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TChadail

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    TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Eh eh, oui j'avais galéré moi aussi pour les trouver. C'est celles qu'il utilise dans cet article: https://bertrand-benoit.com/blog/watch-your-tone/ mais il ne donne pas le lien 😕
    Je crois que j'avais fini par les trouver dans un tuto sur YT mais je ne sais plus ou, bref, les voici: https://web.tresorit.com/l/KaNsF#hGfm9-E2oBKdlwWZ38Jz3Q 😉
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    TChadail got a reaction from Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Attention, quand je parlais de RAW, je parlais de ce que tu as dans le VFB, mais ca veut pas dire que je sauve mon rendu en 32bits. Je sauve en tiff 16bits (Certains studios sauvent carrément en jpg), comme ca j'ai encore pas mal de souplesse en post, mais de mon point de vue sauver en 32bits ne sert a rien si tu es content de ton rendu dans le VFB. Après ca peut être utile notamment pour de l'animation pour faire varier l'exposition si tu veux pas l'animer dans ta caméra par exemple (voir le post de Yanosh sur l'animation avec le brasero).
    Du coup on est d'accord sur la méthode, rien de bien nouveau d'ailleurs, sauver les passes les plus importantes suffit: reflection, refraction, normal, ZDepth, masques ...
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    TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    C'est intéressant: tu peux nous indiquer quelques ressources (tutos surtout) pour ceux qui veulent tater un peu du Fusion en post prod ? Au passage, je pige pas bien quand tu dis "apprends à utiliser Davinci Resolve + Fusion", je pensais que Davinci Resolve c'était pour de l'animation, et Fusion pour des images fixes ... non ? Tu utilises les deux même pour de l'image fixe ??
    Faut nous en dire plus ! 😉
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    TChadail reacted to Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    salut tout le monde...
    WIP, 3 séquences bout à bout.... plutôt content du résultat pour mon niveau...
    https://vimeo.com/manage/videos/794559791
     
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    TChadail reacted to archimi in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    Il y a un exemple très intéressant de ce que l'on peut faire avec GrowFX et ForestPack: 
     
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    TChadail reacted to Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Merci.
    Ok, deux logiques donc, soit on bosse plus sur la 3d et le rendu pour avoir le moins de post prod, soit on évacue plus vite la 3d et on compense en post prod.
    Je procède grosso modo comme toi Yanosh, je retiens généralement les passes de specular, refraction, reflection, parfois un Extratex pour une simili AO, les light mix et zdepth selon les besoins, les material ID et Wirecolor pour les sélections.
    Je n'utilise pas les RAW (vous pas taper moi ! moi juste humble petit graphiste ! juste faire photo 16 bits c'est tout 😇)... J'ai tenté au début ici (RAW, 32 bits, exr...), puis on est gentiment venu me faire comprendre que je bouffais beaucoup trop d'espace disque... J'ai donc fait des compromis sur lesquels je suis resté, et franchement, je ne dis pas que c'est parfait hein, c'est bien sûr perfectible, mais ça fait le job et le commun des mortels trouvent ça "photographique" et par rapport au secteur; on n'est pas ridicule. Après on n'est pas au niveau de Bertrand Benoît, c'est certain, restons modestes !
    Par rapport aux attentes, le résultat est là. Par rapport à mes attentes, en terme de méthodo, j'aimerais bien faire mieux.

    Photoshop propose aussi quelques 3dLUTs dans "correspondance de couleurs". Je les ai bien sûr testées. La petite série Fuji et Kodak sont pas trop mal, mais ce n'est jamais vraiment ce que je veux moi et ça ne m'épargne pas complètement les ajustements...
    Ou alors je suis trop psychorigide ! C'est possible aussi 😜
    Merci pour le rappel de Bertrand Benoît, je viens de télécharger quelques une de luts et d'autres, je vais regarder ça.

    Pour ce qui est du cryptomatte, j'ai regardé cet épisode de chaostv, à partir de 19'48", mais je suis tellement habitué avec Photoshop que ça me paraît pas très fluide, mais c'est certainement une question d'habitude...
     
