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Dav3d

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  1. aucune raison, j'ai test en editable poly et en edit poly, quand je sélectionne en vue de top, je n'ai que les faces visible du dessus...
  2. Beau départ ! la teinte de l'herbe c'est pile poil
  3. J'ai regardé un peu partout et, je me demande si cette méthode est faite pour réduire le temps de calcul. De ce qui se dit, c'est surtout fait pour augmenter la qualité de rendu (éviter le flickering) lors d'une animation. Le précalcule pour accélérer le temps de rendu ça marche quand on doit calculer une grande image fixe.
  4. j'ai pas encore expérimenté ces modes mais si tu précalcules l'IR & LC, il faut passer en mode "from file" pour les deux il me semble
  5. ah beh ok, a faire direct avec le floor generator alors, ce script c'est lorsque ce sont des objets séparés ^^
  6. Pourquoi t'as craqué ?! Sans doute parce qu'elle est belle J'aime bien aussi ces ambiances. Un p'ti script que je conseil souvent pour donner de l'imperfection (très légère) à l'alignement des planches : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mass-randomizer J'ai hâte de voir la suite !
  7. bon beh j'ai augmenté l'interpolation des samples de l'irradiance map, y a plus d'problème, reste qu'à photoshoper tout ça.
  8. Jette une oeil là dessus http://www.evermotion.org/tutorials/show/8121/tip-of-the-week-v-ray-displacement-basics-part-1 http://www.evermotion.org/tutorials/show/8125/tip-of-the-week-v-ray-displacement-basics-part-2 Si tu veux que je fasse un tuto sur comment j'ai fait ce tapis, tu m'le confirmes et j'en ferai un dés que ma machine sera dispo
  9. c'est un vraydisplacementmod. Un pattern modélisé, t'en tire une pass de zdepth + diffuse pour ensuite affiner les détails sous photoshop et l'utiliser en map de displace. (ordi pas content, mais client content)
  10. là j'ai lancé un autre POV donc ma machine refuse de faire autre simultanément Oui j'ai fait des multipass, ça va être tendu quand même pour rattraper mais j'y arriverai je pense. Je me demande si c'est pas une question de refraction dans le mat de l'aba-jour...
  11. Hello tout le monde ! Voilà un p'ti problème basic pour les kadors dont je n'ai pas le temps de m'occuper. Qu'est-ce qui, d'après vous, provoque ces artefacts au niveau des settings ? Je sais pas si j'aurai le temps de régler le problème pour livrer ça au client mais j'aimerai éviter de refaire la connerie L'image est en 5k/3.5k, calcule bien trop long pour le relancer, peut-être un rendu région + bidouille sous photoshop pour rattraper le coup. Bref, need help
  12. Tes box qui servent de gizmo représentent quoi comme volume ?
  13. En attendant une réponse plus technique (que je n'ai pas), si tu as une couleur de référence, tu charges ton bitmap créé sous photoshop (10px/10px ça suffit ), tu ouvres le sélecteur de couleur de ton matériau et avec la pipette tu vas cliquer sur le preview de ton bitmap... Ca te fait : photoshop = R100 V200 B200 Vray = R32 V149 B149 j'aime pas les math
  14. Ça fini bien Je préférais ton premier POV (mais c'est perso) Je me pose une question : d'après l'éclairage qu'on perçoit sur les bâtiments du background, le soleil serait derrière ta cam, mais sur ton hdri, il est en face ? (ou bien j'me trompe)... Et du coup, en dehors du background, c'est pas très lumineux à l'intérieur bien que le sun soit en face... J'en ai trop dit là nan ?...
  15. j'ai cherché un moment et j'ai laissé tombé, ça n'a pas l'air possible.
  16. Fichtre, belle image, belles couleurs ! la plaque éléctrique restée alumé ça t'embête pas ? Quoi ! A Auch t'as la fibre et à Antibes on l'a pas ! Grrrr
  17. Ça démarre fort ! Hâte de voir la suite
  18. FICHTRE ! Ça m'est jamais arrivé ça... t'as essayé d'augmenter le max depth de la reflection ? Suis curieux de connaître la source du problème...
  19. Dav3d

    Maxscript V-Ray

    ils sont exigeants les gens quand même
  20. non c'est normal, max c'est pas trop quoi t'afficher vue que c'est un blend (mélange), je sais plus comment on fait mais en attendant, si tu veux voir la forme de ton sticker, tu sélectionnes ton alpha et tu actives "visible in viewport", ça te dépannera.
  21. tu mets ton shader de verre dans le "Base material", ensuite tu mets le shader du sticker dans le "Coat material" et le masque dans le "Blend amount"
  22. le masque d'opacité c'est une image (jpg c'est suffisant) en noir et blanc que tu glisses dans le slot opacity du matériau. Je sais jamais quelle couleur fait l'alpha mais c'est pas grave, dans les option du bitmap tu coche l'option inverse et c'est bueno. Le vrayblend c'est bien aussi, ça peut même aider au calcule je pense.
  23. alors pourquoi t'essayerais pas avec un simple plane sur lequel tu appliquerais une texture + un masque d'opacité ?
  24. ils vont coller un sticker sur du verre ou ils vont graver le verre ?
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