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KruL

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    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in C'est le moment de l'essayer !!   
    Depuis le temps que je lis que c'est bien, je viens de tester, ça me plait ! ça marche impecc avec BatchCam qui m'est indispensable, et aussi bien avec Vray que Corona et les renders elements. Du coup, je l'achète direct.
    Merci,
    KruL
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    KruL reacted to attila3d in WIP "projet Video Station de ski CGI" Asco "en corse" 3Dsmax, Vray.   
    Wip Mouflon 3d Zbrush
     



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    KruL reacted to attila3d in WIP "projet Video Station de ski CGI" Asco "en corse" 3Dsmax, Vray.   
    Voici les dernières modifs, trous bouchés "sur le second plan",quelques corrections colorimétriques,et un petit plus sur le plan des champis pour ceux qui ont l’œil
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    KruL reacted to attila3d in WIP "projet Video Station de ski CGI" Asco "en corse" 3Dsmax, Vray.   
    https://youtu.be/R1fyKt6gOl0
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    KruL got a reaction from Rezuk4 in Corona 1.5 finale..   
    Hey tout le monde,
     
    Juste un petit mot pour dire que je suis en train de tomber bien fan de Corona, et que malgré quelques défauts de ci de là, c'est un moteur bien agréable.
    Grâce à vous et à ce sympathique forum.
     
    Bonne soirée,
     
    KruL
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    KruL got a reaction from SandrineC in Corona 1.5 finale..   
    Hey tout le monde,
     
    Juste un petit mot pour dire que je suis en train de tomber bien fan de Corona, et que malgré quelques défauts de ci de là, c'est un moteur bien agréable.
    Grâce à vous et à ce sympathique forum.
     
    Bonne soirée,
     
    KruL
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    KruL got a reaction from Milo in Corona 1.5 finale..   
    Hey tout le monde,
     
    Juste un petit mot pour dire que je suis en train de tomber bien fan de Corona, et que malgré quelques défauts de ci de là, c'est un moteur bien agréable.
    Grâce à vous et à ce sympathique forum.
     
    Bonne soirée,
     
    KruL
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    KruL reacted to Nicolas Caplat in Naughty Princess   
    Merci SandrineC
    https://vimeo.com/user11580730/naughtyprincess
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    KruL reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax, scripts et formats   
    Hello,
     
    Suite à ce sujet, et puisque c'est également un sujet récurrent pour les utilisateurs débutants qui peuvent être un peu perdus dès qu'il faut installer un script, voici un second reminder, cette fois sur les différents types de scripts.
     
    Les extensions les plus communes sont:
     
    - .ms est l'extension "de base" pour les scripts
    - .mse concerne les scripts "encryptés", le plus souvent pour éviter une récupération du code par un tiers
    - .mcr concerne les macroscripts
    - .mzp concerne les packages de script zippés, incluant non seulement le script en lui-même, mais également les éléments liés (icônes, bitmaps utilisés dans l'interface ...)
     
    Pour les .mzp l'installation se fait généralement en drag & drop directement dans le viewport.
     
    Pour les .mcr, l'installation se fait généralement de 2 façons:
     
    - en drag & drop directement dans le viewport
    - en copiant le fichier dans le dossier C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\MacroScripts
     
    Les scripts installés de cette façon peuvent être invoqués via un bouton, une entrée dans un menu quad, une entrée dans un menu standard, ou même un raccourci clavier (menu Customize -> Customize User Interface -> onglets Keyboard / Toolbars / Quads / Menus ). En cas de doute, les scripts sont la plupart du temps accompagné d'un fichier d'aide ou un descriptif sur leur page ScriptSpot. Si vraiment rien n'est fourni avec, il est possible d'ouvrir un .mcr avec un éditeur de texte, et vous verrez en en-tête quelque chose dans ce genre-là:
    macroScript Reindeer category:"AnimaThings" Il vous suffit ensuite de chercher la catégorie entre guillemets (ici c'est donc la catégorie Animathings)quand vous allez dans le menu Customize -> Customize User Interface -> onglets Keyboard / Toolbars / Quads / Menus.
     
     
    Pour les .ms et .mse, il y a 2 principaux cas de figure:
     
    - soit le fichier d'aide du script, type ReadMe.txt, spécifie un emplacement où copier le script (par exemple, C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\scripts\Startup)
    - soit vous pouvez le placer où bon vous semble, pour simplement l'exécuter quand vous en avez besoin (menu MAXScript -> Run Script), typiquement C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts, voire dans un sous-dossier.
     
