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metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in glossy reflections
Perso j'ai déjà celui-là
Quoi "çà fait geek" ???
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metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Nik Software gratuits !!
https://plus.google.com/+NikCollection/posts/AFGsG2Di7EK
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metanamorphose got a reaction from Milo in 3D.Show.Share.Learn CHALLENGE #3
Félicitations à tous les 2
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metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Adding age to your models with V-Ray
https://youtu.be/GT9_x2scCdE
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metanamorphose got a reaction from sidetmc in Import Fbx _Revit
oui sur tout quand je vois certaine formation donnée par des personnes qui ne pratiquent pas au quotidien
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metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Import Fbx _Revit
Souci réglé - modèle trop loin de l'origine
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metanamorphose got a reaction from Milo in Import Fbx _Revit
Je viens après la bataille mais oui c'est un problème origine du fichier REVIT 0,0,0
C'est l'utilisateur de Revit qui n'a pas bien travaillé
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metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in test corona alpha
Tu as fait les (nombreux) tutos proposés par Render Legion ? ce serait sans doute un bon point de départ
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metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in VRay 3.0 Beta
Pour info
3.30.05
--> http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/3.30.05
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metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in petite maison
Tu sais, si tu en as marre de faire des "petites maisons", un truc tout simple: achètes un magazine déco style Ideat ou AD (plus haut de gamme), trouve une photo qui t'inspire et essaies de la reproduire ... çà peut être un bon exercice, et te permettre de diversifier un peu !
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metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in moteur de recherche de modèle 3D
Bonjour,
Sans un minimum de présentation, le message sera considéré comme un spam (et donc supprimé). Merci de faire preuve d'un minimum de savoir-vivre "communautaire".
Cordialement.
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metanamorphose reacted to Miaz3 in Scène extérieur avec éclairage
Toutafé
Pas la focal mais l'ouverture, les ISO ou la vitesse d'obt
D65, oui.
Si ta cam à les même réglages que ta scène de jour, comme l’explique popol il va falloir jouer sur la vitesse d'obturation (pause longue) et ISO (plus de sensibilité) et tout ça va dépendre de ton ouverture .
Ce sont 3 paramètres liés :
source : http://www.exposureguide.com
Et ça va dépendre (aussi) des valeurs de tes lights, si ton hdri est à 3 et que tu as un contrôle d'expo de -2EV...bon déjà, c'est tendre le bâton pour ce faire battre mais pour dire qu'il a moult situations.
Donc comme ça je ne peux pas te dire que f/16, 8sec @ 100ISO soit la solution (exemple hein )
En tout cas, si tu n'as pas de DOF, ni de mouvement de cam, tu peux jouer sur tous les paramètres sans trop te prendre la tête.
Dis toi aussi que si tu ajoute 1600ISO ça ne te créera aucun bruit(numérique)...puisqu'en 3D le noise est du au temps de calcul. Généralement le bruit numérique ou grain de péloche est rajouté en post.
L'illuminant reste en D65.
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metanamorphose reacted to SugaR in Problème avec les groupes
Ma faute, c'est pas ce que je voulais dire, ça dépend si tu regarde l'absolute ou l'offset (dans le transform type-in).
C'est les vacances, je dis des conneries XD
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metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in Problème avec les groupes
NON, depuis toujours
La box a bien le scale mais pas dans c'est information de dimension si la boite à 100 X 100 X 100 si tu fais un scale et bien la boite est plus grande mais les infos de dim son 100 X 100 X 100!!
ce qu'explique Nico
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metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Problème avec les groupes
Ne jamais utiliser l'outil Scale en mode objet (pas de souci en mode sous-objet). Privilégier le modifier XForm, qui est justement fait pour "injecter" des transformations en tant que modifications dans la pile des objets. Si tu utilise l'outil Scale sur un groupe, tu transforme le groupe + ses membres, donc si un membre sort du groupe, la transformation ne s'applique plus à lui, c'est logique. D'où l'intérêt (l'obligation ?) de passer par des modifications et non pas des transformations dans des cas comme celui-ci.
L'outil Scale + les groupes = recherche de problèmes le Scale tout seul est déjà un bon moyen d'avoir des mauvaises surprises (cf blog de ce bon vieux Ted Boardman).
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metanamorphose reacted to erick3d in ModeleS
Bonjour,
je créé ce sujet car je pense que cela peut être sympa de partager nos modèles et que cela peut servir a d'autre.
l'idée m'est venue car je dois renouveler mon compte 3DSKY, et puisque les modeles seront téléchargeable pour ceux qui ont un compte PRO, donc public, y a pas de raisons pour ne pas en faire profiter les amis du forum.
