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RolandB

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Posts posted by RolandB


  1. Bah on s'en fout de savoir si ça embête Chaos ou pas (je simplifie)... du moment que ça marche. Non ? Et perso je n'ai aps remarqué de lenteur de calcul (j'avais fait l'essai sur une grosse scène, d'où ma demande à Dav de faire de même sur la sienne).

    Corona ? Ben non bien entendu pas de problème comme ça, je suis en prod depuis longtemps avec et ça marche du feu de dieu. Tellement bien que de grosses agences commencent à s'y mettre. Rebus Farm propose Corona en calcul pour des films aussi...


  2. Salut

    Bon l'endroit n'est peut-être pas bien choisi parce que Shapemerge est intégré à Max...

    Néanmoins ma demande va peut-être se transformer en plugin, ça dépendra de vos idées...

     

    Voilà le problème : j'ai des dalles de jardin (y'en a carrément beaucoup, le jardin fait 80m de long) à installer sur un terrain très bosselé (populate pour la génération de squares et un petit displace avec une map).

    Shapemerge ne fonctionne pas, pour une raison que j'ignore.

    Si je n'arrive pas à l'utiliser, comment vous y prendriez-vous, sachant que les dalles font 120*17cms (souvent en blocs de 2, 3, 4, 5 etc.) ?

    Merci !


  3. Très bon trick Roland. Il faut juste faire attention lorsque tu as une scène avec beaucoup "d'extérieur"...une baie vitrée donnant sur un patio par exemple....car ton multiplier "boostera" toute la scène...et pas uniquement les zones que l'on veut "réajuster" en lumière...Mais dans le cas de la vue de Dav, ça marche très bien....

    Total d'accord avec toi lolo, mais tu remarquera (me suis fait la réflexion lorsque ça calculait) que le résultat de droite est moins cramé en extérieur que celui de gauche... pourtant on demande plus de lumière au multiplier...


  4. Dans un post d'il y a quelques mois (que je n'ai pas retrouvé sur le fofo), je mettais en avant le fait de se servir d'un setting de burn value bas, afin de faire rentrer plus de lumière extérieure (en jouant entre autres sur le multiplier)

    J'ai fait à l'occas un test rapide avec VRay (purée je sais encore m'en servir), en ne jouant que sur ce paramètre. A essayer sur ta scène Dav ?

    post-240-0-64754700-1453825901_thumb.jpg


  5. Je sais bien Thomas, mais c'est de la pure embobinade de photographe. Les gars balancent des sources lumineuses de partout pour que ça claque et du coup, à mon goût, ça retire tout sentiment à l'image. C'est purement commercial, et franchement je ne trouve pas ça attirant.

    J'ai l'impression que Home Adore (c'est US si je ne m'abuse ?) a un unique photographe tant leurs photos paraissent toutes tirées d'un seul et même objectif...

    Mais s'il faut gagner un concours Evermotion, que ne ferait-on pas ?

     

    Perso je préfère les ambiances plus feutrées, et l'éclairage proposé par Corona se prête très facilement à ce genre de résultat.

    Tiens David j'ai vite fait reproduit les proportions de ton loft avec une seule source, une HDRI de PG (une Overcast 1044).

    Mon béton ciré est carrément naze à côté du tien :mrgreen::oops:

    C'est plutôt sur ce type de rendu que je vois ton espace...

     

    post-240-0-55996300-1453744169_thumb.jpg


  6. Ben si tu as un éclairage suffisant venant de l'extérieur ça suffit à mon avis (d'où Corona héhé)

    Autrement tu ajoutes des sources à l'intérieur mais de jour je vois pas l'intérêt.

    ... d'autant qu'en regardant le rendu et la surface des ouvertures il y a largement de quoi faire rentrer suffisamment de lumière...


  7. ouaih c'est un peu burny en effet. les lumières intérieur ou le sun qui manque ?

    Ben si tu as un éclairage suffisant venant de l'extérieur ça suffit à mon avis (d'où Corona héhé)

    Autrement tu ajoutes des sources à l'intérieur mais de jour je vois pas l'intérêt.


  8. Je suis idiot ou je suis le seul à ne me servir des object properties que de loin en loin ?

    A quelle(s) occasion(s) vous en servez-vous ? A vous entendre on a l'impression que c'est vital, alors que de mon côté je dois l'ouvrir une fois tous les deux ou trois jours seulement, en période de charrette...

    Quant au script, quand vous m'en aurez vanté la prime utilité, je suis prêt à tester et je dis... merci SugaR !!


  9. Non :) c'est pas le même !

     

    c'est celui là : https://lick.fr/p/sphero-droid-bb-8-star-wars

    Trop cher pour l'utilité qu'on peut en avoir quand même...

     

     

    Bande de GEEK !!!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

    En parlant de geek, quelqu'un connait-il la plateforme Demooz qui permet de proposer l'essai de produits inovants à des personnes intéressées par des objets que vous possédez déjà ?

    Je m'y suis inscrit (je propose le test de l'enceinte connectée Phantom). On "gagne" des bons d'achats et surtout un contact avec d'autres passionnés, ce que je trouve sympa...

     

    Bon on pourrit un peu le topic là, mais ça suit le sujet quand même...


  10. Hello,

    Avec relink bitmaps aussi, il y a un bouton pour supprimer les maps manquantes/non utilisé.

    Tu peux aussi aller dans l'asset tracker (shift+t) et les sélectionner en groupe facilement, tu pourras aussi virer les ies, pcf, xml, etc...

    Lorsque tu supprimes des maps dans le slate elles ne sont pas reconnues comme non utilisées : elles ont été chargées et n’apparaissent plus dans RB et donc "delete all missing bitmaps" ne sert à rien.

    Quant à l'asset tracker, encore faut-il connaitre à la texture près le nom de toutes celles qui sont en trop... mission impossible sur un gros fichier.

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