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matt

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Everything posted by matt

  1. En meme temps quand tu passes un truc digital en mode 'don' faut pas s'attendre a en avoir ^^ Le gars aurait fait une version Pro avec quelques features en plus et c'était plié...
  2. Entre ca et les virgules qui déconnent j'ai finit pas passer mon clavier en US avec un mappage FR qui va bien (du coup y'a que , et . qui sont inversés) et depuis j'ai plus aucun soucis dans Max. Par contre faut faire gaffe pq les décimales quand tu payes c'est pour 1K aux US ^^
  3. Yes c'est fait pour Tu peux créer des zones et cumuler tout sans te poser de questions, la charge de rendu devient global et pas studio/studio. Pour les plugins et scenes/assets il va falloir sync tout ca en permanence pour que ça fonctionne. L'idéal serait un serveur dédié en master dans un DC (genre OVH) et après il distribue et mets à jour tous les studios
  4. soumettre > dans le repo t'as un dossier submission avec les installeurs pour toutes les plateformes - ensuite ca se passe dans le soft les reglages sont simple à capter priorité > à la soumission ou apres (tu peux aussi isoler des pools dans le submit ou apres) privilege > dans les réglages tu crée un compte par artiste et limitent les droits Franchement, 2-3J de config intense pour tout régler au poil et vs vs occupez plus jamais de la ferme
  5. Pas vraiment besoin de tut sur Deadline, tu veux savoir un truc spé ?
  6. oui celui la ou ultravnc, il y en a plein d'autres en gratuit
  7. Avec VNC tu dois pouvoir faire ca, il y a juste un viewer et tu peux limiter les droits d'accès. D'ailleurs il marche aussi avec Deadline
  8. Ca s’appelle Deadline il peux envoyer un email a l'artiste si le rendu deconne comme ca t'as pas vraiment besoin de surveiller. Tu peux aussi voir qui s'assigne des nodes et ne donner que des accès limités à l'artiste
  9. J'ai dit 'pas loin' > seconde partie de soirée
  10. Le Mardi 17 vers 19-20h c'est ok pour tout le monde ? Je vous laisse choisir le lieux je ne suis qu'un humble mangeur de socca, si on va pas loin d'un club de Jazz je vous en voudrais pas
  11. Hello, Fait rarissime, je ne serais pas collé que ma WS pendant une semaine! Je monte sur Paris une semaine (16/10) est-ce que certains d'entre vous sont dispo pour une soirée 3D?
  12. Mais comment tu me sauves des heures d'effacement de chemin de fichier à la c*n ^^ ! Merci
  13. Hello, Est-ce que quelqu'un sait comment effacer les chemins de fichiers du Render Elements via Maxscript ? Thx
  14. matt

    Redshift

    Nope il y a un VMC intégré au moteur
  15. matt

    Redshift

    Many thanks Reste plus qu'a mettre les berconmaps et il manque rien ^^
  16. matt

    Redshift

    On a test le convertisseur de shader, ca depends de la scène. Les shaders tout con avec un fresnel glossy et une couleur ca passe tout seul mais des que le shader est compliqué ca merde. T'as plus vite fait de tout refaire à la mano, surtout que le shader Redshift est top et ne t'oblige pas à taper un blend des que tu veux faire des trucs complexes (je fais allusion au fallof à la mode warwick). Pour le reste, mis à part le sampling qui est effectivement un peu différent à gérer le gros reste identique à VRay, je me suis pas du tout sentit dépaysé. Il manque encore quelques trucs con comme les target sur les lights etc. mais rien de bloquant, au final c'est plus du confort que des features. Et la ou c'est totalement hallucinant c'est les temps de rendu, sortir une frame qualité final en 1080p avec deux cartes en moins de deux minutes ca me parait impossible, ca me fais encore bizarre de l'ecrire ^^
  17. matt

    FUCK !!!

    La question est dans l'autre sens d'habitude ^^
  18. matt

    FUCK !!!

    En fait on a fait des prints de cette scene avec VRay et la on fait la version film. Les images mettaient approximativement 20x plus de temps sous VRay. Le rendu est pas 100% identique pq on a retapé tous les shaders à la mano (pas besoin de blend partout avec redshift) mais avec le comp par-dessus le résultat est tout aussi pro. A l’époque du film en VR (4K 360°) j'avais test avec un override, en BF ca passait de 4h/frame à 20 min sur une seule CG. Tout ca pour dire qu'ils auraient mieux fait d'acheter Redshift
  19. matt

    FUCK !!!

    La je viens de finir le lighting de l'IRM > 1m32 en 1080p avec BF en primary et secondary, qualité anim bien sur Je peux pas up la frame mais en gros c'est la machine de mon dernier film en VR avec un cyclo en fond. J'ai pris 2x1080ti je voulais les zotac mais il y avait pas de stock du coup j'ai pris des asus rog qui change de couleur pour m'indiquer leur temp, moche mais pratique ^^
  20. matt

    FUCK !!!

    Quelques tests avec des shaders que VRay détesterai en mode glossy/blend/displace/dof et les temps de rendus dépassent rarement les 10 mins. Pour ce qui est de la prod, je suis sur une machine d'IRM pour Philips avec un motion design full 3D (pièce qui se construit autour du robot + mobilier qui pousse). La machine est un solidworks de 4Go pas optimisé du tout et ça passe tout seul... Niveau lighting il y en a une vingtaine (hdri+studio+lampes machines) animé également. Sérieux ce moteur est ouf, franchement si t'as le temps de test c'est vraiment une bombe. Ca me rappelle un peu ce qu'a fait VRay il y a bien longtemps: produire la même qualité que MR en étant plus simple à utiliser et surtout beaucoup plus rapide.
  21. matt

    FUCK !!!

    Magie des RP ^^
  22. matt

    FUCK !!!

    A part le fait qu'ils ne soient que deux et bulgare... Je pense pas que sur le long terme ils fassent la même connerie que Max et Maya, limite je verrais bien un VRay 4 qui engloutit le meilleur des deux mondes. Par contre, Redshift envoie tellement! Corona est un super moteur mais pas assez différent de VRay pour me faire changer tout mon pipeline et la, pour la première fois depuis +10 ans, je commence un film avec un autre moteur de rendu. J'ai pas eu le budget pour investir dans un rig de 8CG mais déjà avec deux je sors des frames en full Brute Force en 1080p en 3 minutes... Leur shader est top, on dirait un VRayMtl avec un Blend intégré pour la seconde couche de refletction (PBR oblige) le reste est franchement identique à VRay. Faut juste prendre l'habitude de trouver les nodes dans le Slate. Bref, c'est le VRay RT dont on a tous rêvé, avec des temps de rendus ahurissant et full BF. Je précise que c'est le seul moteur GPU a savoir swaper la ram de la CG sur celles du CPU ce qui fait que tu peux lancer des scenes de cochons sans avoir à tout instance/proxies.
  23. matt

    FUCK !!!

    Sinon on parle de Redshift ? ^^
  24. matt

    SplineLand

    Hello, Les retours m’intéressent aussi ^^
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