Aller au contenu

KruL

Members
  • Content Count

    356
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    24

Reputation Activity

  1. Like
    KruL got a reaction from zules in Animation 3DS ou twinmotion ?   
    Avec des personnages animés ?? (ok ils sont moches)
    Avec du vent dans les arbres ? et je passe des petites anim secondaires très simple que sont capables de réaliser ces softs en un éclair... profondeur de champ, sun study etc...
    Lumion et Twin sont des logiciels spécifiques, ils font de l'anim presque temps réel, et c'est loin de la qualité optimale de vray/corona mais si ça fonctionne pour le client, ya pas débat à mon avis.
     
     
  2. Like
    KruL got a reaction from Yanosh HRDY in Animation 3DS ou twinmotion ?   
    Pour m'être posé les mêmes questions mais sur 3dsmax/Corona vers Lumion, je te conseille de faire une version plate de ton plancher et d'utiliser les matériaux de Twin.
    Je suis ton post
    Bon courage,
     
  3. Haha
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Modéliser et peindre des routes et intersections   
    Rien je suppose mais je sais déjà pas faire tous les trucs qu'il fait en vray ^^
  4. Thanks
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in CMasking_Mask RE from selection   
    Ouais hé, j'ai pas dit que c'était pas clair hein, juste que j'avais pas compris. Mais ça y est j'ai essayé et j'ai compris !
    Merci oui ça peut être bien utile. J'utilise ton CrpoxiesTool de temps en temps, bien cool !
    Thx
  5. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in CMasking_Mask RE from selection   
    Hello,
    Un petit maxscript fait avant les vacances, j'espère qu'il vous servira.
    A la base, le workflow pour les REs CMasking me gonflait un peu, pour générer des masques spécifiques. J'ai donc créé ce petit script, qui crée automatiquement un CMasking_Mask RE (Monochromatic Mode / Manual Selection) d'après les objets sélectionnés.
    Le fonctionnement est simple:
    1) sélectionnez le(s) objet(s) dont vous souhaitez obtenir les masques
    2) exécutez le script, via un bouton d'une toolbar / un raccourci clavier / une entrée d'un menu quad
    3) un popup apparait, vous invitant à saisir le nom désiré pour le CMasking_Mask RE. Saisissez le nom et appuyez sur Entrée.
    4) un CMasking_Mask RE est créé, avec le nom que vous avez saisi précédé d'un préfixe CMask_
    Voilà voilà.
    CMaskingRE_fromSelection.mcr
  6. Like
    KruL got a reaction from Milo in Récupérer les données google earth   
    Salut Milo,
    Alors pour ma part, j'ai trouvé quelques trucs mais rien de très satisfaisant, je te donne quand même :
    - cadmapper https://cadmapper.com/ pour récupérer terrain et bâtis, résolution un peu faible mais gratuit pour une petite surface en général suffisante
    - autodesk infraworks : en mode démo, tu peux générer des fichiers fbx avec terrain, voirie et bâtiments.
    - sinon je fais des copies d'écran dans google street et je map ça sur des cubes (ou presque) que je mets à la bonne hauteur à l’œil d'après photo.
    Si tu trouves une meilleure méthode, je te suis.
    Bon courage,
    KruL
  7. Like
    KruL reacted to Yanosh HRDY in nouveau projet..   
    salut tout le monde...
    voici quelques images d'une commande récemment terminée...
    pour les plus curieux, les 13 images sont sur mon site:
    http://hyh.fr/simulation-3d/image-3d/
    dossier ARTIS

     






  8. Like
    KruL reacted to Sphonx in Blender // Realtime Demo   
    Je trouve ce soft de plus en plus intéressant... après pour de l'application archi  !
    Bref... c'est un soft gratuit qui avance comme devrait avancer un soft comme 3dsmax ! et je trouve que l'écart dans le viewport et tout simplement bluffant !
    3dsmax donne l'impression de se reposer sur ses lauriers... et d'avoir des années de retard (bon j'exagère un peu... mais bon )
     