    Voilà pour les bases. Désolé pour les quelques approximations, çà reste un rapide survol, j'évite volontairement de trop rentrer dans le détail (pour les .mcr notamment). Certains scripts peuvent faire l'objet de particularités, qui sont généralement expliquées dans une documentation ... qu'il faut savoir lire.
     
    NB: Pour simplifier la gestion et l'exécution des scripts autres que les .mcr et .mzp, je conseille souvent d'utiliser un outil tel que Script Collector. S'il est déjà très utile pour une configuration en solo, il devient vraiment indispensable quand on travaille en équipe et que l'on centralise les scripts. Il existe d'autres outils équivalents, à chacun d'utiliser celui qu'il juge le mieux
     
    Bonne semaine à tous !
  10. Like
    KruL reacted to sidetmc in Souris   
    Sinon il y a celui là !
    http://www.cdiscount.com/informatique/clavier-souris-webcam/tapis-informatique-avec-repose-poignet-3d-sexy/f-107021422-vol0738283142413.html?idOffre=108274657#mpos=1|mp
     
    ----------------------->>>>>>>> j'ai couru très très vite... je suis très très loin... Mais Roland avait dit qu'on pouvait....      
  11. Like
    KruL got a reaction from Troadegrafix in Modélisation depuis fichier topo   
    Yep je regarde régulièrement ce site. J'ai été salarié pendant 9 ans, et "à mon compte" depuis maintenant 11 ans.
    Je ne serais pas contre le salariat et le régime général à nouveau, ça évite bien des stress.
    Ce qui me rebute, c'est la hiérarchie, les 5 semaines de vacances par an et l'idée de bosser pour des patrons qui se sucrent sur mon salaire ), entre autres joyeusetés
    C'est pour ça que j'ai dans l'idée de fonder ou rejoindre une SCOP sous 2 ans, avec des co-(pains)-entrepreneurs, et hop, tous salariés démocratiques . Outre le fait d'enfin travailler à nouveau en équipe, et pas tout seul comme un gros crétin
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    KruL got a reaction from Kuzco in Modélisation depuis fichier topo   
    Yep je regarde régulièrement ce site. J'ai été salarié pendant 9 ans, et "à mon compte" depuis maintenant 11 ans.
    Je ne serais pas contre le salariat et le régime général à nouveau, ça évite bien des stress.
    Ce qui me rebute, c'est la hiérarchie, les 5 semaines de vacances par an et l'idée de bosser pour des patrons qui se sucrent sur mon salaire ), entre autres joyeusetés
    C'est pour ça que j'ai dans l'idée de fonder ou rejoindre une SCOP sous 2 ans, avec des co-(pains)-entrepreneurs, et hop, tous salariés démocratiques . Outre le fait d'enfin travailler à nouveau en équipe, et pas tout seul comme un gros crétin
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    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation depuis fichier topo   
    Yep je regarde régulièrement ce site. J'ai été salarié pendant 9 ans, et "à mon compte" depuis maintenant 11 ans.
    Je ne serais pas contre le salariat et le régime général à nouveau, ça évite bien des stress.
    Ce qui me rebute, c'est la hiérarchie, les 5 semaines de vacances par an et l'idée de bosser pour des patrons qui se sucrent sur mon salaire ), entre autres joyeusetés
    C'est pour ça que j'ai dans l'idée de fonder ou rejoindre une SCOP sous 2 ans, avec des co-(pains)-entrepreneurs, et hop, tous salariés démocratiques . Outre le fait d'enfin travailler à nouveau en équipe, et pas tout seul comme un gros crétin
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    KruL reacted to lolonic in Mobilier, objets et textures   
    Un design connected like... Modèles sympas et de qualités :
     
    http://www.bentanji.com/latest
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    KruL reacted to SandrineC in Lucrea Modèle 3D gratuit   
    Bonjour à tous !

    Je viens de tomber aujourd'hui sur un site qui propose que des modèles 3d gratuits : http://www.lucrea3d.com/
    Le point positif c'est qu'ils sont proposés pour 3ds max, vray ou blender
    La qualité est certes en dessous de dimensiva, par exemple, mais les modèles changent de ce qu'on peut trouver ailleurs sur le web...

