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TChadail

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  1. Roland: la version "x32" est limitée à 2Go de RAM max. Tu dois installer la version "x64" si tu veux tirer parti de toute ta RAM ... Allez, une petite install Zouu
  2. T'utilises bien la version x64 de Photoshop ... ?
  3. En fait, si je me trompe pas, les triple channel sortent de l'usine par lots de 3: ce sont des lots de 3 barettes certifiées pour tourner ensemble. Il faut regarder sur la manuel de la CM les slots devant être occupés par les barettes d'un même lot. Et si tu mélanges tout, ça peut mettre la pagaille ... bon pas sûr de moi à 100% sur ce coup là quand même ... à confirmer par d'autres plus calés. Ton gestionnaire des taches il voit combien de RAM lui ?
  4. On a oublié de te dire: plus tu as de RAM, moins Photoshop est performant, une résolution prise par Adobe depuis Décembre 2013 déjà ... la bonne blague Tes barrettes c'est des Triple Channel non ? Tu as bien respecté l'ordre de montage des barrettes ? (cf le manuel de ta carte mère). Combien de RAM voit le Gestionnaire des tâches ? Dis nous
  5. Salut Roland, On a oublié de te dire: plus tu as de RAM, moins Photoshop est performant, une résolution prise par Adobe depuis Décembre 2013 déjà ... la bonne blague Bon, j'imagine que tu es déjà allé dans le Menu Préférences > Performances de Photoshop pour régler l'utilisation de la mémoire ? Moi je le règle à 80 % de manière à ce qu'il reste assez pour le reste. Sinon, tes barrettes c'est des Triple Channel non ? Tu as bien respecté l'ordre de montage des barrettes ? (cf le manuel de ta carte mère). Dis nous
  6. +1 avec SugaR: les débits de mon Revodrive SSD sont largement en dessous de ceux annoncés (2 fois moins si je me souviens bien), ça reste encore largement supérieur aux dd classiques, même en RAID 0, mais bon, faut toujours relativiser les dires des fabricants.
  7. Oui c'est une carte à mettre dans les PC qui ne gèrent pas nativement l'USB 3, sur un slot PCI express libre (par contre, là je me souviens plus trop si tu dois la mettre sur un port 4x ou 8x ... je crois que 4x suffit, à vérifier quand même) voilà celle que j'ai achetée: http://bit.ly/1g7QMq3
  8. Je me disais pareil jusqu'à ce que je tombe sur ces mini dd très rapides et pas (trop) chers: celui ci pour la version 500 Go: http://bit.ly/1g7NsLw et là le 1To: http://bit.ly/1g7NAuE Pour savoir si tes disques sont USB 2 ou 3, il faut aller voir sur la fiche constructeur. J'ai plus les chiffres en tête, mais je me souviens avoir fait des petits benchs pour comparer et l'USB 3 est environ 9 fois + rapide je crois, en tout cas ça a rien à voir.
  9. OK donc une solution "Full SSD" quoi, ça va te changer la vie. Oublie pas de sauvegarder régulièrement ton système au fur et à mesure que tu installes Windows et les softs, avec Acronis True Image par exemple: si quelque chose se passe mal, tu peux facilement revenir en arrière. Autre chose: je sais pas quelle connectivité ont tes disques externes (USB ?), mais au cas où c'est de l'USB 2, je te conseille d'investir dans un dd externe USB 3, les débits n'ont RIEN à voir. Après, soit ta Z600 est USB 3 natif et dans ce cas, pas de souci, sinon, tu dois aussi acheter une petite carte USB 3 en PCiexpress (15 euros). Fini le temps où on regardait le sabliler tourner pendant la sauvegarde
  10. 512 Go ton SSD, c'est beaucoup, tu vas mettre quoi dessus ? Ton système j'imagine + tes fichiers de travail ? Ca va dépoter c'est clair, mon SSD ne fait que 180 Go et il n'y a que Windaube dessus, les fichiers de travail sont sur un RAID 0 de dd claissiques et déjà comme ça y'a pas photo donc, là, Roland, mes les lunettes et attache ta ceinture Photoshop qui démarre en 3s ça fait toujours son effet, mais le pire c'est qu'on s'y habitue à la fin Par contre, le truc franchement décevant, c'est le temps d'ouverture et d'enregistrement des .psd: SSD ou pas ça change presque rien.
  11. Bienvenu au club Roland Prochaine étape: 96 Go ! Non je blague Le SSD, là tu vas voir la différence, c'est maaaaaaaagiiiique
  12. TChadail

