Aller au contenu

TChadail

Moderators
  • Content Count

    2,774
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    123

Everything posted by TChadail

  1. Bah, ça me parait pas très compliqué, tout ce qu'il faut en retenir c'est que ton rendu ira plus vite si tu charges tes maps en utilisant le VRay HDRi loader au lieu du bitmap loader natif de 3dsmax. Il faut choisir 3ds max standard pour le Mapping type et laisser Interpolation sur Default. Le seul inconvénient d'après moi c'est que ça te prive des réglages Blur et Blur Offset mais Grant a l'air de dire qu'avec Interpolation sur Default le résultat est correct ... faudrait faire des tests de comparaison pour se rendre compte. Dans l'exemple de sa vidéo il gagne 10% de temps de rendu ... pas négligeable.
  2. Désolé je me suis trompé de vidéo, c'est celle-ci
  3. T'as pas dû regarder la bonne vidéo: il en parle à 1h1740s
  4. J'ai pas cherché + d'infos sur le trick de l'HDRi mais dans la vidéo de G Warwick ça accélère pas mal son rendu apparemment: il gagne 30 mn sur un rendu de 3h je crois ! Dans les commentaires de sa vidéo sur Vimeo il parle de partager un converter pour convertir des vieilles scenes faites avec le bitmap loader natif de max en scene utilisant le VRay HDRi loader. Chacun doit faire ses tests, mais je vois pas pourquoi ça marcherait pas. Le plus fou c'est le gars qui a eu l'idée un jour d'utiliser le VRay HDRi loader pour charger une map 8bits, je me demande ce qu'il lui passait par la tête à ce moment là ...
  5. Je suis d'accord avec toi pour la spacemouse: je vois pas bien quels réels avantages ça peut apporter en productivité vu que les mouvements basiques en navigation 3D, zoom, pan, et rotation, sont déjà bien gérés par une souris classique. Mais ça serait intéressant d'avoir des retours de personnes qui bossent avec 3dsmax et qui l'ont déjà utilisée ... Quant au clavier, c'est vrai que ça fait un peu cheap mais c'est aussi parce que le développeur n'a pas encore commencé la production, ce qu'on voit dans la vidéo c'est juste un prototype. Mais j'y crois pas trop: il y a tellement de boutons que même avec des codes couleurs ça va être dur de voir d'un seul coup d'oeil où est la touche correspondant à la fonction voulue !
  6. En utilisant uniquement des sélections d'edges, puis Loop et Break, avec un Quick Planar Map sur les sélections de faces obtenues voilà le résultat: pas trop de distortions, ça me convient. Reste à faire un rendu avec une "vraie" texture pour voir si c'est bon.
  7. Merci pour le lien, en espérant qu'Autodesk en tiendra compte un jour. Sur mes screens il n'y a aucun turbosmooth, c'est juste le mesh de base. Je veux bien mettre le turbosmooth en dessous de mon Unwrap mais, si plus tard je veux augmenter le nombre d'iterations (ou le diminuer), ça va faire foirer mes UV non ? Vu les tests que j'ai fait jusqu'ici j'ai bien l'impression que oui. D'un autre côté, vu ce que j'ai lu sur le site de Neil Blevins il faut pas non plus mettre le turbosmooth tout au dessus apparemment ... Donc c'est quoi la méthodologie type quand je veux déplier les UV d'un modèle low poly et que je veux aussi pouvoir modifier les iterations du turbosmooth sans foirer mes UV ? Bon je sais, Google est mon ami mais il existe une pléthore de tutos, donc si tu pouvais m'en recommander un ou 2 sur ce thème précis, genre dépliage de chaise, ça serait sympa. En tout cas tu m'as déjà bien aidé jusqu'ici SugaR, grâce à toi j'y vois plus clair: même en m'arrêtant à l'étape du Quick Planar Map après avoir découpé suivant les edge loops, le résultat est déjà très satisfaisant, merci beaucoup.
  8. Merci pour ton aide SugaR Tout va bien jusqu'au découpage des edges loops. Ensuite j'applique un "Relax by faces angle" avec 100,1,0 mais ça stretch trop. J'ai alors essayé avec des valeurs Amount plus faibles (0.5 et même 0.1) mais c'est quand même déformé surtout à l'arrière du dossier: regarde les screens. Je comprends plus très bien quand tu dis "tu redécoupe tes edges en suivant les grosses coutures transversales (en plein milieu ou légerement décallé en fonction de tes besoins) et la normalement tu ne devrait plus avoir aucun problème de stretch, donc faire ce qui est expliqué à l'étape précédente avec tous les morceaux." ...
