Aller au contenu

matt

Administrators
  • Content Count

    1,332
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    48

Everything posted by matt

  1. oui c'est sur, pour surveiller c'est parfait! (TeamViewer perso) mais pour lancer des rendus franchement y'a pas photo > bb/dd
  2. Ouais mais bon se connecter à la machine, lancer max, sync les assets etc. Si tu mets un dossier sync entre les deux machines histoire que les ups se fassent pendant que tu bosses avec un simple backburner/dd tu peux lancer et ajouter/enlever ta station sans te poser de questions
  3. Hello, Plutot Bacbkburner ou Deadline (gratuit pour 2 nodes) comme ca t'as pas à te connecter à la machine, tu lances depuis Max direct.
  4. Hello Je l'ai aussi passé en prod et je confirme. Ce qui est aussi frappant c'est le fait que le grain disparaisse plus facilement, contrairement à l'ancien Probabilistic qu avait tendance a rajouter et souvent faire chier pour l'enlever ^^
  5. matt

    Bug FPP

    pas aussi bien (a mon avis) il y a multiscatter qui est payant aussi. Si tu en achetes un prends FPP
  6. matt

    Bug FPP

    c'est un bug de la version cracké
  7. matt

    MAJ importante

    Je viens de créer un groupe slack public (et gratuit) > https://vray.slack.com/shared_invite/MTMwOTU4OTczMzM1LTE0ODQ5MTc1NTAtOWVmMGM1MTVkOA
  8. matt

    MAJ importante

    il y est mais c'est limité à 5 users ^^ On pourrait faire un slack plutot
  9. matt

    MAJ importante

    Je dois pouvoir arranger ca
  10. Hello, Je viens de MAJ le forum sur la dernière version d'ipboard. Cela corrige pas mal de soucis (notamment sur la galerie) et devrait supprimer les mails spammeux parfois envoyé via les commentaires des images. Je suis aussi en train de passer le site en https pour Google et la NSA ^^
  11. Oausi c'est effectivement au cas par cas pq selon la scène c'est pas toujours adapté.
  12. OMG cryptomatte !! Bokeh j'ai jamais compris 1600$ pour la lic ?! Le relighting c'est pour la petite RIM que t'as oublié. Il y a un petit script pour exporter cam/objets etc, il te crée meme le .nk avec la scène, le scanline etc. Assez pratique aussi d'ailleurs pour ne pas avoir a recalculer un matte en rendu mais à le créer à la volée (en utilisant Vray for Nuke pour avoir exactement le meme aliasing) Choupi maintenant t'es obligé de comp ce rendu sous Nuke ^^
  13. nope, c'estr annoncé dans la roadmap mais sans date. Fusion le supporte
  14. j'avoue au début ca pique un peu nuke mais une fois que t'as pris le coup de main tu vas 10x plus vite que PS/AE
  15. Tu vois le truc ici à 4.40 > Mais la il utilise une pass de normal/pos, c'est top pour le preview mais tu as quand meme besoin de sortir des mattes si tu veux détourer qqc contrairement au deep qui t'offre exactement le meme preview mais quand tu inseres un plane avec un perso (par ex) c'est pas la peine de détourer. Grace a l'info du deep et au point cloud il sait si ton plane est devant/derriere le pixel et s'auto-incruste Avec les deux techniques tu dois sortir une cam de max (meme animé) comme ca si ca bouge tu peux placer ton plane avec le gars comme si tu l'avais fait dans max mais avec la flexibilité du compo
  16. Ouais mais meme en le sur-ex apres tu auras une perte de qualité si tu fais pas un LWF strict en 32b. Depuis quelques mois je fais tout sous Nuke, c'est le seule soft qui encaisse des EXR 32b énorme sans broncher et te permets de reproduire facilement des setups de correction d'une image à l'autre. Et avec le deep compositing ou juste une passe Nomal/Pos t'as un vrai viewport 3D en point cloud de ton image pour intégrer persos/objets sans même avoir besoin de matte/détourage etc. le truc magique ^^
  17. c'est à cause du Burn, tu peux rester en Reinhard/Linear mais il faut rien toucher, reste à 1 etc. Normalement tu es censé continuer un peu sous-ex (une image cramé est plus longue à calc) sachant que tu pourras tonemap en post (par ex avec ArionFX). Au début c'est un peu déroutant pq il faut imaginer ce que ca va donner mais une fois que tu prends le coup d'oeil c'est un tel confort de pouvoir autant ajuster une image en post que tu reviendras plus en arrière
  18. Justement non, avec le LWF qui est mort... ca va taper de l'artefact. C tout le principe du LWF: cramer en rendu mais tonamper en post sans perte de qualité
  19. Hello, Juste pour vous dire que l'app CGNodes est maintenant gratuite sur iOS et Android. > https://www.cgnodes.com/ Si vous la voyez encore payante c'est que la maj de tarifs est pas encore diffusé sur votre store, je vais aussi publier une version desktop responsive des que j'ai 2 minutes et mettre le code dispo sur Github pour que tout le monde puisse jouer avec
  20. c'est bien mieux Au passage le script de Dabarti est une tuerie, meme en ADV sur CPU > http://dabarti.com/vfx/dabarti-light-assistant/ Le fait de faire +/-1 EV sur les lights est vraiment pratique pour équilibrer rapidement un lighting
  21. Oui c'est sur! Je trouve juste que ce n'est pas suffisant pour que je remette en cause mon pipeline.
×
×
  • Créer...