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Nicolas Caplat got a reaction from RolandB in PSD Manager
Bah écoute, après tout est relatif ... çà dépend de la nature des projets. Après tout, on parle d'outils ... que chacun utilise parfois de façon différente selon les projets. Quelqu'un qui bosse sur de la perspective extérieure d'archi n'auar à l'évidence pas les mêmes besoins que celui qui bosse des intérieurs de boutiques Tu parles de RailClone ou Multiscatter, qui sont des plugins fantastiques, mais qui ne se situent absolument pas au même niveau de la production ! c'est pour çà que 150 € pour PSDM ne m'a jamais paru déconnant, quand je vois le gain de temps qu'il permet dans mon secteur d'activité. C'est sur que quelqu'un qui sort 2-3 images par projet se contentera plus facilement de petits scripts gratos ou très peu cher, mais pour nous, ce n'est pas envisageable de s'en contenter ... encore une fois, c'est une question de besoin
Par contre, je ne vois pas en quoi on touche au modèle économique de notre profession ... ce qui nuit beaucoup à notre profession (directement et indirectement), c'est le piratage à outrance des softs, pas leur prix
PS: loin de moi l'idée de forcer qui que ce soit à utiliser PSDM. J'ai toujours trouvé que c'était un outil génial pour les rendus de visualisation architecturale (au sens large), et j'ai simplement pensé qu'il pourrait être judicieux de le faire découvrir à celles et ceux qui ignoraient son existence, parce que personnellement, je n'imagine plus la production sans lui. Après, faites comme vous le sentez !!
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in PSD Manager
Non non, pas à la mano ! Moi j'utilise celui là: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/effectschannelset
Mais, attention, je n'utilise les Obects ID que lorsque je diffuse des objets (avec Multiscatter ou autre), sinon je ne les utilise jamais.
Et c'est bien là où PSDM, selon moi, trouve son utilité, c'est qu'il n'y a absolument rien à configurer: tu le mets dans ton maxstart et voilà ! Pas besoin de sélectionner des objets puis de lancer un script.
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in PSD Manager
Salut Thomas
Alors çà y est, tu as mis le nez dans PSDM !
Pour les rendus bien larges, on en fait assez régulièrement (7000 px, 12000 px, voire plus) et il y a effectivement la limite de poids du format .PSD. Je suis surpris que Daniel t'ai dit que la limite était 4 Go, je croyais que c'était 2 ... mais depuis la version CC, cette limite a peut-être été augmentée. PSDM n'est pas capable, pour le moment, de sortir directement en .PSB.
Quoiqu'il en soit, il y a plusieurs solutions pour limiter le poids des sorties générées par PSDM :
- dans les options de PSDM, passer en mode Minimize File Size
- privilégier les modes de sortie Channels ou Layers (Alpha Matte) au mode Layers (Render Cut-Out)
- dans les cas extrêmes, il est également possible de splitter les sorties sur plusieurs effets PSDM (par exemple, 1 pour les REs, 1 pour les Scene Layers ...), à condition de décocher l'option Match Render Output Filename (+.psd) et donc de définir un chemin et un nom de fichier pour chacun.
@Matt : le Multimatte n'est qu'un RE parmi d'autres que PSDM peut exploiter. Soit dit en passant, PSDM est capable de splitter le Multimatte par channel R / G / B ... ProEXR m'a l'air effectivement très bien, mais après l'avoir testé il y a pas mal de temps, je n'étais pas parvenu à sortir autant d'éléments aussi facilement qu'avec PSDM (REs, Scene Layers, ObjIDs, MatIDs, Separated Objects Output, et autre ------------ (NDA) ...). Mais j'ai peut-être omis quelque chose ? A nouveau, je ne doute pas un instant de la puissance de ProEXR, c'est juste une histoire de besoins
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in WIP - Un petit bout de campagne
Je viens de créer un nouveau sujet "PSD Manager" ici: http://forum.mattguetta.com/topic/1169-psd-manager/
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in ah quand même !
Super !....Je vais enfin pouvoir faire des teapots avec lunettes 3d et gambettes mobiles...
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in Shape facing
Intéressant !
Tu peux essayer ça:
Sélectionne ton objet (appelons le "Faces") puis va dans "Animation > Constraints > Look at Constraint" et sélectionne ensuite l'objet (appelons le "Source") vers lequel "Faces" doit être dirigé.