  9. Haha
    KruL got a reaction from zules in Corona Proxies Tool   
    Je me réponds à moi même, question stupide, le corona exporter fait ça très bien tout seul.
    Bisous
  10. Haha
    KruL got a reaction from popol in Corona Proxies Tool   
    Je me réponds à moi même, question stupide, le corona exporter fait ça très bien tout seul.
    Bisous
  11. Haha
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Corona Proxies Tool   
    Je me réponds à moi même, question stupide, le corona exporter fait ça très bien tout seul.
    Bisous
  12. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in Corona Proxies Tool   
    Salut,
    Maintenant que SugaR m'a gentiment aidé à trouver la petite merde qui empêchait mon script de fonctionner correctement, le voici en avant-première mondiale, rien que pour vous
    Je me suis basé sur le script VRayProxyTools de David Mackenzie, pour en faire une version dédiée aux proxies Corona. J'ai viré l'undo, n'en voyant finalement pas trop l'utilité, et ajusté 2-3 choses dans le code (j'aime quand c'est clean). Etant gros consommateur de proxies, ça me saoulait de ne pas avoir ce genre d'outil sous la main. Bref, j'espère que vous le trouverez utile au quotidien !
    A noter que, pour une raison que j'ignore encore, la barre de progression est un peu capricieuse, mais cela n'altère en rien les fonctionnalités.
    Enfin, je ne saurais être tenu pour responsable pour tous les dommages physiques et psychologiques potentiellement causés par l'utilisation intensive de ce script. Par contre, s'il vous apporte la gloire et la richesse, je me réserve le droit de réclamer une part du gâteau, parce que bon voilà quoi 
    Bon week-end !

    CProxiesTool_v1.0.mcr
  13. Like
    KruL got a reaction from patagoniak in Melange des couleurs !   
    Je dis un truc con mais tu peux pas modifier la couleur obtenue en postprod (after fx) en bidouillant à la main la balance des couleurs jusqu'à obtenir ce que tu souhaites sans faire de maths ?
     
  14. Thanks
    KruL got a reaction from Sphonx in Melange des couleurs !   
    Je dis un truc con mais tu peux pas modifier la couleur obtenue en postprod (after fx) en bidouillant à la main la balance des couleurs jusqu'à obtenir ce que tu souhaites sans faire de maths ?
     
  15. Thanks
    KruL got a reaction from sidetmc in Terrain depuis un dwg de géomètre pourri   
    Salut tout le monde,
    Je vous donne des nouvelles de mes recherches.
    J'ai réussi à générer le terrain depuis le fichier géomètre :
    - via l'export CSV depuis AutoCAD (merci Sidetmc) et import dans Revit. ça marche mais ensuite c'est douloureux à utiliser dans Revit.
    - via un lisp AutoCAD gratuit bien pratique : https://www.cadstudio.cz/en/apps/dtm/
    Sauf que le terrain généré est tout pourri parce que le fichier géomètre est tout pourri, à mon avis parce le géomètre lui même est tout pourri.
    Et sinon j'ai testé Autodesk Infraworks, version d'évaluation, et c'est franchement pas mal, on récupère le terrain, mappé (ou non) et les infrastructures, routes et ponts, et les bâtiments (textures aléatoires mais désactivables). C'est exportable en FBX et parfaitement utilisable dans 3dsmax.
    Concernant mon projet, je pense que je vais utiliser la géométrie obtenue depuis Infraworks, au moins ça colle avec ce que je vois sur les photos du site.

     
    Bonne semaine,
    KruL
     
  16. Like
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Terrain depuis un dwg de géomètre pourri   
    Salut tout le monde,
    Je vous donne des nouvelles de mes recherches.
    J'ai réussi à générer le terrain depuis le fichier géomètre :
    - via l'export CSV depuis AutoCAD (merci Sidetmc) et import dans Revit. ça marche mais ensuite c'est douloureux à utiliser dans Revit.
    - via un lisp AutoCAD gratuit bien pratique : https://www.cadstudio.cz/en/apps/dtm/
    Sauf que le terrain généré est tout pourri parce que le fichier géomètre est tout pourri, à mon avis parce le géomètre lui même est tout pourri.
    Et sinon j'ai testé Autodesk Infraworks, version d'évaluation, et c'est franchement pas mal, on récupère le terrain, mappé (ou non) et les infrastructures, routes et ponts, et les bâtiments (textures aléatoires mais désactivables). C'est exportable en FBX et parfaitement utilisable dans 3dsmax.
    Concernant mon projet, je pense que je vais utiliser la géométrie obtenue depuis Infraworks, au moins ça colle avec ce que je vois sur les photos du site.

