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matt

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Everything posted by matt

  1. Oui sur qu'une carte externe resoudrait le soucis mais : UEFI BIOS can recognize 4TB disk Ca veux dire que tu dois maj nan ?
  2. ah ben.... t'as checké dans la doc de la MB ?
  3. matt

    Red light

    Nan mais faut pas tout dire non plus
  4. matt

    Red light

    Ca me parait clair Amuse-toi à sortir une pass de VRaySampleRate qu'on rigole... Le tuto de Warnick cité plus haut explique bien cette technique, pour ma part la version complète sera dans le Pack03. En attendant : le plus difficile avec VRay c'est de comprendre qu'il y a deux manières de sortir des images clean : l'anti-aliasing et le sampling (light/shader/GI). L'AA est tres long à calculer du coup on passe par le sampling pour faire baisser tout ca. La methode consiste à isoler les sources de grains en sortant les pass associés et à simplement corriger les problèmes un par un et contrairement à ce qu'on pense grimper les subdivs à généralement tendance à réduire les temps de rendu si l'AA est gérer comme il faut.
  5. matt

    Red light

    Ouais c'est ca tu peux gérer tes subdivs de shaders/light/texture/camera/BF en meme temps. Tu fais ca light par light ?! Une pass de lighting et toutes les lights ensemble ca sffit nan ? ^^
  6. matt

    Red light

    Bah avec VMC franchement qu'il y ai une light ou 200... Evidemment, je n'ai jamais dit qu'il ne fallait pas considerer Corona comme un moteur qui pourrait changer beaucoup de choses (le premier sérieux depuis le lancement de VRay ?) je dis juste qu'il faut comparer ce qui est comparable. Quand je vois un raccourci style "Corona = 4h & VRay = 15h sur la meme scène donc Corona va plus vite." je trouve ca infondé, avec des méthodes de rendu différente et un moteur nécessitant, à priori, moins de taf d'optimisation ca va forcément plus vite... Je suis a peu près sur que si je recupere ta scène avec un peu de taf je pourrais diviser drastiquement son temps de rendu, peut-etre meme passer sous Corona et ca rimerai à dire quoi que VRay est finalement mieux pq il va plus vite ? Sur tout moteur il y a un ratio : temps artiste / temps rendu, mais ca sous-entends deux choses : . le rendu se fait sur la meme becane, ce qui est le cas . le moteur est utilisé comme il faut et les temps de rendu annoncé me laisse perplexe
  7. matt

    Red light

    Parce-que quand tu maitrises cette technique de taf tu optimises ta scene en 10 minutes
  8. matt

    Red light

    Tu sais que chaque scène/lighting/shading est unique, si l'optimisation d'une scène se contentait d'un reglage générique ca se saurait ^^ Il faut que tu dissocies les différentes sources de noise et les corrige une à une tout en minimisant l'impact de l'antialiasing sur ton rendu. Lis ce genre d'article :http://www.cggallery.com/tutorials/vray_optimization/
  9. matt

    Red light

    Nan mais c'est totalement délirant comme temps de rendu pour une telle scène, il y a clairement un soucis de settings... je comprends que Corona te paraisse plus rapide ^^
  10. matt

    Patch dans VRay

    Ah ouais j'ai zappé de le mettre ^^ 250€ HT sans compter la promo des habitués
  11. matt

    Patch dans VRay

    Bah le truc c'est que tu composites en live et ca s'update automatiquement et après tu peux exporter dans AE donc conserver ce taf de pre-post. Franchement c'est vraiment du luxe mais tu gagnes un temps de fou et chope un apercu plus proche du final (AO, Spec, Colo etc.)
  12. matt

    Red light

    C'est u bon test ca Tu peux faire un cinebench pour qu'on puisse comparer facile avec nos machines ? Faut vraiment je finisse le P03 ^^
  13. matt

    Red light

    J'avais pas tout lu ms 4h30 pour une image en 2000 ca me parait mega long
  14. matt

    Red light

    Faudrait surtout comparer avec le Progressive Path Tracing et pas BF/IR/LC/PM ^^
  15. Me suis fait des raccourcis ds la toolbar, c'est le premier truc que j'installe a chaque fois ^^ http://share.mattguetta.com/10Z3s/4Xm9RDvE
  16. Plus simple, y'a pas d'ui. > Tu select un objet puis copier > Tu vas dans la scene et coller et voila ^^ Pas vraiment de diff, si ce n'est qu'il me parait plus 'naturel'
  17. Perso c'est celui-la > http://share.mattguetta.com/11ynI/2EiSTpjG
  18. matt

    Red light

    Et j'ai pas dit que c’était une scène de fou avec 200 proxys ^^ > http://share.mattguetta.com/jfqe/rd46lGEg Ceci dit sur un projet automobile rendu en 7000 sur 4pc avec du gros shader pleins de glossy, les phares avec tout dedans (ampoules, vis, chrome), le carpaint, du motion blur sur les roues etc. ca mettais 1h par image donc +/- 4h par image sur un i7. Le BF est dans l'optimisation c'est vraiment pas plus long à rendre, même souvent plus rapide, par contre faut vraiment avoir compris le DMC pour y arriver.
  19. matt

    Red light

    nan mais que sur un ^^ Et 3min/frame c'est par node
  20. matt

    Red light

    Sympa ca ! Je verrais bien un ptit coup de grain etc. pour abimer delicatement le blanc des murs En meme temps faut comparer ce qui est comparable... Perso, depuis VRay 3 je fais plus que du BF/LC avec une bonne optim ca calcule mega vite et je fais tout avec 3 réglages et niveau qualité comparé à un IM/LC c'est le jour et la nuit. Je bosse sur une petite anim en ce moment, Full BF en 1080 ca calcul a 3min/frame
  21. Cool ca ! Merci
  22. Modifié direct ! Ca fait deux fois qu'on me le dit ^^ Rah j'aimerais tellement ! J'ai au moins quatre tutos en brouillon que j'arrive pas à terminer, les scènes du Pack 03 presque prete... toujours plein d'idée mais juste pas le temps ^^
  23. Salut, Le truc c'est que les organismes de formation ont tres souvent tendance à sur-facturer puisqu'une bonne partie est pris en charge par l'etat... Une bonne base serait : ton tarif jour + compensation (si tu sais que tu les perdras comme client images)
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