Maintenant, quand tu bouges Source, Faces le "suit".
J'espère que c'est ce que tu recherches.
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in Infographiste MAX/Sketchup - rendu Maxwell/Vray en CDI sur Paris
Ce n'est pas qu'elle ne me plait pas....c'est que j'aimerai bien pouvoir y envoyer, au moins le peintre....
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Nicolas Caplat reacted to RolandB in Infographiste MAX/Sketchup - rendu Maxwell/Vray en CDI sur Paris
Faire le grand écart entre Paris et Caen n'est pas une solution viable à long terme.
J'ai été contacté par une agence au Havre il y a 5 ans pour un poste de responsable création/image. J'avais tout mis en œuvre pour que ça fonctionne mais j'ai été contraint de déclarer forfait au dernier moment. Les allers-retours seraient devenus un enfer, déménager n'était pas envisageable (mon épouse en poste à Paris), et le salaire pas assez important pour palier à ces inconvénients majeurs.
Je pense qu'avant de penser à rentrer dans une grande agence (qui demandera forcément des contreparties en charrettes et samedis), il faut avant tout penser à soi et ne pas mettre sa vie familiale en danger.
Mais c'est mon avis...
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in WIP - Un petit bout de campagne
Oui parce que là vous perturbez complètement le Manchou...Le voila partis dans les stratosphères colorées d'une ambiance nightclub du fin fond de la campagne Creusoise...
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Besoin d'aide pour un rendu extérieur svp
D'ailleurs, Baptiste, en parlant de compo, il y a un petit outil sympa : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/imagecomphelper
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Nicolas Caplat reacted to matt in Besoin d'un conseil please :)
+1 > tout neuf avec materiel.net
Config format microATX avec cpu+cm+16go de ram + ssd64go + boitier et alim.
Sans OS et a monter soi-même
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Nicolas Caplat reacted to metanamorphose in Iray 2015
Ensuite faut juste s'équiper
http://www.3dvf.com/actualite-12604-nvidia-met-a-jour-ses-vca.html
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in WIP - Un petit bout de campagne
Le vignetting ça peut vite devenir crade comme effet, faut pas en abuser. Moi je le fais toujours en post, jamais dans la VRayCam.
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Nicolas Caplat reacted to zules in WIP - Un petit bout de campagne
C'est bien, juste un peu trop "bloomy" genre la gars a oublié d'ouvrir la trappe de la cheminée !
+1 pour Tom et ses ombres !
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in WIP - Un petit bout de campagne
Merci Nicolas: je ne vais pas installer PSDM sur les nodes pour l'instant, je verrai ça quand je l'aurai acheté. Pour le moment je le teste avec des scenes de prod et il faut bien avouer que ça offre un confort de travail et une flexibilité à toute épreuve. Les sélections toutes prêtes et correctement nommées directement sous PS, c'est le Top !
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Nicolas Caplat reacted to Choupi in Infographiste MAX/Sketchup - rendu Maxwell/Vray en CDI sur Paris
Tellement gris que les nuages éclipse l'éclipse elle même....
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in WIP - Un petit bout de campagne
J'adore ce genre d'affirmation définitive pas d'animosité, hein, mais il faut mieux tester quelque chose avant de spéculer, vraiment. Oui, tu peux faire pas mal de choses avec l'automatisation sous Bridge et/ou PShop, les scripts (on s'en sert aussi pas mal), etc, c'est essentiellement une question de worklfow. Mais bon, pas de souci, je ne vais forcer personne à utiliser PSDM. Je trouve juste dommage de se priver d'un outil pareil sans même l'avoir testé, surtout pour ceux qui font en grande majorité des images fixes ...
Et puis, j'ajouterais que çà dépend aussi beaucoup du nombre d'images que tu sors par projet ou par semaine. Perso, vu ce qu'on sort, je n'imagine pas faire les cics que tu décris, à chaque image, et encore moins me taper les masks pour chaque image avec RenderMask. Encore une fois, question de charge de travail et d'impératifs de productivité.
Et pour la compatibilité avec Corona, aucune idée .. je ne vais pas tarder à tester je pense, quand on sortira de nos 3 semaines de boulot intense !!
