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matt

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    matt got a reaction from Sphonx in Prochaine grosse update VRay ...   
    Vous êtes passés sur 3.3? J'me tâte un peu vue que je suis sur un prod d'anim et qu'il me reste quelques plans à calculer, je voudrais pas me retrouver avec un sampling différent entre chaque plan ^^
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    matt got a reaction from Miaz3 in trop la classe....   
    Max Underground devenu CGPress d'ailleurs
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    matt got a reaction from GHiOM in VRayScannedMtl   
    C'est prévu pour début 2016. Sous réserver d'avoir une licence 3 je peux te refiler un contacts qui pourra te filer un early access chez Chaos. C'est encore plus privé que les nightlies mais ca peux passer
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    matt got a reaction from Sphonx in VRayScannedMtl   
    C'est prévu pour début 2016. Sous réserver d'avoir une licence 3 je peux te refiler un contacts qui pourra te filer un early access chez Chaos. C'est encore plus privé que les nightlies mais ca peux passer
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    matt reacted to Nicolas J in Loft in Osaka   
    Bien le bonsoir,
     
    Je partage avec vous mon dernier projet perso, fait avec 3dsmax et Corona.
    C'était un petit challenge, Je voulais voir ce que je pouvais produire en une journée de taff (environ 7h).
    Les images sont rendu en 4k, 100 passes et environ 6 heures de calculs par image sur ma bécane.
     
    Et sinon, je suis en train de finaliser mon tuto sur Unreal....




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    matt reacted to erick3d in Montres SEIKO   
    Bonjour,
    Dans la suite "rien a voir avec l'archi", je voudrais SEIKO...
    Il y a quelques temps j'avais posté mon avancée sur une montre Breitling, pour voir ce que j'avais retenu d'un taff fait avec un amis (Tanguy BODIVIT) pour SEIKO USA.

    Donc le site SEIKO avec les shoots est lancé , plus de confidentialité...
     
    seikousa.com/seiko-nation/
     
    et le lien de Viméo...
     
    https://vimeo.com/139941179
     
    En espérant que  cela vous plaise  
     
    Erick
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    matt got a reaction from TChadail in Créer plusieurs objets identique placés aléatoirement dans une spline   
    Salut,
    +1 pour Forest ou avec des scripts genre Ultimate Painter mais ca sera nettement moins pratique
    > http://www.kinematiclab.com/#!ultimate-painter/cb5e
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    matt reacted to metanamorphose in xVOID (Full3d)   
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    matt reacted to willbinet in Atelier   
    Bonjour à tous!
     
    Voici mes derniers rendus prêts à être imprimé.
    Le thème que j'ai choisi d'illustrer est le suivant: L'atelier.
    Les scènes sont modélisées sur 3ds max, rendus sur Vray et composité sur Photoshop.  
     
    N'hésitez pas à commenter ou à aller visiter mes site web!
     
    www.williambinet.com
    www.3dgoodplace.com
     
     
     



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    matt reacted to TChadail in Tâches noires au rendu   
    Bah ... zules, faut nettoyer les feuilles de tes arbres avant de les rendre ! T'as passé le balai un peu ? J'ai pas l'impression !
    Eh eh ... Render Setup > Global Switches > Max transp. levels à 100, ça devrait suffire
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    matt reacted to Nicolas Caplat in Deformed Edges   
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/deformed-edges
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    matt reacted to metanamorphose in Workstation portable + render farm à distance   
    Merci Matt
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    matt reacted to zules in Workstation portable + render farm à distance   
    Nice !
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    matt reacted to TChadail in Workstation portable + render farm à distance   
    Cool Matt, merci
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    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Workstation portable + render farm à distance   
    Comme promis l'article Freelance 3D à jour est online
    > http://www.mattguetta.com/freelance-3d-update/
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    matt got a reaction from TChadail in Workstation portable + render farm à distance   
    Comme promis l'article Freelance 3D à jour est online
    > http://www.mattguetta.com/freelance-3d-update/
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    matt got a reaction from metanamorphose in Workstation portable + render farm à distance   
    Comme promis l'article Freelance 3D à jour est online
    > http://www.mattguetta.com/freelance-3d-update/
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    matt reacted to gpepper in Intel Skylake   
    Yellow,
    de part mon expérience, je plussois le haut de gamme i7, 5960x !
    Petit lien vers un benchmark pour vous en convaincre:
    https://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html
     