  9. J'ai vu passer cette vidéo sur Evermotion il y a peu si je ne me trompe pas. Je ne l'ai pas visionnée, mais je crois que cette méthode se rapproche de celle ci qui donne d'excellents résultats: http://bit.ly/199QVwb
  10. Salut à tous, D'abord j'aimerais vous faire partager un site très sympa où on peut trouver du mobilier 3D gratuit (elle est pas belle la vie ?): http://www.minotti.com/. Des designers italiens qui ont bon goût en plus: inscrivez vous et ensuite vous pouvez dl l'ensemble de leur collection aux formats dwg, obj et 3ds, ou presque. Attention certains modèles sont pas tip top: parfois il manque un modificateur shell, certains objets ne sont pas du tout optimisés, (mais alors vraiment pas du tout !), certaines normales sont flippées, les joies habituelles quoi Mais j'ai trouvé cette chaise: "Cortina" qui est très bien modélisée. Manquent plus que les matériaux, pas grave. Manquent aussi les coordonnées UV: plus grave, du moins dans mon cas. Donc, est ce que quelqu'un pourrait m'indiquer le moyen le plus simple pour affecter des coordonnées UV à l'assise svp ? Le but serait d'éviter de passer par un soft dédié, à la limite utiliser un script ou un petit plugin gratuit pourquoi pas mais ... faudrait que ça aille assez vite partant du principe qu'il n'y a pas besoin d'une précision ultime. Merci à vous pour vos conseils
  11. Pas donné donné les persos meta ! Si il faut faire une foule ça va coûter un bras A propos de foule voici un excellent tuto de Vyonyx pour faire une foule rapidos sous toshop (vraiment rapidos), bon je sais ça a plus grand chose à voir avec la problématique intiale de monsieurh mais ça peut être utile quand même: http://t.co/hODSPJ3Tti
  12. ... Et maintenant le clavier qui tue ... http://kck.st/1gzn8Ml Bon ... je suis pas vraiment persuadé du gain de productivité: le comparo à la fin de la vidéo: 8'45'' contre 3" ça me parait un peu abusé.
  13. Regarde ceux là: ce sont des perso 3D. Je les avais trouvé en vente sur le Net mais j'ai oublié où, je n'arrive plus à les retrouver ! Ils rendent vraiment bien (bon, c'est Sergio aussi ... ), après je pense pas qu'ils soient animés eux non plus ... https://www.behance.net/gallery/3D-Visualization-3D-Render-Offices-DS/12407497
  14. J'ai trouvé ça, je sais pas ce que ça vaut (animés ?) : http://www.cgriver.com/238-characters#/page-2 Egalement ça (un peu vieux mais pas cher), textures 2D animées: http://store.got3d.com/animated-people-textures.html Ca, c'est de la HD de chez HD (pas animés je crois): http://humanalloy.com/
  15. Hello, On m'a parlé de cet engin, j'aimerais savoir si certains d'entre vous l'utilisent (ou un modèle similaire) et si le gain en productivité est intéressant ou pas: http://bit.ly/1dKtwNK Merci
  16. Merci manoro
  17. Quelqu'un peut me confirmer que Multiscatter et VRayPattern sont compatibles avec VRay 3 ?
  18. Et pendant combien de temps je pourrai bénéficier du prix upgrade de la 2 vers la 3 (300 euros) ?
  19. Donc je ne peux plus essayer VRay 3, je dois obligatoirement l'acheter ?
  20. Question bête: je peux installer la version beta sur mon PC, ça fonctionnera encore ou pas ?
  21. J'ai bien l'impression que c'est ça oui ... Moi j'aimerais en savoir un peu plus sur les tarifs de location au mois .. Si Matt a des infos là dessus ?
  22. Tu parles de vue aérienne: plus ta caméra est éloignée, moins ta texture a besoin d'être grande. Donc au final ta texture ne sera pas forcément très lourde et la solution du Unwrap reste donc envisageable. A moins que ce soit pour une animation où la caméra va se rapprocher. Sinon tu peux aussi regarder du côté d'Evermotion, le volume 63 pourrait t'intéresser (pages de fin): http://bit.ly/1ipjbfk
×
×
  • Créer...