Vous pouvez mettre les vôtre à la suite si cela vous dit de participer.
Je mettrais a jour ce post en fonction des modèles fait.
Donc 1er modele la Breitling, sachant qu'au départ j'ai du l'optimiser pour passer de 360 mo a 40 mo, donc certaines meshes ont reçues un coup de pro optimiser, et certaines peuvent être pas très catholique , mais 3Dsky sont assez brise burne et c'est passé.
Mise a part (peut etre)si vous vous en servez pour faire du close up , autrement cela devrait aller
Donwload : https://www.dropbox.com/s/eubviav63c85ib8/BREITLING.rar?dl=0
-A suivre une cuisine en WIP :
-A suivre un catamaran.....FLYING PHANTOM
Bonne journée !!
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metanamorphose reacted to popol in Création de terrain à partir de point alti dwg
apparemment il peut te sortir un terrain avec les points.
sinon:
http://forums.autodesk.com/t5/modeling/points-to-terrain/td-p/4581183
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metanamorphose reacted to Nicolas Caplat in Question compact mtl editor (Real World Map Size)
Euh pas sûr que ce soit une bonne idée de tout cocher / décocher par ci par là, "pour tester", sans vraiment savoir ce qu'on fait. No offense, hein
L'option Real World Texture Coordinates nécessite 3 choses:
- activation dans le bitmap utilisé (MatEditor)
- réglage de la taille "réelle" à utiliser - les settings de Tiling deviennent alors des settings de Size: au lieu de 1 / 1 en tiling, on peut donc définir qu'un map de parquet fera par exemple 300cm x 300 cm
- activation dans le modifier UVW Map
POINT BARRE
Le fait d'activer Real World Texture Coordinates dans les préférences de 3dsmax ne change rien au comportement des mappings déjà appliqués. C'est simplement pour déterminer le comportement par défaut des mappings créés.
PS: à noter que les samples du Mat Editor (çà s'appelle des samples, et pas des "petites boules" - autant parler la même langue, d'autant plus que çà peut être d'autres choses que des sphères) ne sont que des previews des matériaux. Ils doivent être utilisés et considérés en tant que tels: ni plus, ni moins
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metanamorphose reacted to Miaz3 in GPU rendering
C'est du vite fait et survolé en 2H, sans trop se prendre la tête sur les shader...pour dire que l'on si fait très vite.
2mn de rendu@720P, sur un i74930K, 16Go de ram, GTX980 4G.
Modé de VizPeople, shader Iray Vmaterial, IBL d’environnement studio de 6K en .exr
voila voila, la même avec le CPU ?
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metanamorphose reacted to Miaz3 in GPU rendering
Re,
Alors Iray est vraiment bien foutu, l'inconvénient c'est qu'à la maison j'ai qu'un seule CG (980). Donc elle a le rôle d'affichage et de calcul, ce qui n'est pas l’idéale et provoques quelques freeze, sans bloquer max et sans crache. Le seul souçis, entre bascule affichage et calcul au bout d'une 1h d'utilisation j'ai des retours d’erreur et la carte ne répond plus.
Comme si il y avait saturation, donc il faut rebooter max...Mais encore une fois c'est du ou double rôle (affichage/calcul) de la carte.
Afin de travailler correctement avec Iray ou autre moteur GPU est d'avoir une cg pour l'affichage et autres pour le calcul.
Ensuite coté affichage dans max, aucun souçis de hide, light, map mise à part le hide de modé. Exemple je cache une parties des poly dans un élément (hide selected) iRay rend quand même tout le mesh. (je m'y suis mal pris aussi peut-être ?!)
Sinon que dire j'ai récupéré un modèle gratos chez VizPeople (honda civic), et je suis entrain de tester les matériaux qui sont plutôt facile d'utilisation (tout comme le moteur d’ailleurs).
Bref, je continus et je mettrai quelques screen, avec spec de ma machine et rendu obtenus.
++
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metanamorphose got a reaction from sidetmc in Import Block dynamic 3ds max
Pfffff autocad
--> go -> Revit
Ok je sors loin très loin
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metanamorphose got a reaction from Nicolas Caplat in VRScans
Et pour Mental Ray au cas ou...
-> http://www.nvidia.fr/object/vmaterials-fr.html
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metanamorphose got a reaction from TChadail in Tutoriaux 3dsmax
L'ortho c'est ça marque de fabrique
Son humour du au vol
Moi je dis respect