    Franchement à l'usage il est terrible. 
    Je l'ai couplé à une carte mère Asus Rampage qui overclock automatiquement et les temps de rendu sont vraiment bien. Seul problème, après on veut toujours en mettre plus !
     
    C'est un pote qui m'a dissuadé de prendre des Xeons car il peut y avoir des incompatibilités sur certains scripts. Le prix est quand même aussi un facteur de choix, même si c'est le plus cher de la gamme i7. Mais aussi, je voulais une carte mère qui acceptait plusieurs carte PCI Xpress pour monter plusieurs cartes graphiques. Malheureusement, il y a peu de carte mère bi-pro Xeon qui offrent trois voir 4 port PCI en X16...
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    matt got a reaction from TChadail in Workstation portable + render farm à distance   
    AWS (Amazon Web Services) c'est le service d'infrastructures d'amazon pour les serveurs web et ec2 le service qui s'occupe de instances.
    D'ailleurs Zync a été dev sur ec2 mais Google les a racheté il y a plusieurs mois, surement histoire de mettre en avant leur compétence sur les instances avec des big cpu. Il y a pleins de services de RF base sur ec2 et au passage la plupart des services en ligne que nous utilisons au quotidien s'appuie sur l'infrastructure d'amazon.
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    matt got a reaction from zules in Workstation portable + render farm à distance   
    Ouais c'est ce je compte faire! Avec quelques configs etc. je fais au max pour terminer ce wend
    Effectivement, plutot des To des To ^^
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    matt reacted to dec13els in Workstation portable + render farm à distance   
    Merci Matt pour ces infos
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    matt reacted to metanamorphose in Workstation portable + render farm à distance   
    Merci
  23. Like
    matt got a reaction from metanamorphose in Workstation portable + render farm à distance   
    Il y a deux types de lic > artiste et rendu
    . La lic artiste (WS) dispose de la GUI (interface graphique), c'est la version qu'on utilise dans 3dsMax
    . La lic RN est reservé au calcul et n'a pas de version GUI, seul le calcul hors interface est possible donc le Distributed Rendering, le rendu réseau avec backburner ou la version standalone
    Plus de détails ici > http://www.cgshop.fr/achetez-vray-3/
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    matt got a reaction from TChadail in Workstation portable + render farm à distance   
    Bah sur une node si ca swap sur un ssd tu t'en tapes, contrairement à une station ou tu dois vraiment poireauter X secondes c'est effectivement mois simple ^^
     
    Ca a peu près la meme sauce que ce que fait Win server mais pas de limite, Hamachi selon le nombre de machines que t'as c'est payant.
    La vrai question, avant de choisir un setup réseau, c'est DR ou backburner ou les deux ? 
     
    @thom > LOL c'est souvent moins simple qu'il n'y parait ... Vous comprendrez pourquoi dans quelques temps mais le rendu réseau à distance c'est un truc que j'ai vraiment peaufiné 
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    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Workstation portable + render farm à distance   
    Bah sur une node si ca swap sur un ssd tu t'en tapes, contrairement à une station ou tu dois vraiment poireauter X secondes c'est effectivement mois simple ^^
     
    Ca a peu près la meme sauce que ce que fait Win server mais pas de limite, Hamachi selon le nombre de machines que t'as c'est payant.
    La vrai question, avant de choisir un setup réseau, c'est DR ou backburner ou les deux ? 
     
    @thom > LOL c'est souvent moins simple qu'il n'y parait ... Vous comprendrez pourquoi dans quelques temps mais le rendu réseau à distance c'est un truc que j'ai vraiment peaufiné 
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