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Dav3d

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  1. belles avancées Manchou ! Plantes vertes ? Lampadaire ? Vaisselier ? Le mur sur la gauche parait effectivement un peu vide mais c'est toujours très difficile de "meubler" un espace sans en faire trop ^^ Bonne suite.
  2. si c'est pour une anim ça peut être compliqué mais si c'est pour une image ça peut être plus simple. Tu te crées une image style tache d'huile sous photoshop que tu découpes en petits carreaux (bien sûr le tout à l'échelle dont tu as besoin) et tu places ça dans ton shader via un multi texture dans ton slot de reflection ou diffuse (à tester)
  3. Merci à tous pour vos retours !
  4. Effectivement, les fixations ne devraient pas être blanches, elles sont chromées mais j'ai dû merdé dans mes mask ^^ Arf me voilà embêté Manchou, c'est censé être des tôles et les coulures seraient de l'oxydation (du moins c'est ce que je voulais représenter ici), j'essayerai de mieux faire à l'avenir.
  5. mes textures dépassent rarement les 4096px, jpg. J'ai un i7 4770k, une CG Asus GTX770, 32Go de ram et un disque dure hybride. Le problème survient lorsque j'ai trop de proxies (lourds) dans ma scène ou lorsque j'abuse du forest pack ou lorsqu'il y a trop de textures.
  6. Un p'ti projet rapido pour entretenir ce que je sais faire et améliorer ce que je ne sais pas ^^
  7. Popol, le problème persistera tant que je ne saurais pas mieux optimiser mes scènes et que j'en demanderai trop à mon p'ti PC ^^
  8. j'avais fait un test qui pourrait t'intéresser : sur une scène test avec un vrayplan + une structure de maison + domelight hdri un hdri à 120 subdiv = 43sec un hdri à 24 + global subdiv multiplier (settings) à 5 = 20sec pourtant dans les deux cas le résultat est identique ^^
  9. Dav3d

    Red light

    et c'est sympas aussi de pouvoir gerer l'expo, le contraste, etc..., modifier les settings le tout pendant le rendu ^^
  10. alors ça me parait normal comme vitesse d'écriture, le mien est un 7200 et est un poil plus rapide.
  11. Dav3d

    Red light

    avec quoi comme settings pour 5h de calcule en BF ?
  12. Dav3d

    Hdri coupée

    ah oé bien ! Tu as essayé un autre hdri (pour voir si ça vient du hdri ou pas) ? Et de tout merger dans un autre fichier max ?
  13. je ne crois pas, mais certains paramètres sont "wire parametrable"
  14. Dans les com ils disent que l'info est dépassé, ce qui me rassure, parce que je n'ai pas constaté de problème de ce côté.
  15. as-tu testé en décochant "cast shadows" dans ton dome light ? sinon regarde du côté du VrayMtlWrapper plutôt que les Vray Properties du plan
  16. Affirmatif, dès j'ai posé mes 32Go j'ai modifié mon Maxstart à 29Go Je pense qu'il faut que j'apprenne à mieux biaiser la 3d
  17. c'est un dome avec un HDRI ou juste un dome light ?
  18. bah je dirais que ce n'est pas un problème en fait. Le rendu se faisait quand même, c'est juste qu'il y avait trop d'éléments dans la scène donc j'ai arrangé tout ça. Lors de mes testes ça allait (en 1500x900 px) mais quand je l'ai lancé en 4k il a pas aimé
  19. Yes Thomas, j'ai déjà fait ça. Apparemment c'est la ram qui se décharge (d'après mon gestionnaire de tâches)
  20. Salut à tous et toutes ! A la fin de mon rendu, 3ds se bloque un looOOoong moment. Auriez-vous une idée de où cela pourrait-il venir siouplait. Il y a environ 5000m² d'herbe en proxy distribué par FP et peut-être des textures trop HD ( <- des pistes ?)
  21. tu as bien réglé ton displace ? (le shift doit +/- être la moitié de la valeur de l'amount mais en négatif, et le tex min -1, tex max +1) vérifie bien que tes vertex soient bien soudés.Sinon il ne te reste qu'à atténuer la profondeur là où ça merde.
  22. ça promet ! je m'installe dans un coin
  23. Arf Manoro tu m'excuseras j'espère, le compliment était pour toi bien sûr ^^
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