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matt

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    matt reacted to Nicolas Caplat in Quelques kilos de finesse dans un monde de buckets   
    Bonjour à tous et à toutes,
    C'est avec une immense fierté que je vous annonce la naissance, le 14 septembre, de mes autres fils Léandre et Victor. Tout le monde se porte bien, la maman récupère vitesse grand V, le grand frère est super fier. D'où ma présence moindre ces temps-ci ...
    A très vite !

  2. Thanks
    matt reacted to Miaz3 in Cleaner RE Output paths   
    Si je me rappel bien, avec un :
    renderSceneDialog.update() ça devrait le faire
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    matt reacted to SugaR in Cleaner RE Output paths   
    re = maxOps.GetCurRenderElementMgr() for i = 0 to re.NumRenderElements() do re.SetRenderElementFilename i "" Ça devrait le faire, pense à fermer la fenêtre render setup avant
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    matt got a reaction from SugaR in Cleaner RE Output paths   
    Mais comment tu me sauves des heures d'effacement de chemin de fichier à la c*n ^^ ! Merci
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    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Redshift   
    Nope il y a un VMC intégré au moteur
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    matt got a reaction from Kuzco in FUCK !!!   
    A part le fait qu'ils ne soient que deux et bulgare... Je pense pas que sur le long terme ils fassent la même connerie que Max et Maya, limite je verrais bien un VRay 4 qui engloutit le meilleur des deux mondes. 
    Par contre, Redshift envoie tellement! Corona est un super moteur mais pas assez différent de VRay pour me faire changer tout mon pipeline et la, pour la première fois depuis +10 ans, je commence un film avec un autre moteur de rendu. J'ai pas eu le budget pour investir dans un rig de 8CG mais déjà avec deux je sors des frames en full Brute Force en 1080p en 3 minutes... Leur shader est top, on dirait un VRayMtl avec un Blend intégré pour la seconde couche de refletction (PBR oblige) le reste est franchement identique à VRay. Faut juste prendre l'habitude de trouver les nodes dans le Slate.
    Bref, c'est le VRay RT dont on a tous rêvé, avec des temps de rendus ahurissant et full BF. Je précise que c'est le seul moteur GPU a savoir swaper la ram de la CG sur celles du CPU ce qui fait que tu peux lancer des scenes de cochons sans avoir à tout instance/proxies.
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    matt reacted to Miaz3 in Redshift   
    Pour avoir bosser en collab avec un studio qui faisait que le rendu/lighting sous Redshift, j'étais impressionné par les temps de rendu !! ils nous livrait ça en temps record.
    C'était maya/redshift, après coté matériel...aucune idée.
     
    @PierreV : il faut savoir que RS ne fonctionne pas comme Vray. Dans le sens ou les samples ne sont pas au ² (carré) Donc il ne faut pas avoir peur de balancer du 256/1024 ^^
    Et quelques autres subtilités liés au calcul GPU, mais ça il faudrait limite un fil de discussion...
     
    Tu trouvera pas mal de vidéo sur YT par Saul Espinosa.
    Il a fait une excellente vidéo sur le sampling dans RS et une belle fiche récapitulative.
     