     
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    TChadail reacted to Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Tout à fait d'accord avec toi. Néanmoins, tu raisonnes pour de l'archviz, certains autres domaines comme le retail ou le design produit peuvent nécessiter des retouches fines en postprod,  faute de temps en amont pour peaufiner avant de lancer les rendus ... cela étant dit, quand je faisais encore des images (archviz pure), je tendais à faire comme toi: LUT + peaufinage tone mapping dans le VFB, pour minimiser autant que possible les interventions sur les HD.
    Par contre, pour celles et ceux qui sont contraints, pour tout un tas de raisons, de s'appuyer sur un workflow postprod / compositing assez conséquent, je n'en démords pas: Photoshop est super mal foutu pour ce genre de tâches, il y a des choses beaucoup plus adaptées. Mais je me répète pour ne pas me faire massacrer: je parle de COMPOSITING et de postprod avancée (compo poussée des AOVs ....) et pas de 2-3 retouches avec des calques de réglages.
  8. Thanks
    TChadail got a reaction from Troadegrafix in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Salut,
    Pour citer Bertrand Benoit: "si tu n'es pas content de ton raw ca ne sert à rien d'aller plus loin et d'espérer le rattraper en post". Il a complètement raison. Personnellement j'essaye maintenant de faire le moins de post possible. D'abord parce que ca économise du temps et ensuite parce que depuis qu'on peut mettre une LUT dans le frame buffer il n'y a plus vraiment besoin de tout triturer en post pour avoir un bon résultat ... sauf à s'être planté dans son lighting, cqfd.
    3D Collective a sorti un excellent pack de LUTs, et Bertrand Benoit aussi en propose gratuitement, que j'utilise fréquemment.
    La post c'est bien pour harmoniser les couleurs si t'as pas eu le temps de le faire dans max mais ca doit toujours rester très léger sinon ca fait vite fake
    Quant au cryptomatte, c'est excellent pour les pers d'interieur, ca te sort des masques tres precis (même si t'as de la DOF donc des masques aux bords flous) et c'est tout a fait gérable dans toshop 😋
     
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    TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Salut,
    Pour citer Bertrand Benoit: "si tu n'es pas content de ton raw ca ne sert à rien d'aller plus loin et d'espérer le rattraper en post". Il a complètement raison. Personnellement j'essaye maintenant de faire le moins de post possible. D'abord parce que ca économise du temps et ensuite parce que depuis qu'on peut mettre une LUT dans le frame buffer il n'y a plus vraiment besoin de tout triturer en post pour avoir un bon résultat ... sauf à s'être planté dans son lighting, cqfd.
    3D Collective a sorti un excellent pack de LUTs, et Bertrand Benoit aussi en propose gratuitement, que j'utilise fréquemment.
    La post c'est bien pour harmoniser les couleurs si t'as pas eu le temps de le faire dans max mais ca doit toujours rester très léger sinon ca fait vite fake
    Quant au cryptomatte, c'est excellent pour les pers d'interieur, ca te sort des masques tres precis (même si t'as de la DOF donc des masques aux bords flous) et c'est tout a fait gérable dans toshop 😋
     
  10. Haha
    TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in Animation et EXR   
    Y'a pas plus rapide que Nicolas 😂 
  11. Like
    TChadail reacted to Yanosh HRDY in Animation et EXR   
    Pour une fois que je pouvais répondre pas assez rapide...
     
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    TChadail reacted to Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    bon ça marche egalement en mode " Physical Camera Exposure Control"
    donc cool..
    merci à tous encore une fois..
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    TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    J'avais jamais cliqué sur le bouton Edit du menu Tone mapping (je préfère passer par les réglages du VFB) mais bien vu Nico: ca donne accés a "Simple Exposure" que tu dois pouvoir animer 😉
     

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    TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    J'avais jamais cliqué sur le bouton Edit du menu Tone mapping (je préfère passer par les réglages du VFB) mais bien vu Nico: ca donne accés a "Simple Exposure" que tu dois pouvoir animer 😉
     

