Aller au contenu

RolandB

Expert
  • Content Count

    1,780
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    95

Everything posted by RolandB

  1. Bien Milo J'aime bien ton rendu même s'il est un peu "terne", manque de pêche à mon goût. Je préférais la manière dont était parti ton projet sur les premières esquisses, plus pêchu, plus contrasté avec des ombres diffuses bien marquées. On voit très nettement sur tes piliers aux DRC la texture qui se répète et ton herbe au premier plan ressemble plutôt à un champ de poireaux (c'est pas incompatible mais je doute que ce soit ça qu'ils désirent -on peut se marrer un peu hein - Autrement c'est nickel
  2. Salut Zakos (marrant mon meilleur pote de jeunesse s'appelait comme ça ) pour répondre à tes questions : Le pommeau de douche c'est une applique éteinte La bouteille de pif... ué c'est sûr bonne idée (j'attends la validation du client de toutes manières, donc y'a toujours moyen de modifier) Les marches d'escalier t'en fais pas, elles sont normalisées (je suis archi d'intérieur à la base donc ça, ça le fait). Ué la focale y est forcément pour quelque chose... Mes rideaux je les changerai pas na (c'est Mr Bekerman qui m'a dit de les faire comme ça alors je change pas). Nan blague à part moi je les trouve bien et le client aussi... Le nuage est une création de Gehry (eh oui il fait aussi du design). Il est fabriqué dans une membrane de polyester. Merci pour le site
  3. Oui c'est sûr ce n'est pas de la déco haute gamme mais ça reste soft et propre, ce qui est le but recherché. Le partage a été aussi apprécié de mon côté, et vos interventions bienvenues ! Merci à tous !
  4. Voilà une version qui s'approche de la définitive
  5. Pas de soucis, c'est vrai que ça ne se voit pas au premier coup d’œil ! Je modifie deux trois petites choses et je ferai peut-être deux ou trois closups ensuite
  6. Exact ! Quelques retouches mais visiblement ça plait !
  7. Pour les meubles mappés regarde celui de droite on voit bien que certaines faces du meuble sont à 45°
  8. Tiens y'a plus de lit... Juste un truc sans vouloir te vexer youyou... Tu peux rajouter un "e" à parental dans ton titre steuplé ? Ça m'énerve de voir ce mot avec une faute d'orthographe... (Pffff je sais je m'arrête à des trucs sans importance mais bon...)
  9. Alors pour répondre à tes commentaires : - l'éclairage du plafond restera comme ça... Je pense avoir trouvé un bon compromis au niveau contraste - les meubles sont bien mappés, c'est la menuiserie qui est telle qu'elle - les pieds des chaises... Tu as total raison ! - tapis... Déjà dit ;( - parquet... Non les lames ont un gap et du coup on voit le fond de l'environnement - moi j'aime bien mes rideaux mince alors !
  10. Oué c'est Floor generator, l'unique l'indispensable Pour le texturer simple : il te faut créer des planches aux dimensions plus ou moins similaires, comme si tu créais toi-même ton parquet. Fais-en une dizaine et charge-les avec "open files" dans le shader multitexture. Ensuite créé des maps de spec et de bump. Tu as ensuite des possibilités géniales qui te permettent de randomiser les teintes en changeant leur gamma, saturation ainsi que la distribution des textures.
  11. Eh eh... nan les cadres c'est moi (comme ça au moins je suis sûr de ne pas me tromper !!) J'espère aussi que ça sera apprécié !
  12. Moué c'est ce que je me disais... ah oué j'ai aussi oublié de préciser que les fentes entre les lames du parquet seront bien évidement gommées
  13. Bon je propose ce matin cette version au client... pas sûr que le tapis (il rend carrément mieux en HD) soit gardé...
  14. Nan j'ai un client cool pour ça. Disons que je ne suis pas parti sur du mobilier facile à modifier côté coloris donc je cherche à faire quelque chose de simple... Les chaises Charles Eames par exemple
  15. Bien nous revoilà dans le vif du sujet. un rendu rapide histoire de recaler les lights (c'est plus contrasté du coup). Il faut d'aileurs que je reprenne les garde-corps qui n'ont plus aucun volume... On me demande d'ajouter des touches de couleur... car comme pour Youyou, c'est un peu tristos !
  16. Arrhhhh... j'aime bien ton rendu mais je déteste les traits qui dépassent, genre les esquisses qu'on faisait dans les années 80. C'est sketchup j'imagine... Bel éclairage anyway
  17. Merci Meta... ué encore une màj de Max c'est incroyable (ça doit être à cause de mes 10.000 reports de bugs !!)... Tiens un truc qui m'arrive ce soir (ça doit être normal, mais je n'arrive pas à savoir d'où ça vient). Le rendering de mon image ne cesse de basculer entre Presampling displacment/unloading geometry et Rendering image (avant au niveau des passes c'était la même chose)... ce qui fait que ma 2000*2000 pix est toujours en calcul près de 3 heures après l'avoir lancée... des pistes ? Edit... j'ai désactivé la case displacement dans les global switches... ça fonctionne mais d'hab elle est toujours cochée et ça n'agit pas sur le rendering... bizarre.
  18. Oui il y a intérêt à la réchauffer ton ambiance (c'est glagla comme bedroom !) Dommage ta light de droite est cramée par l'éclairage extérieur Ta chaise au premier plan demanderait un peu plus de réflexion. Et ta serviette... c'est du carton ? hi hi !!!
  19. Autodesk a reçu tous mes rapports de plantage mais pour l'instant je n'ai pas de réponse d'âme qui vive... ils doivent ou bien être submergés, ou s'en foutre (??). En tous cas je me sers du script à chaque fois que j'ouvre un fichier, quel qu'il soit (objet, scène...) et à chaque fois il y a un nettoyage d'effectué. Merci donc ! @AXYZ : vi un peu de temps (rbeaubois at gmail.com)
  20. Oué j'ai avancé... enfin j'ai repris la scène car après la récupération limite de la scène, j'ai dû recaler pas mal de choses : HDRI, lighting en général, certains shaders qui ne rendaient plus du tout ce qu'ils étaient auparavant, mes settings du render setup... bref une scène qui n'avait plus du tout le même aspect. En fait j'attends maintenant un retour du client donc je fais de la paperasse et des petits closups entre temps...
  21. Eh les gars vous en avez pas marre de parler chinois ? Parce qu'entre les Mip maps les tiled et data-loss... pfff j'entrave queue dale ! Donc pour résumer l'EXR c'est mieux... merci !
  22. Ah very very intéressant d'autant que d'après de nombreux CGistes l'EXR est bien meilleur que l'HDRI >> si quelqu'un peut d'ailleurs m'expliquer la différence...
  23. Merci les gars ! C'est très clair en effet et je garde ce pett script sous la main aussi
  24. Merci Michaël... j'y vais justement la suite demain
×
×
  • Créer...