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sidetmc

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  1. Salut, j'ai eu le coup sur un projet, mais je n'ai plus le shader en tête, je ne pourrais pas te répondre avant dimanche soir si tu as le temps d'attendre !
  2. Salut ! Une petite recherche sur le forum et 4 post en dessous du tien on en parle : http://forum.mattguetta.com/topic/492-compositing-tuto-et-astuces/ Pour la vidéo dont Dav3d à mis le lien tu peux aller voir directement pixelflakes videos sur vimeo Il y a toutes les vidéos de PixelFalkes.
  3. C'est clair, faut espérer qu'ils ont autre chose à faire ! Perso je ne me suis même pas posé la question, le fait de mettre que c'est une image inspirée d'un projet existant et de donner le lien vers ce projet je pense que ça ne peut que leur faire de la pub gratos, il faudra que je remette les mains dans mes projets perso et celui là en particulier pour le terminer... Mais comme je viens de retourner en agence pour un temps, j'avoue que la 3D je la mets un peu de coter en ce moment !
  4. Regarde dans les préférences de toshop si elle s'est mise à jour pour commencer (ça ne se fait pas toujours automatiquement) Pour le camera raw tu peux monter aussi la taille du cache, ainsi que le dossier de ce dernier, dans les préférences dans file Hadling (je n'ai pas la version french à la maison, je peux jeter un coup d'oeil demain au boulot)
  5. Salut Milo, Il faut que tu "joues" avec les paramètres f-number, shutter speed et iso pour trouver le bon équilibre, pas juste avec l'iso. Plus tu augmente l'iso plus la pellicule est sensible donc ton temps d'exposition (shutter speed) doit baisser.... mais rien de tel que quelques exemples pour saisir la chose, c'est plus parlant !! http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/examples_vrayphysicalcamera.htm
  6. Salut ! Comme ça : http://forums.augi.com/showthread.php?107341-QuickTime-VR-et-3dsMax Maintenant les méthodes on peut être changé, je n'en sais rien mais à l'époque ça fonctionnait parfaitement.... ps :Matt j'ai la fleme de retaper tout le post alors je mets juste le lien...
  7. La pers intérieure n'en est pas une c'est une des photos références qu'il y a sur le site !
  8. Un premier test pour la toiture !
  9. J'ai peut être un peu forcé sur le reflect du verre à l'étage, c'est surement pour ça que ça donne cette impression. Mais Comme on peut voir sur la ref c'est ouvert sur sur le coté et le retour à l'étage est vitré aussi :
  10. Merci ! Je continue les tests pour l'herbe je posterai des trucs demain. Pour le toit, c'est fait à la mano spline + extrude + shell (et là ou c'est découpé juste un edit poly dessus) et les rivets sont rajoutés ensuite.
  11. Merci ! J'utilise déjà le double dome hdri, c'est vrai que j'ai touché à l'overall mult de celui du background pour le caler et que je n'y suis pas retourné depuis c'est pour ça qu'il est plus foncé !
  12. C'est vrai ! Je vais régler ça , ainsi que la couleur des herbes hautes qui sont beaucoup trop vertes a mon goût !
  13. Grillé par Meta ! Mais pour le send to il faut avoir Maya sur sa machine sinon les options sont grisées ! Moi je partirai sur le FBX si jamais tu n'as pas Maya !
  14. Petit UP du jour, premier test avec l'herbe... Comme ça vous y mettrez vos transat en attendant que le reste pousse !
  15. Je testerai demain ton p'ti script, pour le moment les planches sont faites avec floor generator donc d'un seul tenant !
  16. Salut la compagnie ! Ayant un peu de temps devant moi en ce moment, je me décide à lancer un petit WIP.... En surfant sur la toile je suis tombé sur cette maison : http://www.archdaily.com/438870/sommarhus-at-stora-gasmora-llp-arkitektkontor/ Et allez savoir pourquoi, j'ai craqué dessus ! Me voici donc lancé dans 3ds à corps perdu ! La modé est loin d'être terminée pour la maison mais le but n'étant pas de reproduire à l'identique mais de restituer l'ambiance des photos, pour cela il va falloir que je m’attelle particulièrement à rendre l'environnement le plus crédible possible (et ça c'est pas gagné !!!) Voilà ! et comme le dit si bien notre Roland national : A vos comments ! @+ Benoit
  17. sidetmc

    Maxscript V-Ray

    Normalement lorsque tu es en compact material editor tu peux changer le sample de preview, dans les options tu peux aller chercher un objet existant dans une scène et même charger la camera et les lampes... Cette option n'est pas dispo quand tu passe en slate material editor mais ça prouve que max est capable de le faire doncpeut être chercher de ce côté là car lorsque tu as changé ton sample en mode compact et que tu repasse en slate le preview reste avec ton objet...
  18. Moi je les reçois ! même quand c'est moi qui les envoie.... va savoir !!!! edit : j'ai parlé trop vite c'est ta deuxième réponse que j'ai reçu !
  19. Ravis de t'avoir aidé sur ce coup, mais c'est un coup de bol !!! pour la recherche j'ai enlevé le e à la fin de promenade : 3ds max plugin promenad dans google et hop premier résultat !!!
  20. C'est pas ça : http://www.promenadd.com/en/promenadd-viz/
  21. Tu peux monter à 32Go il y a 4 emplacements sur la CM !
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