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    TChadail reacted to KruL in Intégration 3D en photogrammétrie   
    Salut les gars,
    Merci pour vos réponses, c'est donc bien ce que je pensais, drone + reconstruction photogrammétrique. J'imaginais que peut être un plug in exotique pouvait nous connecter dans 3dsmax à la 3d de googlemaps , tout ça en 3d temps réel, avec un match automatique du coronasun + skymap 😁
    Bon ok je rêve mais ce serait cool et surtout ça suffirait dans la plupart des cas.
    Et sinon niveau construction dynamique dans un futur proche, il y aura nos amis les IA qui vont bosser pour nous :
    https://blogs.nvidia.com/blog/2022/03/25/instant-nerf-research-3d-ai/
    ou peut être que c'est nous qui allons bosser pour elles, hein Nico ?
    Bisous, bonne semaine tout le monde
    KruL
  16. Like
    TChadail reacted to Nicolas Caplat in Intégration 3D en photogrammétrie   
    Un truc dans ce genre ? https://blackshark.ai/blackshark-ai-launches-globe-plugin-for-unreal-engine-making-the-whole-world-available-in-3d-to-anyone/
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    TChadail reacted to Nicolas Caplat in Intégration 3D en photogrammétrie   
    Prises de vue par drone + software type Metashape / RealityCapture ...
    Retrouvé un exemple que j'avais vu il y a un moment (PhotoScan est l'ancien nom de Metashape): 
     
  18. Like
    TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in Post prod et aberrations chromatiques   
    Dépassée ... une image reste une image. Le soft n'est qu'un outil. Je pensais effectivement a PS + ArionFX
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    TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in Post prod et aberrations chromatiques   
    Un bon soft pour faire ca: ArionFX de Random Control. Et je confirme: à utiliser avec grande parcimonie. La règle d'or pour tout effet en post prod: quand t'es satisfait, baisse encore l'intensité de moitié 😉
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    TChadail got a reaction from archimi in Intégration 3D en photogrammétrie   
    Salut KruL,
    Désolé, aucune idée, mais le sujet m'intéresse.
    Drone et photogrammétrie ca me semble tout à fait probable mais aucune idée sur la méthodologie par contre.
    Peut-être que cette vidéo te donnera des renseignements utiles, notamment sur le modèle de drone à utiliser pour de la prise de vue aérienne, après pour la photogrammétrie je n'y connais rien.
     
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    TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in Post prod et aberrations chromatiques   
    Un bon soft pour faire ca: ArionFX de Random Control. Et je confirme: à utiliser avec grande parcimonie. La règle d'or pour tout effet en post prod: quand t'es satisfait, baisse encore l'intensité de moitié 😉
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    TChadail reacted to Yanosh HRDY in Phoenix et Pulze... bug   
    d'où le T... mhhh ça c'est malin...😁
  23. Haha
    TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in Phoenix et Pulze... bug   
    My name is Bond ... James, non je déconne, je m'appelle Thomas.
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    TChadail got a reaction from Yanosh HRDY in Phoenix et Pulze... bug   
    Salut Yanosh,
     
    Je ne peux pas trop t'aider car je n'utilise pas Scene Manager. Par contre j'utilise Render Manager pour les animations moi aussi et je sais qu'il fait un sanity check de ta scene avant de la calculer: je pense que Scene Manager le fait aussi non ? Tu n'as aucun avertissement dans ton sanity check ?
    A vue de nez je dirais simplement que Scene Manager n'a pas accés à Phoenix (soit au plugin soit a sa licence).
    Nicolas devrait pouvoir t'aider il connait très bien Scene Manager.
  25. Like
    TChadail got a reaction from Nicolas Caplat in normalmap & shadows probleme   
    Bonjour,
     
    Non je n'ai jamais eu ce genre de problème. Le truc classique avec les normales maps c'est qu'en fonction de la provenance de la map il faut parfois inverser le canal Vert (cocher "Flip green") pour qu'elles fonctionnent correctement. Et bien sur aussi  les charger avec un Gamma de 1.0 mais je pense que tu as déjà vérifié ces deux points.
    Ce qui me vient à l'esprit ca serait un problème dans la modélisation comme deux faces extrêmement proches l'une de l'autre et VRay ne saurait pas laquelle "choisir" au rendu ... mais quand même, c'est bizarre. Tu as posté sur le forum de Chaos ?
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