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kilkil3d

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    kilkil3d reacted to popol in Vray: resumable rendering   
    Tout est dans le titre ^^, nouvelle feature du prochain service pack vray.

    In short, resumable rendering is the ability to have incomplete renders resume where they left off. The rendering could have stopped because of some outside circumstance, such as a power failure, or have been stopped based on the needs of the user.... https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/understanding-resumable-rendering/
     
     
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in VRay properties   
    Euh t'as rien oublié par hasard ? Je ne vois rien
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax, scripts et formats   
    Hello,
     
    Suite à ce sujet, et puisque c'est également un sujet récurrent pour les utilisateurs débutants qui peuvent être un peu perdus dès qu'il faut installer un script, voici un second reminder, cette fois sur les différents types de scripts.
     
    Les extensions les plus communes sont:
     
    - .ms est l'extension "de base" pour les scripts
    - .mse concerne les scripts "encryptés", le plus souvent pour éviter une récupération du code par un tiers
    - .mcr concerne les macroscripts
    - .mzp concerne les packages de script zippés, incluant non seulement le script en lui-même, mais également les éléments liés (icônes, bitmaps utilisés dans l'interface ...)
     
    Pour les .mzp l'installation se fait généralement en drag & drop directement dans le viewport.
     
    Pour les .mcr, l'installation se fait généralement de 2 façons:
     
    - en drag & drop directement dans le viewport
    - en copiant le fichier dans le dossier C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\MacroScripts
     
    Les scripts installés de cette façon peuvent être invoqués via un bouton, une entrée dans un menu quad, une entrée dans un menu standard, ou même un raccourci clavier (menu Customize -> Customize User Interface -> onglets Keyboard / Toolbars / Quads / Menus ). En cas de doute, les scripts sont la plupart du temps accompagné d'un fichier d'aide ou un descriptif sur leur page ScriptSpot. Si vraiment rien n'est fourni avec, il est possible d'ouvrir un .mcr avec un éditeur de texte, et vous verrez en en-tête quelque chose dans ce genre-là:
    macroScript Reindeer category:"AnimaThings" Il vous suffit ensuite de chercher la catégorie entre guillemets (ici c'est donc la catégorie Animathings)quand vous allez dans le menu Customize -> Customize User Interface -> onglets Keyboard / Toolbars / Quads / Menus.
     
     
    Pour les .ms et .mse, il y a 2 principaux cas de figure:
     
    - soit le fichier d'aide du script, type ReadMe.txt, spécifie un emplacement où copier le script (par exemple, C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\scripts\Startup)
    - soit vous pouvez le placer où bon vous semble, pour simplement l'exécuter quand vous en avez besoin (menu MAXScript -> Run Script), typiquement C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts, voire dans un sous-dossier.
     
    Voilà pour les bases. Désolé pour les quelques approximations, çà reste un rapide survol, j'évite volontairement de trop rentrer dans le détail (pour les .mcr notamment). Certains scripts peuvent faire l'objet de particularités, qui sont généralement expliquées dans une documentation ... qu'il faut savoir lire.
     
    NB: Pour simplifier la gestion et l'exécution des scripts autres que les .mcr et .mzp, je conseille souvent d'utiliser un outil tel que Script Collector. S'il est déjà très utile pour une configuration en solo, il devient vraiment indispensable quand on travaille en équipe et que l'on centralise les scripts. Il existe d'autres outils équivalents, à chacun d'utiliser celui qu'il juge le mieux
     
    Bonne semaine à tous !
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    kilkil3d got a reaction from sidetmc in Typographies originales et libres de droits   
    Bonjour à tous,
    Le dernier post dans cette section date un peu... il est de temps de se rafraîchir avec un nouveau post.
    Pour les amoureux de fontes originales voici quelques beaux spécimens à utiliser dans vos créations ou pour le flyer de votre association de danse country
    http://www.webdesignertrends.com/2016/06/typographies-gratuites-juin
     
    JR.
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    kilkil3d got a reaction from ADA in Typographies originales et libres de droits   
    Bonjour à tous,
    Le dernier post dans cette section date un peu... il est de temps de se rafraîchir avec un nouveau post.
    Pour les amoureux de fontes originales voici quelques beaux spécimens à utiliser dans vos créations ou pour le flyer de votre association de danse country
    http://www.webdesignertrends.com/2016/06/typographies-gratuites-juin
     
    JR.
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    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Typographies originales et libres de droits   
    Bonjour à tous,
    Le dernier post dans cette section date un peu... il est de temps de se rafraîchir avec un nouveau post.
    Pour les amoureux de fontes originales voici quelques beaux spécimens à utiliser dans vos créations ou pour le flyer de votre association de danse country
    http://www.webdesignertrends.com/2016/06/typographies-gratuites-juin
     