PS: désolé si je peux paraitre un peu speed ou "rentre-dedans", mais dormi 3 heures cette nuit, on enchaine graaaave depuis 3 semaines, çà commence à piquer un peu ... je profite de calculs pour écrire ici sinon je dors
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Nicolas Caplat reacted to Manchou in WIP - Un petit bout de campagne
Bonjour à tous,
Alors j'ai suivit minutieusement le tuto de Vis, et je dois dire que j'ai appris pas mal de choses.
Il va falloir que je travail tout ça, mais voici un petit arrangement d'images de ce que j'ai produit.
Si vous avez des remarques à faire...
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in WIP - Un petit bout de campagne
Je me dis qu'un gars qui est capable de nous chiader une rivière avec l'écume descendante et les bulles qui vont avec, est dans la capacité de nous balancer une lumière crépusculaire digne des maîtres du clair obscur....A cela, je me suis sans doute un peu enflammé...;-p
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in WIP - Un petit bout de campagne
Si BB pense comme moi...alors j'ai forcément raison...;-p
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in WIP - Un petit bout de campagne
OK tu m'as convaincu Nico: d'abord je teste Corona ensuite PSDM, et le Top, PSDM avec Corona
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in WIP - Un petit bout de campagne
... d'où mon manque de commentaires ces derniers temps sur ce topic car, comme lolonic, je veux voir le rendu finaaaal, le graaaaal !!!!
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in WIP - Un petit bout de campagne
Ben perso...Je vais être un peu "rentre dedans" mais comme je n'ai pas le même cheminement il est normal que je ne vois pas les choses de la même manière, et je trouve que tu t'attaques à des détails alors que tu n'as pas, à mon sens, l'ambiance générale. D'aucun dirait qu'il faut tout modéliser et ensuite seulement, passer à la lumière, aux matériaux etc, etc... Je fonctionne complètement à l'inverse de cela. Du coup tout le monde focalise sur des détails qui n'ont pour l'instant, je me répète, de mon point de vue, pas lieu d'être. Ta lumière n'est pas assez "pertinente". Je ne ressens pas d'atmosphère. Alors certes, ils (les détails) sont importants, primordiaux, et amènent beaucoup à l'image, mais pour moi, la clef de voute d'un impact visuel, c'est la lumière. L'HDRI, c'est chouette c'est cool...mais c'est aussi et malgré tout limité. Je suppose que tu as un dôme avec un HDRI? L'avantage que je ne trouve pas avec ce système d'éclairage, je l'ai avec un skylight : l'intensité et la coloration distincte du sun ET du ciel...Mais encore une fois, je pense qu'il n'y a pas de règles....A chacun sa tambouille.
Maintenant, nous avons chacun notre regard, nos perceptions et au final qu'importe la manière dès l'instant où, au final, on dise whaouuuu c'est joli...oserais-je dire....whaouuu ça me colle une érection visuelle...
Ton boulot est très chouette et je suis admiratif de tous ces détails auxquels tu t'attèles...mais je crains que tu risques, un peu, de t'y perdre....En tout cas, je suis impatient de voir le bout du tunnel...
EDIT : J'ai repris ton post depuis le début. Je vais te dire mon sentiment lorsque j'ai vu tes premières images. J'étais dans les starting-blocks. Me suis dit, j'vais en prendre plein les mirettes...ça va déchirer sa race!....Aujourd'hui, j'ai une impression légèrement différente...Et, cela me conforte dans l'idée qu'à vouloir trop peaufiner, enculer les mouches on en oublie, parfois, l'essentiel...et surtout...on avance moins vite, moins bien...
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Nicolas Caplat reacted to Kuzco in BBQ
@Roland
Bah... On a tous dans la boite une image "Portfolio" sur laquelle on bosse quand on a 1h à tuer et on y met tout l'amour possible.
Au moins chachun peut s'exprimer librement et s'amuser dessus.
C'est sur que le rythme est elevé, mais on a une ambiance de ouf, on s’éclate vraiment. La team est cool, on continue a recruter des tueurs. D'ici 2 mois on sera 50 et on va surement ouvrir un studio a New York dans l'annee qui vient.
On regarde pas les heures mais on a le salaire qui va avec. Donc c'est rendement, rendement, rendement, mais rien ne dit que je ferais toujours à 50 ans....
J'suis content j'ai eu 3 images approuvées du premier coup cette semaine!