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petitsuisse

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  1. Hello, Hasardeuse, non le fait de connaître le texmap n'est pas simple, j'ai pas trouver d'autre soft que nuke pour le luma, si quelqu'un à une piste Pour Zbrush j'avais la même appréhension que toi, mais en fait on si fait très vite. Je te rejoint pour le slot displace Pour Mudbobx oui tu peux le faire https://www.youtube.com/watch?v=mwyw9p7LuJ0
  2. Bonjour, Merci Manchou pour ces explications; Je me suis permis de faire pdf expliquant comment je fait mes map de displace de Zbrush pour Max, en calculant le Texmap" exacte https://dl.dropboxusercontent.com/u/57554906/forum%20zbrush/Displace%20Zbrush.rar
  3. D"après ce que j'ai pu lire la résolution de 123Dcatch et moins fine, du moins le version free. Après j'aime bien travailler avec des photos de bonne résolution, pouvoir améliorer si nécessaire, avec des filtres différents. Lorsque le nuage de points basse densité est généré, c'est vite fait, on peut voir si il y a des gros trous, et intégrer de nouvelles images avant de continuer. L'envoi par le net c'est pas toujours top, les 46 photos font 218 Mo Scan brut sorti de Photoscan Je vais refaire un calcul complet sur Photoscan pour relever le temps qu'il met J'avais pas penser mais je vais faire une comparaison avec 123DCatch, ça peut être intéressant J'ai mis le fichier brute sortie de Photoscan https://dl.dropboxusercontent.com/u/57554906/Objects_free/elephant_sortie_brute.rar
  4. Merci à vous, Oui c'est chouette Photoscan, la il y 46 photos, prisent à main levée sur ma terrasse, donc pas de prise de tête. C'est super facile d'utilisation, la j'ai laissé toutes les options par défaut. L"appareil c'est un Canon EOS 600D, j'ai mis sur priorité à l'ouverture, suis pas sur que ce soit le mieux. Le prospectus sur la table aide le logiciel pour la reconstruction. Tout a été fait en lumière naturelle. Il y a également du nettoyage dans Zbrush. Tu as la version standard qui est à 179$, et une version d'essai 30 jours. Vu le prix des scan 3D, sont qui te sortent la texture sont encore plus chèr, je pense que ça peut être une bonne alternative. Le lien comparatif des deux versions: http://agisoft.com/features/compare/ La version standard me suffit largement C'est sur comme tout scan, tu coupes pas au nettoyage du mesh, ici fait avec Zbrush. Mais vu le temps que ça fait gagner je pense que c'est pas mal. L'éléphant ma pris une petite journée pour tout faire. Je vais voir pour essayer sur une statuette plus complexe
  5. Bonjour, Je met à disposition une statuette en bois que j'ai "scanné" puis nettoyer https://dl.dropboxusercontent.com/u/57554906/Objects_free/statuette_3D_elephant_bois.rar @++ Stéphane
  6. Bonjour, Tu as également Natron https://natron.inria.fr/
  7. Re bonjour, Je rejoins dec13els, concernant le plug de max, c'est pas top, mais en fait perso une fois la modé terminée je balance le tout dans le studio de Maxwell. Si je veux rester dans Max j'utilise juste le material réf, qui en fait sert juste à charger un matériel réalisé dans l'éditeur dédié. Je fais mes matériaux avec l'éditeur, qui est vraiment très sympathique à utiliser. Et oui le lighting en temps réel c'est juste cool. Après oui Maxwell n'aime pas les trucs du genre un matériau à 3 fois 255 en RVB, dépasser les 100% en poids sur les différents calques, surtout en additif, des tailles et des puissances de lights très disproportionnées, etc Mais il est clair que Vray reste une valeur sure
  8. Hello, La map c'est une normal map, il faut mettre une VrayNormalMap entre le slot bump et le bitmap non ?
  9. Bonjour, Perso j'utilise UV Layout
  10. Salut, Tu as bien raison d faire un tour par ici Et je te le redis, mais elle est vraiment sympa @++
  11. Oups j'ai cru que j'avais un truc, mais non dsl
  12. Salut, très sympa. Pour les couvertures de livre je cherche dans Google "book cover", et ensuite dans le menu "outils de recherche" tu as un menu "tailles" et la je choisi "grandes", comme ça les images sont filtrées, et tu te retrouves avec des images allant de 1200 pixels à plus de 3000 en longueur. Tu dois certainement connaitre, il y a un tuto pour faire des livres sur le site de Viscorbel http://viscorbel.com/modeling-books-3ds-max-tutorial/
  13. Salut, Tu sélectionnes Active Shade, mais tu ne l'active pas. La normalement tu peux choisir le type de moteur. ++
  14. Bonsoir, Après le reset xfrom, sur une spline, je fais un collapse, mais en mettant "Modifier Stack Result", comme ça la spline reste une spline. C'est bizarre Thomas, car normalement le reset xform n'affecte pas le pivot
  15. Salut, Tu peux télécharger cet HDRI haute définition, comme c'est moi qui l'a fait il est libre de droit. Bon le sujet n'est pas approprié a ton image mais tu pourras faire des essais. http://petitsuisse.net/HDRI/HDRI_Etang_Saint_Paul.zip @++
  16. Bonjour, Alors attention pour les pentes. Légères mais vraiment légères, car les lignes directrices risquent de disparaître, Populate reste très sensibles aux inclinaisons. (Source PDF de JY Arboit) Et en plus la résolution des personnages même en haute définition reste légère très légère.
  17. Oki et en plus ce sera l'occasion de poster un truc dedans
  18. Re Si ça intéresse quelqu'un je peux faire un tuto sur les bases de Mudbox axé sur le ptex et le displacement Vray avec une application sous 3ds MAx
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