     
    Bonne semaine,
    KruL
     
  17. Thanks
    KruL got a reaction from patagoniak in Visite virtuelle en vidéo pour projet immobilier   
    Bien joué !
  18. Like
    KruL reacted to patagoniak in Visite virtuelle en vidéo pour projet immobilier   
    Hello tous,
    Bon, aprés quelques temps à lire mais surtout à poser des questions sur le forum; il est temps de me jeter dans la fosse aux lions et de vous soumettre notre dernier boulot.
    Il s'agit d'un projet immobilier à Santiago (Chili) puisque notre studio se trouve loin la bas sur la cote pacifique
    Vous aurez surement des remarques des commentaires, des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas .. mais soyez bienveillants svp, on y a mit du coeur et surtout beaucoup de sueur, de temps et d'energie

    Je precise que certains éléments de la vidéo ; comme le plan de localisation ou encore les textes proviennent de l'agence de com' ... 
     
    Cordialement,
  19. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in free PBR textures   
    http://www.cc0textures.com/tagged/all
    Et la majeure partie en 4K / 8K  pas belle la vie ??
  20. Like
    KruL got a reaction from Yanosh HRDY in :)   
    Oui alors ça convertit Vray et Corona mais disons dans mes premiers tests... plus ou moins bien... Les matériaux un peu compliqués dans Max deviennent carrément hallucinants sous UE, le material node est flippant.
    Mais sinon, Vray dans UE sans rire ça sert à quoi ? A faire du rendu d'image fixe ? Mais comme UE n'est pas un modeleur, on passe bien d'abord par 3dsmax ou Blender ou #tonmodeleurpréféré#, donc l'idée c'est de ne pas avoir Vray sous 3dsmax ? Je vois pas trop, doit bien y a voir de bonnes raisons, meilleures que vendre des licences Vray pour UE ?
     
  21. Like
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in :)   
    Datasmith convertit Corona sinon... Bon le lighting est à refaire mais je suis toujours en phase d'essayer de comprendre ce bordel de Unreal.
    Sinon, pardon, mais je vois pas trop l'intérêt de Vray dans Unreal... C'est pour pas avoir besoin de baker ? On perd pas l'intérêt du temps réel là, ou de l'export en .exe pour le client ? Ou bien j'y comprends vraiment rien ?
     
  22. Like
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in 3DS animation simple..   
    Hello
    Je reviens sur les saccades dans la vidéo viméo, on dirait qu'il y a moyen de contourner le problème. Ce matin je cherchais des ressources pour UE pour continuer mes tests, je regarde chez les archmodels, et je tombe sur une vidéo viméo sans aucune saccade :
     
    Je me disais donc qu'il y a sûrement une façon de procéder pour ne pas se faire dégommer sa HD par la compression du moteur vidéo.
    Bonne journée,
    KruL
     
  23. Like
    KruL got a reaction from patagoniak in 3DS animation simple..   
    Bien joué. Il y a des saccades dans la vidéo, soit c'est la compression vimeo, soit c'est seulement chez moi, soit il y a un décalage de frame/seconde dans ton process de montage video. Genre tu génères ton anim en 24i/s et ton pote la monte en 25i/s dans after ou autre. C'est dommage pour la fluidité.
    Bonne semaine,
    KruL
  24. Like
    KruL got a reaction from Yanosh HRDY in 3DS animation simple..   
    Ok tant mieux !
  25. Haha
    KruL reacted to metanamorphose in 3dsmax 2018 - fix récent !!   
    @matt si tu as des soucis, n'hésite pas à poser tes questions notamment sur un site qui a un bon forum avec des bons retour voici l'adresse
    -> https://forum.mattguetta.com/
×
×
  • Créer...