    Voilà  Voilà
  16. Like
    KruL got a reaction from SandrineC in Modélisation depuis fichier topo   
    Oui merci ! J'ai trouvé une version "de test" de Splineland sur la toile, passé quelques heures dessus. ça m'a permis de voir que je pourrais m'en sortir avec cet outil. J'ai pu faire quelques morceaux de route, des plateformes. L'outil répond plutôt bien, mais je pense que je devrais découper mon terrain en plusieurs morceaux pour optimiser les temps de génération du mesh, parce qu'au fur et à mesure qu'on ajoute des éléments, l'outil peine à générer les transitions tout en gardant une bonne précision.
     
    Je suis en train de finaliser mon devis, et si la commande est signée j'achèterais évidemment une licence de SplineLand.
     
    Merci encore pour la réponse rapide !
    Et bonne journée all * * *
     
    KruL
  17. Like
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation depuis fichier topo   
    Aucun problème, compte sur moi !
    Pour la version "de test", c'est une version antérieure de l'outil, donc je suppose que la dernière version a progressé. Perso j'aime bien tester l'outil complet avant d'acheter (et pas forcément une version démo limitée). Ensuite c'est une question de probité, mais de mon côté je n'utilise aucun wawa en production.
  18. Like
    KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation depuis fichier topo   
    Oui merci ! J'ai trouvé une version "de test" de Splineland sur la toile, passé quelques heures dessus. ça m'a permis de voir que je pourrais m'en sortir avec cet outil. J'ai pu faire quelques morceaux de route, des plateformes. L'outil répond plutôt bien, mais je pense que je devrais découper mon terrain en plusieurs morceaux pour optimiser les temps de génération du mesh, parce qu'au fur et à mesure qu'on ajoute des éléments, l'outil peine à générer les transitions tout en gardant une bonne précision.
     
    Je suis en train de finaliser mon devis, et si la commande est signée j'achèterais évidemment une licence de SplineLand.
     
    Merci encore pour la réponse rapide !
    Et bonne journée all * * *
     
    KruL
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    KruL reacted to Nicolas Caplat in Les plugins essentiels   
    Bonjour tout le monde,

     

    Après un thread dédié aux scripts, entamons donc un sujet dédié aux plugins que chacun trouve essentiels, voire indispensables. Histoire que le thread soit clair, et donc exploitable, merci de respecter les règles suivantes pour vos messages:

     

    - une brève description de l'utilité du plugin

    - un screenshot de l'UI si possible

    - une URL vers la page du dev / de l'éditeur, accessoirement son tarif

     

    On va s'épargner les moteurs de rendu, si vous n'y voyez pas d'inconvénient ...

     

    Merci

  20. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in NSFW ... non, en fait c'est bon - humour   
    Ils ont de l'humour, outre-Manche !
  21. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    Ce que "j'adore" dans la démarche d'utilisation de SR, c'est qu'on parle quand même du plugin d'un plugin (?!). Je dis çà, mais je l'ai acheté il y a plusieurs années - utilisé 3-4 fois pour tester, et j'en revenais toujours à mes settings (et pourtant, je ne me qualifierais pas d'expert sur VRay). A nouveau, selon moi, il n'y a que le module d'automatisation des prepass pour l'animation qui soit vraiment très utile. Le reste ...
     
    Déjà que parfois, on galère avec les décalages de release entre l'application hôte et les plugins, si en plus il faut attendre / espérer que le plugin du plugin soit aussi à jour et tire le meilleur parti des nouvelles fonctionnalités ... pour moi, autant aller au boulot à cloche-pied. Je suis peut-être trop vieux pour ces conneries, mais c'est quand même un peu chercher les problèmes, et accessoirement, c'est au détriment d'un minimum de compréhension de nos outils.
     
    Et sinon, zules, tu as lu le manuel de SR ? ... arf ... je m'adresse à "RTFM", au temps pour moi
  22. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in Nouveau site de maps   
    Nouveau venu chez les sites de ressources, çà s'annonce bien pour celui-ci:
    http://poliigon.com/
  23. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in Graphic designer VS Client   
  24. Like
    KruL reacted to Nicolas Caplat in Nouvelles versions RC & FPP   
    Oui, et puis le support client Itoo est un modèle du genre.
  25. Like
    KruL reacted to manoro in Floorgenerator V2   
    https://cg-source.com/
     
    Cool!
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