     
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    matt reacted to Nicolas Caplat in FUCK !!!   
    Du coup, je viens de créer un thread dédié Redshift, ce sera plus clair je pense 
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    matt got a reaction from Sphonx in FUCK !!!   
    La question est dans l'autre sens d'habitude ^^
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    matt got a reaction from KruL in FUCK !!!   
    La question est dans l'autre sens d'habitude ^^
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    matt got a reaction from Nicolas Caplat in FUCK !!!   
    La question est dans l'autre sens d'habitude ^^
  12. Like
    matt got a reaction from Sphonx in FUCK !!!   
    En fait on a fait des prints de cette scene avec VRay et la on fait la version film. Les images mettaient approximativement 20x plus de temps sous VRay.
    Le rendu est pas 100% identique pq on a retapé tous les shaders à la mano (pas besoin de blend partout avec redshift) mais avec le comp par-dessus le résultat est tout aussi pro.
    A l’époque du film en VR (4K 360°) j'avais test avec un override, en BF ca passait de 4h/frame à 20 min sur une seule CG. Tout ca pour dire qu'ils auraient mieux fait d'acheter Redshift
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    matt got a reaction from TChadail in FUCK !!!   
    Quelques tests avec des shaders que VRay détesterai en mode glossy/blend/displace/dof et les temps de rendus dépassent rarement les 10 mins.
    Pour ce qui est de la prod, je suis sur une machine d'IRM pour Philips avec un motion design full 3D (pièce qui se construit autour du robot + mobilier qui pousse). La machine est un solidworks de 4Go pas optimisé du tout et ça passe tout seul... Niveau lighting il y en a une vingtaine (hdri+studio+lampes machines) animé également.
    Sérieux ce moteur est ouf, franchement si t'as le temps de test c'est vraiment une bombe. Ca me rappelle un peu ce qu'a fait VRay il y a bien longtemps: produire la même qualité que MR en étant plus simple à utiliser et surtout beaucoup plus rapide.
  14. Thanks
    matt got a reaction from TChadail in FUCK !!!   
    A part le fait qu'ils ne soient que deux et bulgare... Je pense pas que sur le long terme ils fassent la même connerie que Max et Maya, limite je verrais bien un VRay 4 qui engloutit le meilleur des deux mondes. 
    Par contre, Redshift envoie tellement! Corona est un super moteur mais pas assez différent de VRay pour me faire changer tout mon pipeline et la, pour la première fois depuis +10 ans, je commence un film avec un autre moteur de rendu. J'ai pas eu le budget pour investir dans un rig de 8CG mais déjà avec deux je sors des frames en full Brute Force en 1080p en 3 minutes... Leur shader est top, on dirait un VRayMtl avec un Blend intégré pour la seconde couche de refletction (PBR oblige) le reste est franchement identique à VRay. Faut juste prendre l'habitude de trouver les nodes dans le Slate.
    Bref, c'est le VRay RT dont on a tous rêvé, avec des temps de rendus ahurissant et full BF. Je précise que c'est le seul moteur GPU a savoir swaper la ram de la CG sur celles du CPU ce qui fait que tu peux lancer des scenes de cochons sans avoir à tout instance/proxies.
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    matt got a reaction from Nicolas Caplat in FUCK !!!   
    Quelques tests avec des shaders que VRay détesterai en mode glossy/blend/displace/dof et les temps de rendus dépassent rarement les 10 mins.
    Pour ce qui est de la prod, je suis sur une machine d'IRM pour Philips avec un motion design full 3D (pièce qui se construit autour du robot + mobilier qui pousse). La machine est un solidworks de 4Go pas optimisé du tout et ça passe tout seul... Niveau lighting il y en a une vingtaine (hdri+studio+lampes machines) animé également.
    Sérieux ce moteur est ouf, franchement si t'as le temps de test c'est vraiment une bombe. Ca me rappelle un peu ce qu'a fait VRay il y a bien longtemps: produire la même qualité que MR en étant plus simple à utiliser et surtout beaucoup plus rapide.
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    matt got a reaction from fonky013 in FUCK !!!   
    Quelques tests avec des shaders que VRay détesterai en mode glossy/blend/displace/dof et les temps de rendus dépassent rarement les 10 mins.
    Pour ce qui est de la prod, je suis sur une machine d'IRM pour Philips avec un motion design full 3D (pièce qui se construit autour du robot + mobilier qui pousse). La machine est un solidworks de 4Go pas optimisé du tout et ça passe tout seul... Niveau lighting il y en a une vingtaine (hdri+studio+lampes machines) animé également.
    Sérieux ce moteur est ouf, franchement si t'as le temps de test c'est vraiment une bombe. Ca me rappelle un peu ce qu'a fait VRay il y a bien longtemps: produire la même qualité que MR en étant plus simple à utiliser et surtout beaucoup plus rapide.
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    matt got a reaction from Nicolas Caplat in FUCK !!!   
    A part le fait qu'ils ne soient que deux et bulgare... Je pense pas que sur le long terme ils fassent la même connerie que Max et Maya, limite je verrais bien un VRay 4 qui engloutit le meilleur des deux mondes. 
    Par contre, Redshift envoie tellement! Corona est un super moteur mais pas assez différent de VRay pour me faire changer tout mon pipeline et la, pour la première fois depuis +10 ans, je commence un film avec un autre moteur de rendu. J'ai pas eu le budget pour investir dans un rig de 8CG mais déjà avec deux je sors des frames en full Brute Force en 1080p en 3 minutes... Leur shader est top, on dirait un VRayMtl avec un Blend intégré pour la seconde couche de refletction (PBR oblige) le reste est franchement identique à VRay. Faut juste prendre l'habitude de trouver les nodes dans le Slate.
