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Apparemment non, je vois pas le mineur dans le code du site.
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Hello, Désolé pour le timing :/ Pou l'accès à la section du forum c'est normal il faut demander à un modo de t'ouvrir la porte, c'est chose faite. Pour les tutos, tout fonctionne ici, tu dois par contre forcer l'utilisation du Flash Player à cause du protocole RTMP, je te tel en mm temps.
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C'est pas simple mais quand ils avaient la niaque ils l'ont fait. N'oublions pas que VRay est née pq ils voulaient optimiser les temps de rendu de bébé-phoenix, etant encore jeune et insouciant ils ont pas hésité a remettre en cause un pilier de l'industrie. Maintenant c'est eux le pilier ^^ Redshift est hyper fiable et comble les lacunes classiques du GPU avec son système de SWAP sur la ram du CPU. Depuis que je l'ai mis en prod, déjà 5 films dont 1 qui comprends 14 petites animations totalement différentes avec la blinde de particules, fog et motion blur, j'ai jamais eu un problème pour faire quoi que ce soit et surtout je vais grave plus vite pour produire mes anims. J'ai même pris des prods que j'aurais d'habitude refusé par manque de temps et livré des anims en un temps record (animation intérieur d'une montre - motion blur sur le tourbillon et displace sur le cuir - calculé 4h avec 2*1080ti...) J'oubliais > y claque bine ton site
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C'est la comparaison que j'ai pas voulu faire pour tomber de suite dans ce cliché mais c’était bien l'idée ^^
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Sur! Je dis juste qu'au lieu de repartir de zero avec des concepts adaptés aux technos hardware actuelles ils sur-couchent leur archi avec des des technos logiciels pour combler les lacunes de leur archi en hardw. Ok leur approche a changé drastiquement les temps de rendu comparé à MR sur une machine équivalente mais aujourd'hui ca suffit plus. La course à l'innovation continuera sans limite, ne serait-ce qu'a cause du hardware, et c'est aussi le seul moyen pour les petits de devenir gros. Sur les premières versions de VRay c'est bien ce qui s'est passé avec l'adaptive sampling etc. et je crois que c'est ce qu'ont compris les devs de Redshift > un moteur aussi fiable que VRay mais en adéquation avec le hardware d'aujourd'hui.
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Perso je trouve que le problème viens depuis 3.X, ils sont restés sur leurs acquis. Leur techno était révolutionnaire à l’époque du CPU mais ils ne remettent pas en question leur architecture et préfèrent l'améliorer. Ca s'est surtout vu avec RT, plutôt que de faire de nouveaux algos qui fonctionneraient pour une archi GPU ils ont adaptés l'existant pour obtenir un moteur proche de la version CPU. Du coup le RT reste en mode bancal niveau GPU et la nouvelle version hybride CPU/GPU est une blague, elle existe depuis des années. Finalement c'est un peu le 'on change pas une équipe qui gagne' qui se retourne contre eux parce-que l'industrie est faites d'innovation, pas d'améliorations. C'est pourtant ce qui a fait leur succès il y a 10 ans mais ils ont ratés le train...
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Hello Je l'aime d'amour ce moteur ^^ Shader > un VRayMtl avec un coat en plus. Avec quelques subtilités sur l'IOR vu qu'il prends aussi en compte le workflow PBR Anim > rien à faire si l'image est prete le film aussi. Juste à comprendre le sampling pour optimiser un peu les temps de rendu mais tu lances tout en BF/BF Deadline > Perfect, juste à penser à créer un pool GPU pour isoler les machines qui n'en ont pas Convert > Il y en a un sur le forum RS mais il est pas parfait Niveau pipeline, ce qui change vraiment la vie c'est le rendu IPR pq il est tellement rapide que tu peux vraiment faire shading/lighting en quasi temps réel.
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Je sais que c'est pas le sujet du forum, mais franchement je suis hyper étonné qu'il n'en ai pas plus qui s'y soit mis :/ Tu peux re-test en vidant ton cache navigateur stp?
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60$ ^^ Ca te le fait encore? C'est ca sauf que ca te permets de voir quand Bitfinex imprime des faux USD (les fameux tether) pour acheter et faire flamber btc. Check les dates/volumes par date avec le cours du btc c'est tout a fait explicite. Du coup tu surveilles cette url et quand ils impriment > buy
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Ptin mais meme pas 0.001, le site a été infecté. Si j'avais mis ca moi je l'aurais mis avec le truc ou t'acceptes de miner pour le site avant. Le seul moyen que j'ai trouvé pour pas qu'il détecte pas que leur code manque c'est de commenter le code (d'ou le /* */ dans le header). Finis l'époque ou les gars te redirigeait sur du porn quand t'arrivais sur un site maintenant il mine > plus discret et plus rentable. J'imagines que tu surfes aussi le pump du ltc Au cas ou ca t'aidera pour le btc > http://omnichest.info/default.aspx?filter=grant
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Hello tout le monde, Rien à voir avec les sujets habituels mais je me demandais si certain d'entre vous trader des cryptos. Si c'est pas la cas ce que vous en pensiez, ce dont c'est le cas je crois avoir une petite idée $$$ ^^
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Hello, j'ai eu les U2410 pendant pas mal d'années, l'année derniere au BF j'ai pris 2xU2515H à 319TTC pièce sur AWS et franchement au top
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c'est ca 10 et un poil plus pour le BF
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nope mais j'en veux bien aussi ^^
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Au moins tu le sauras, j'ai des prix toute l'année pour les membres du forum (Autodesk - iToo - ChaosGroup)
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-25% pour FPP + RC
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Hello, J'me prendrais bien des 1080Ti pour Redshift Au passage, comme d'hab..., rien d'officiel coté Chaos mais vous savez ou me trouver ^^
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+1 pour 2018! passé en prod depuis quelques mois et franchement stable et c'est pas désagréable de changer d'UI. Certains trucs sont aussi bien cool pour faire de l'anim genre le pathdeform
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yes, et le spam est arrivé direct quand le site est repartit. Ca doit etre le temps que leur infra complète reparte
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et voila, dsl c'est la fete niveau ddos et spam en ce moment sur le serveur...
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yes je connais mais la c'est pas moi qui l'ai mis ^^
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apres les boobs qui accueillent les nouveaux... c'est enlevé (pour le moment)
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j'avais mal lu ^^ Fais quand meme le mesh comme ca, ensuite tu sélectionnes un edge que tu convertis en spline et tu peux unwrap en suivant la spline > https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-0ECEB654-76FB-4C2F-9CCD-57A03EA3A9C0-htm.html
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Hello, Perso je recois ca de Philips > Rhino tu sors un FBX avec le maillage à fond pour, le mesh sera en quad inretouchable mais nickel au rendu (et leger dans le viewport)