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matt

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  1. Ouais après perso je le trouve mal foutu du coup je me fais un double avec une conservation des versions sur 30J. Le prob (a mon gout) c'est qu'il renommé les fichiers du coup t'es obligé de passer par l'outil de récup et pas par l'explorateur win
  2. Hello, Syncback pro me fait ça en local (serveur de fichier vers NAS) + backup de tot ce petit monde sur Google drive
  3. Yep, y'a 50 sujets avec ce bug sur le forum...
  4. C'est en cours ça devrait plus tarder AE est capable de lire les fichiers .vrimg sans avoir à convertir en .exr (et le script ProEXR pour décomposer les passes fonctionnera de la même façon). Le truc c'est qu'il n'arrive qu'à les lire quand l'extension est en .vri et non .vrimg Avec une simple ligne de commande tu peux tout convertir et ça prends une seconde: Tu vas dans le dossier en question en ligne de commande et tu tapes: ren *.vrimg *.vri
  5. C'est pas encore possible. Par contre t'as pas besoin de les convertir en exr, il suffit de les renommer en .vri
  6. matt

    IKEA Tools

    Lucid PhysX, t'as pas l'interactive en RT mais ca marche franchement mieux que du Cloth et du Painter. Je vais leur demander si ils peuvent rajouter ca à leur plugin ^^
  7. Hello tout le monde, Je bosse sur une idée avec Chaos en ce moment et je viens prendre la température, l'idée est simple: faire un shader par mois sur un thème avec une licence VRay (a priori une loc) pour le gagnant. Est-ce que va vous branche ? (Inutile de préciser que le shader doit être fait avec VRay)
  8. j'ai pris une lice il y a quelques semaines > la magie de ce moteur est dans la gestion de la ram. Si la CG sature ca swap sur la ram du CPU (et ca reste sur des temps de rendus hallucinant) Du coup a part quelques trucs pas supportés (bercon maps par ex) on dirait VRay avec des secondes à la place des minutes ^^
  9. je préfère leur fournir une preview identique à la prod. Ce que semble permettre redshift
  10. Deja la sur des images fixes tu peux l'integrer easy. J'arrive pas à etre sur a 100% que le truc genere pas des artefacts qui sont pas chaint en images mais redoutable en anim
  11. Apres t'as certains settings qui sont bloqué par RedShift genre l'opacité des maps qui n'ont pas de virgule possible etc. Je fais mumuse avec depuis 2J et c'est le première fois qu'un moteur de donne vraiment envie de bouger. On dirait le VRayRT qu'on attends depuis quelques années...
  12. Je dirais plutot que le serveur de licence ne tourne pas. As-tu acheté ta lic sur le CGShop ?
  13. Hello, Tu dois demander à support@chaosgroup.com d'upgrade ta licence en 3 pour avoir accès aux telechargements (et à ta licence 3). ++
  14. Et plus de flick si je precalc le LC. ar contre les temps de rendu entre 3.3 et 3.5 sont juste ouf. Meme scene, meme settings elle mettait +2h30/frame la je suis à 50 min
  15. Meme version de Camrig, test sur un Max en anglais pour voir ^^
  16. Hello, Je dirais que ca manque de plage, 1/16 c'est franchement petit. C'est quoi ton filtre d'AA ? En anim c'est Quadratic plutot que Lanczos. Test ca comme settings > min shadding rate 6 adaptive image sampler 1/48 color threshold 0,007
  17. Dans Type il y a la Physical, ensuite 8 au clavier pour le controle d'expo
  18. Je lance un rendu tout de suite ^^
  19. Woo, raté celui la. J'ai bien capté ou c'est même plus la peine de precalc le LC en BF/LC ??!!
  20. Hello, Perso la vray physical cam ne marche plus avec ATK depuis 2016. Faut mettre une Physical de Max et passer par l'expo control pour regler les cams avec des settings d'expo globaux. On s'y fait... mais bon les anims sont tellement un plaisir que perso ca vaux la peine
  21. c'est comme en local, faut juste config les ports sur ton routeur et mettre en place la synchro des assets pour que les chemins de fichier soit sync et identiques sur les deux postes.
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