    Bref, c'est le VRay RT dont on a tous rêvé, avec des temps de rendus ahurissant et full BF. Je précise que c'est le seul moteur GPU a savoir swaper la ram de la CG sur celles du CPU ce qui fait que tu peux lancer des scenes de cochons sans avoir à tout instance/proxies.
  18. Like
    matt got a reaction from SugaR in FUCK !!!   
    A part le fait qu'ils ne soient que deux et bulgare... Je pense pas que sur le long terme ils fassent la même connerie que Max et Maya, limite je verrais bien un VRay 4 qui engloutit le meilleur des deux mondes. 
    Par contre, Redshift envoie tellement! Corona est un super moteur mais pas assez différent de VRay pour me faire changer tout mon pipeline et la, pour la première fois depuis +10 ans, je commence un film avec un autre moteur de rendu. J'ai pas eu le budget pour investir dans un rig de 8CG mais déjà avec deux je sors des frames en full Brute Force en 1080p en 3 minutes... Leur shader est top, on dirait un VRayMtl avec un Blend intégré pour la seconde couche de refletction (PBR oblige) le reste est franchement identique à VRay. Faut juste prendre l'habitude de trouver les nodes dans le Slate.
    Bref, c'est le VRay RT dont on a tous rêvé, avec des temps de rendus ahurissant et full BF. Je précise que c'est le seul moteur GPU a savoir swaper la ram de la CG sur celles du CPU ce qui fait que tu peux lancer des scenes de cochons sans avoir à tout instance/proxies.
  19. Like
    matt got a reaction from sidetmc in FUCK !!!   
    A part le fait qu'ils ne soient que deux et bulgare... Je pense pas que sur le long terme ils fassent la même connerie que Max et Maya, limite je verrais bien un VRay 4 qui engloutit le meilleur des deux mondes. 
    Par contre, Redshift envoie tellement! Corona est un super moteur mais pas assez différent de VRay pour me faire changer tout mon pipeline et la, pour la première fois depuis +10 ans, je commence un film avec un autre moteur de rendu. J'ai pas eu le budget pour investir dans un rig de 8CG mais déjà avec deux je sors des frames en full Brute Force en 1080p en 3 minutes... Leur shader est top, on dirait un VRayMtl avec un Blend intégré pour la seconde couche de refletction (PBR oblige) le reste est franchement identique à VRay. Faut juste prendre l'habitude de trouver les nodes dans le Slate.
    Bref, c'est le VRay RT dont on a tous rêvé, avec des temps de rendus ahurissant et full BF. Je précise que c'est le seul moteur GPU a savoir swaper la ram de la CG sur celles du CPU ce qui fait que tu peux lancer des scenes de cochons sans avoir à tout instance/proxies.
  20. Thanks
    matt got a reaction from TChadail in FUCK !!!   
    Sinon on parle de Redshift ? ^^
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    matt reacted to fonky013 in Recherche Collaborateur Graphiste 3D en agence d'archi   
    Bonjour tous, toutes,
    Je suis graphiste 3D en interne dans une agence d'architecture basée à Mougins Sophia Antipolis dans les Alpes Maritimes (06). Dans le cadre de notre croissance, nous réfléchissons à renforcer notre équipe d'un nouveau graphiste 3D orienté exclusivement architecture, maîtrisant le vocabulaire, les règles de conception et contraintes architecturales. Coté technique, parfaite maîtrise de la modélisation sous 3DS MAX (intelligence de modé avec les modifiers, plugins etc) depuis les plans de niveau issus d'AutoCAD (maitrise d'AutoCAD nécessaire). Rendus des images avec Lumion et Mental Ray dans 3DS MAX, on ne cherche pas la super top qualité, mais la qualité suffisante en un minimum de temps. Maîtrise de Photoshop pour les insertions des projets sur photos. La formation à notre méthode de travail sera assurée. Adaptabilité, flexibilité, rapidité d'exécution extrêmement recommandées.
    Le travail se fera obligatoirement au sein de l'agence, en salarié ou freelance avec quelqu'un d’opérationnel rapidement.
    Je le précise, nous sommes en phase de réflexion et de sondage afin de prendre connaissance des éventuels profils disponibles dans la région.
     La discussion est ouverte pour les intéressés.
  22. Like
    matt got a reaction from Yanosh HRDY in SplineLand   
    Hello,
    Les retours m’intéressent aussi ^^
  23. Like
    matt got a reaction from TChadail in Problème Forest Pack   
    Achete une licence 
  24. Like
    matt got a reaction from TChadail in VRay Denoiser - tutorial   
    C'est en cours ça devrait plus tarder
    AE est capable de lire les fichiers .vrimg sans avoir à convertir en .exr (et le script ProEXR pour décomposer les passes fonctionnera de la même façon). Le truc c'est qu'il n'arrive qu'à les lire quand l'extension est en .vri et non .vrimg
    Avec une simple ligne de commande tu peux tout convertir et ça prends une seconde: Tu vas dans le dossier en question en ligne de commande et tu tapes: ren *.vrimg *.vri
  25. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Concours de shaders ?   
    Hello tout le monde,
    Je bosse sur une idée avec Chaos en ce moment et je viens prendre la température, l'idée est simple: faire un shader par mois sur un thème avec une licence VRay (a priori une loc) pour le gagnant. Est-ce que va vous branche ? (Inutile de préciser que le shader doit être fait avec VRay)
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