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matt

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  1. matt

    licence FPP

    Ouais les lic accessibles à distance, mais ca veux dir que tu restes sur le meme réseau ou tu dois mapper les ports et avoir un accès constant à la machine qui héberge et la machine qui bosse... Ca reste un truc pratique mais que en local
  2. matt

    licence FPP

    C'est l'adresse MAC de ta carte mère qui fait office de numero de série et internet n'est utile qu'a la première activ
  3. matt

    licence FPP

    C'est limité (à 5 je crois) apres il faut demander au support si ils peuvent te refiler des jetons d'activ. Niveau feature t'en auras pour ton argent, après sur que c'est pas le même budget! C'est la première fois après 4 ans de renew x1 que je passe en x3, la dernière version y est pour beaucoup
  4. matt

    licence FPP

    Hello, Tu as droit à plusieurs activations sur une même licence, mais tu n'as pas (légalement) le droit de les utiliser en même temps. Je viens de renouveler en 3x pour FPP, franchement y sont hyperactif sur les nouveaux features dc ca vaut le coup.
  5. C'est quand le Spawner de VRay est en route (pour pouvoir faire du DR) - il a besoin d'avoir un Max constamment ouvert en fond
  6. Hello, Le plus simple c'est de combine ton mesh et placer ton pivot ou tu veux. Tu peux aussi aligner le pivot de chaque sous-objet sur au meme endroit comme ca ils tourneront tous sur la meme base mais j'pense vraiment qu'un combine est plus adapté (avec FPP)
  7. Hello, . Pour le buffer de Max il ne faut pas cocher override mais laisser en automatic, ceci dit le mieux reste de toujours passer par le vfb qui consomme moins de ram au rendu. . Le Deep EXR n'est malheureusement pas supporté sous AE dc pas la peine de cocher . Tu charges bien le profil colo sous AE? (Working Spaces) . L'option Linear Workflow est un faux-ami > surtout ne pas le cocher
  8. C'est bien celle-là! Vu le prix faut pas hésiter la ^^ Il y a une autre version sans OC dans la ref qui est un poil moins fréquence d'usine. Dans mon Fractal R5 c'est rentré mais j'ai du enlever la cage HDD et re-organiser mon RAID en fonction pour que tout rentre.
  9. Je bosse que comme ca depuis maintenant 2-3 ans et que ce soit pour images ou anims. Avant fallait se taper les 30mins a check les pass etc. et ca restait 'humain' donc tu pouvais encore te foirer selon les scènes. Maintenant juste avec 5/6 rendus avec une pass de sampler je choisis la bonne plage d'aliasing, le reste avec le treshold et ca passe tout seul.
  10. Avec plaisir En plus ca en élevé plein de problèmes/tâches qu'on peux avoir sur les shader etc. donc tu gagnes pas qu'en temps de rendu mais surtout en temps de prod!
  11. Hello, Depuis pas mal d'années je tourne avec des cartes offertes par Nvidia. Au début 690, par rapport à la 680 claque en calcul sur RT et AE mais dans le viewport 0 diff. Ensuite, K6000, c'était mieux dans le viewport mais pas ouf non plus (vu le prix quand tu la payes vraiment...) Sur ma dernière prod j'ai commencé a en avoir plein les... d'un viewport lent et j'ai commencé a creuser les bench etc. Apres lecture de ca et d'autres puis une estimation en comparant les bench (vu qu'il n'y a pas toujours les cartes) je me suis laissé tenter pour une 980Ti (à 560eht sur amazon pour paques ) de chez Asus, bah la c'est le jour et la nuit... Le fameuse prod est devenu tout fluide dans le viewport et les rendus AE sont aller 2x plus vite ^^ A bookmark pour calculer vos besoins en alim > https://fr.msi.com/power-supply-calculator
  12. Dans le pire des cas il reconnait pas la carte mais y va rien t'arriver d'autre genre le gros court-circuit qui crame tout ^^ C'est comme les MAJ de BIOS ca, entre deux prod sinon c le bordel
  13. Quand je rentre de vac si j'ai le temps je fais une UI vite fait. J'aimerais bien rajouter quelques scripts à moi par-dessus pour cleaner les shaders etc. Sinon c'est tout con tu fais avec le visual Maxscript et tu caller le code de Nico sur les bouton. Il faut avoir 2 notions de code pour s'y retrouver pas besoin de plus
  14. T'as pas moyen de gratter une GeForce 2h pour tester? Si jamais j'ai une 680 en backup si tu veux test on peux faire ca par chronop
  15. Salut, Normalement ca pose pas de soucis. Je viens de passer d'une K6000 à une 980Ti les perfs sont très largement au-dessus dans le veiwport et dans AE;) Demande à un revendeur type materiel.net pour etre sur
  16. Hello, Bah oui je sais et je vois pas le soucis. Maintenant je mets des images que j'apprécie, rien a p¨£% du soft c'est pour mettre en avant le travail d'un gars et lui filer un lien de qualité pour son site. C'est marrant d'ailleurs pq c'est pas la première fois mais la ca choque tout le monde :/ Si c’était Chaos qui faisait ça je vois bien la boulette mais perso, même si je bosse avec eux, je suis graphiste de la paix avant tout ^^
  17. Hello, D'experience je te recommande GrowFX, tu peux acheter des végèts pour (donc prêtes à être animée) chez MaxTree. Je m'en suis servie sur cette prod c'est passé tout seul >
  18. Nan mais la c'est des officiels VRay 3 produit par Chaos ^^
  19. Merveilleux! En plus j'aurais du faire les settings j'aurais fait les mêmes! Je rajouterai tout ca dans le post que je suis en train de preparer sur le SP3 > teeshirt pour denis (pour la question) et nico (pour le script)
  20. Franchement t'as 3/4 paramètres importants depuis le SP3 c'est devenu ultra facile pour ceux qui maîtrisaient pas l'ancienne méthode du DMC et pour le coup tu peux profiter d'un VRay rapide en BF/LC pour l'anim sans trop te faire ch^$% sur les settings. Le mode 'optimal by default' c'est pareil avec VRay avec leur raccourcis (et les nouvelles valeurs de base) mais franchement, qui s'en sert?
  21. @Roland > Bah justement, le temps des subdivs n'est plus
  22. J'ai pu jeter un oeil à la scène. C'est un problème de lighting > tout l’éclairage tiens avec shaders en VRLightMtl en Direct Illum. C'est vraiment le truc à pas faire si tu veux garder une scène rapide et sans artefacts. Du coup: . Decoche direct illum des tes VRayLightMtl . Mets les à 1 en intensité et coche compensate cam exposure . En-dessous de chaque cilyndre qui light > une VRayLight (instance) en disc et invisible . Si tu as encore des points blanc (mais je pense pas) tu peux passer le Max Ray Intensity à 10
  23. Hello, Tu peux envoyer un screen stp? Question parfaite pour la nouvelle section du blog ca, repose la via la bouée et t'auras (peut-etre...) un teeshirt
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