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matt

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Everything posted by matt

  1. Ah ouais mais la c'est différent > ni concurrence, ni config vraiment équivalente... appelle Dell direct ^^
  2. Salut, Bah pas franchement, j'ai eu beaucoup de taf et j'ai un peu négligé le hardware au profit d'un autre projet qui j'espère sera bientôt terminé ^^ Je peux t'aider sur les configs par contre, je bosse beaucoup avec materiel.net si tu choisi tes pièces fais toi un petit sujet et on bosse dessus.
  3. Salut, Perso c'est 2015 qui m'a posé des soucis... Je bosse avec 2014+VRay 3SP1 depuis des mois et j'ai fait quelques grosses prods avec >
  4. Je parle pas du sun mais de la light qu'il y a sur la fenetre. Il faut pas activer/desactiver portal sur la light mais allumer/eteindre la light tout en laissant l'option portal activé
  5. Nan mais la il y a la light qui eclaire, il y a des ombres de son sampling. Faut pas comparer l'option Portal on/off mais la light on/off (avec une option portal activé)
  6. ah mais c'est portal on sous vray ^^ Les memes settings avec portal off stp
  7. Tu calcules en IRMap la, avec un preset Very Low et sans portal ?
  8. La meme avec une teapot au milieu et juste le sky pas le sun ? Pour qu'on voie les ombres de l'indirect illum
  9. Nan mais c'est tout c** ^^ Des que j'ai 5 min dans la semaine je fais une petite scène demo histoire de mettre tout le monde d'accord. C'est d'ailleurs précisément le sujet du tuto Premium de l'éclairage intérieur. Et je confirme, pas de luminosité en plus (c'est la qualité plus élevé du sampling qui donne une légère différence) et du détail dans les ombres. Pour ce qui est du mode simple tout dépends de ta scène mais selon ca peux ne rien changer du tout
  10. entier... vive la république ^^ Tu peux up ton exr pour qu'on puisse test ?
  11. T'as bien fait un full float 32 pas un integer 32 ?
  12. Salut, Je viens de te rep sur le blog alors re : Tu dois la lancer ensuite dans Configure User Interface tu vas dans l'onglet toolbar et dans la catégorie tu devrais le bouton à glisser dans une toolbar.
  13. C'est pq t'as un dome et un hdr qui calé dans un mode normal ne font pas de diff sur les ombres. Eteint toutes tes lights et mets juste le domelight en mode store ir map et test tes portals
  14. Salut, En fait la portal est une light qui genere des ombres et pas de la lumière. Pour tester et capter en 2 sec : . modélise une box avec un shell, fais un trou en mode baie vitrée et mets une cam dedans avec une teapot au milieu . mets un sky and sun mais le sun rentre pas dans la piece et fais un rendu . mets une light au format de ta vitre, cale la en portal et rendu > si je dois t'expliquer la diff c'est qu'on s'est mal compris sur la scène ^^
  15. Salut, +1 lolonic sur le mode Reinhard . Ile ont (encore) changé le nom des choses avec la version 3.0 > Color Mapping Only (no gamma) . Tes settings VRay et Max ont l'air correct je dirais que t'es bien calé la. . Peut-etre ce tuto : http://www.mattguetta.com/proexr/ . Dans la fenetre OpenEXR configuration / Render Elements / sur chaque ligne correspondant à une pass tu as le param 16b qu'il faut passer en Float32 comme c'est deja le cas sur ta passe RGBA
  16. matt

    Displacement

    Tout est dit Comme en post la profondeur de couleur te donne de la plage et cette plage t'amène de la précision. A voir absolument :
  17. Salut, D'une manière générale (et dans un budget raisonnable) : . Sous Max dans le viewport : Quadro . Pour tout le reste : Geforce 980 ou 780ti > http://gpuboss.com/
  18. matt

    Displacement

    D'ailleurs ce genre de map c'est minimum 16b et dans le meilleurs des cas Exr32. Dans les settings du displace le 512 en 2048 ? Si la map suit niveau res biensur ^^
  19. matt

    Displacement

    Pourquoi tu déplies pas tout tes uvs pour faire un map de displace commune à tout ? Comme ca tu gardes ton disp 2d et tes shaders
  20. matt

    Displacement

    Salut, Tu fais voir tes settings VRay stp ?
  21. Ca devrait etre corrigé le truc du MP, j'ai mis illimité pour tout le monde ! Et au contraire bienvenu au compo, nuke et ton blog
  22. Salut, Ouais dls petit bug dans la bdd ^^ J'allais partager ton post sur FB and co et c'est à ce moment la que j'ai reperé le soucis et corriger le bug. Du coup c'est comme si il avait jamais existé tu peux le refaire et je le re-partagerai
  23. Salut, > Oui tu peux partir de 0,0,0 > La technique a un peu change en fait. Le VRay Dome integre ca +/- automatiquement maintenant du coup plus la peine de linke ma texture et la rotation à la main. > Decoche Cast Shadows > M'en occupe tout de suite
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