    JR.
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    kilkil3d got a reaction from Rezuk4 in Typographies originales et libres de droits   
    Bonjour à tous,
    Le dernier post dans cette section date un peu... il est de temps de se rafraîchir avec un nouveau post.
    Pour les amoureux de fontes originales voici quelques beaux spécimens à utiliser dans vos créations ou pour le flyer de votre association de danse country
    http://www.webdesignertrends.com/2016/06/typographies-gratuites-juin
     
    JR.
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in render to texture / normal map   
    https://youtu.be/vAc45cPyQhg
    Plein de tutos là-dessus sur YouTube
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    kilkil3d got a reaction from inetryconydot in Impossible de dégrouper ou désassembler un objet   
    Bonjour à tous,
    Je ne comprend pas comment dégrouper ou désassembler un objet issu d'un import (en PJ).
    Alors du coup, je sélectionne chaque groupe de poly que je clone et réassemble (je deviens fou !)
     
    Merci pour vos retours.

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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Problème Self illumination   
    https://youtu.be/zsGp7eEctks 
     
    (la version complète: https://youtu.be/y0fFCtk6FCE )
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    kilkil3d got a reaction from sidetmc in coins ombrés   
    Nicolas est dur avec toi, le voici en français
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Vignettage
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    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in coins ombrés   
    Il aura "double ration" à lire et sans majoration du prix
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Nouveau site de maps   
    Nouveau venu chez les sites de ressources, çà s'annonce bien pour celui-ci:
    http://poliigon.com/
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Conserver la transparence d'un psd (VrayMtl)   
    http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-5EFDBA7D-0849-4089-AE27-0968DCEC800A.htm,topicNumber=d30e524072 pour quelques précisions
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    kilkil3d reacted to matt in Conserver la transparence d'un psd (VrayMtl)   
    Hello,
    Cool ca comme question, en mode free teeshirt? > http://www.mattguetta.com/vray-question/
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in VIZPARK - Material Manager Pro (beta)   
    Là on commence à discuter !!!
     
    http://us2.campaign-archive1.com/?u=283f0c3c290e4e6a1227f6f7e&id=9c2b799fb5&e=a66daf4364
     
    Le "Support for team work" est vraiment excellent
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    kilkil3d reacted to Milo in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Cela impose d'utiliser word/openoffice/autre pour remettre son CV a jour ça !!!
     
    J'entends bien mais tu perds ton temps et de l'énergie avec ce genre de boîte.
    2 ans c'est très bien, passe à autre chose.....
  18. Like
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in PhysX Painter   
    Pour info ce lundi 2 mai c'est l'anniversaire du studio chez Kinematic Lab, pour l'occasion ce sera fête avec une remise de 25% avec le code BIRTHDAY. Vivement Lundi !
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in petite maison   
    Faudrait pas calmer un peu le vignetting ?
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    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Impossible de dégrouper ou désassembler un objet   
    Merci Manoro mais nan
    Merci Nicolas un script simple et efficace, (bon c'est très lent mais ça fait le taf) 
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Impossible de dégrouper ou désassembler un objet   
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements ?
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    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Scan 3D et ses bonnes résolutions   
    Olà !
    Depuis un bon moment je souhaite connaître vos retours à propos de "Photogrammetry" / "scan 3D".
     
    Quel est votre retour d'expérience ? 
    Photogrammetry ? appareil scan 3D ?
    Quel budget pour quelle qualité ?
    Des sources à partager ?
    Des sociétés à conseiller ?
    Belle journée
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    kilkil3d got a reaction from zules in Trouver l'application native   
    Salut à tous !
    Depuis un bout de temps je me pose la question...
    Comment connaître l'application native qui a été utilisé pour la modélisation d'un fichier ? (on passe les threads "t'as qu'a demandé à celui qui l'a fait !)
     
    Des pistes ?
     
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    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Jouer avec les courbes de bézier   
    Envie d'une petite pause sans déconnecter ?
    Ce jeu est fait pour toi
     
    http://bezier.method.ac
     
  25. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Rendu trop "dessin"   
    J'avoue être un peu dubitatif sur ce thread. La 3d, c'est de la méthodo et du feeling, et je fais partie de ceux qui pensent qu'on doit avant tout maitriser un minimum la méthodo et les outils, avant d'y aller au feeling. Selon moi, on ne doit / peut pas débarquer ici en demandant: "comment je fais pour sortir une image sympa ?". Au préalable, il me semble plus judicieux de travailler un peu dans son coin, faire quelques tutos de base histoire de dégrossir un peu (ceux de Matt notamment, mais pas que), et ensuite venir sur des forums quand il s'agit d'affiner et de poser des questions. Là, çà me semble être un peu n'importe quoi ... désolé
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