    Normales

    J'ai installé le script de Budi mais le résultat n'est pas meilleur: les normales ne sont toujours pas unifiées ... J'ai pourtant vérifié que tous les vertices sont weldés avant d'appliquer le script. Même la fonction Auto Dedect marche mal: ça ne détecte pas les bonnes faces mais un mélange de "bonnes" et de "mauvaises" faces. J'ai fouillé dans scriptspot, rien trouvé de plus. Tant pis, adieu la VRayDirt ...
  13. TChadail

    Normales

    T'as essayé le script donné par Popol ? Ca a l'air génial
  14. TChadail

    Braybrooke Exterior

    La plus belle que tu aies faite et que j'ai vue jusqu'à présent  :)
  15. TChadail

    Normales

    Popol, je dirais que tu es très doué pour redonner espoir aux infographistes ! Ton script a l'air fantastique, je teste ça asap Merci !!
  16. TChadail

    Normales

    Ah oui j'y avais pas pensé ... Le problème c'est de flipper un par un tous les poly flippés, c'est très, trop long. Et malheureusement l'option "Unify Normals" n'a jamais fonctionné chez moi
  17. TChadail

    Normales

    Salut tout le monde, Je travaille sur un modèle importé depuis AllPlan et je vois que pas mal de normales sont dans le mauvais sens. Ca ne pose pas de problème particulier à VRay, le rendu est correct pour des matériaux sans refraction et tant que "Double Sided" est bien coché dans "Options" du VRayMtl. Bien sûr, dés qu'il y a de la refraction, avoir les normales dans le bon sens est impératif. Je me demande donc si il y a un intérêt à s'occuper du sens des normales dans le cas des matériaux opaques ?
  18. J'utilise Multiscatter et il réagit très bien: il disperse les objets sur la surface avant displace. faut donc juste prévoir le coup en décalant un peu les herbes vers le bas pour pas qu'elles flottent en l'air là où il y a des creux dans le terrain. FP je connais pas mais je pense que ça doit réagir pareil.
  19. Reste sur un displace 2D et non 3D, ça consommera moins de RAM et calculera plus vite. Et puis tu peux aussi arrêter ton displace disons à la piscine, juste au 1er plan, pas la peine de le mettre au delà ça ne se verra pas, peut être accentuer le relief avec un bon Normal bump au delà de la piscine et le tour est joué.
  20. Bravo David, très belles images ! J'aurais juste mis un p'tit displacemod sur le terrain pour donner un peu de relief, sinon je vois pas grand chose d'autre à redire, ça donne envie de se baigner donc c'est réussi
  21. Oops ... oui t'as raison, ils étaient cachés tout en bas j'avais pas vu, merci Meta. Bon c'est très bien ça, par contre impossible d'afficher la map dans le viewport comme avec le bitmap loader de max: le bouton "Show shaded material in viewport" est grisé ... ça commence à devenir un peu compliqué si on peut plus voir ses maps dans le viewport. On peut utiliser le script TexMapPreview de Neil Blevins par exemple mais bon, c'est pas franchement interactif ...
  22. ^^ T'as posé ta question sur le forum de ChaosGroup ? Vlado pourra sûrement t'éclairer
  23. Oui je voulais dire que c'est logique que VRay calcule plus vite quand une map est chargée avec le loader VRay HDRi que quand elle est chargée avec le loader de max. D'ailleurs c'est confirmé par ton screen: on voit bien que le sample rate est meilleur avec le loader HDRi, VRay a moins de mal et va donc plus vite. Que veux tu savoir de plus ? Tu as ta réponse: le loader HDRi est plus efficace que l'autre. Il y a donc toujours intérêt à le privilégier: qualité meilleure à temps de rendu égal, ou qualité égale pour temps de rendu inférieur suivant ce qu'on recherche.
  24. Si tu parles de la différence de vitesse entre les 2 loaders je trouve que c'est assez logique: VRay va plus vite quand il travaille avec des maps créées spécifiquement pour lui qu'avec des maps de max.
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