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Dav3d

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    Dav3d reacted to thierrybtz in Quelques images à moi   
    Bonjour,
     
    j'aime bien l'ambiance est la palette de noirs. Juste le bump du mur me parait un peu trop marqué...
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    Dav3d reacted to TChadail in Quelques images à moi   
    Magnifique.Je préfère la 1ère, en format horizontal ça fonctionne mieux.Ton éclairage est très réussi. J'aime beaucoup le shader du canapé.
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    Dav3d reacted to raistlin in Quelques images à moi   
    Très sympa tes rendus, la lumière est douce et réaliste, très jolie!
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    Dav3d got a reaction from Kana_H in Projet personnel Archi / V-ray   
    Salut et bienvenue Kana_H,
     
    Pour commencer, le domelight + vraysun c'est un bon début sauf que je suis pas sûr de la bonne qualité de ton hdri (c'est la texture toute pixélisée qu'on voit en arrière plan ?)
     
    Les paramètres de rendu ne t'aideront pas vraiment à rendre ton image réaliste tant que tes shaders et éclairage ne le seront pas.
     
    Pour les paramètres de shader et de rendu, Matt nous a pondu des tuto efficaces dans la catégorie Premium et, comme je le dis souvent, de petits investissements font gagner beaucoup de temps 
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    Dav3d got a reaction from Kana_H in Projet personnel Archi / V-ray   
    En moyenne mes HDRI font 7200/3500px.
     
    Je comprends ton point de vue pour les tuto payant mais, comme partout, la qualité se paye et aussi, un tuto de bonne qualité c'est beaucoup, beaucoup de travail pour celui qui le fait donc je comprends aussi leur point de vue.
     
    Bonne suite !
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    Dav3d got a reaction from matt in Les p'ti test des moments perdus   
    Voilà un p'ti test avec Marvelous Designer, 3ds max, Vray, Photoshop
    le but était de tester MD plus que le reste mais bon, j'me sens toujours obligé de faire de mon mieux.
     

     
    Conclusion : c'est un bon simulateur de tissus, on peut faire pas mal de choses (même s'amuser ) mais je ne suis pas certain que pour notre activité, 700€ la license soit un bon investissement.
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    Dav3d reacted to dec13els in Scene intérieure - La Chaise   
    Merci Claire.
     
    J'ai pris un peut de temps pour modifier l'image et la clôturer en essayant de tenir compte de vos remarques, avec une petite vue de détail sous un autre angle et non un crop ^^
     

     

     
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    Dav3d got a reaction from DraincDoova in Rendu HD super-interminable   
    Salut tout le monde !
    J'ai un souci de taille que je n'arrive pas à résoudre et donc je fais appel aux pros.
    Pour ceux qui l'ont vu j'ai réalisé une cuisine d'un style un peu... particulier mais qui plait à pas mal de monde.
     
    Donc je me dis que je devrais l'ajouter à mon portfolio papier sauf que :
    rendu de la première vue 3h30 1913x2657px (ok les dimensions sont chelou mais ça rend bien sur du A3)
    rendu de la deuxième vue 3h18 720x1000px (là j'avais zapé de modifer les dimensions de l'image) et ce à cause d'un "unloading geometrie" qui, semble-t-il, viendrait du displacement.
     
    J'ai lancé le rendu en 1913x2657px mais en 10 heures il a toujours pas fini le calcule des prépass (avec le unloading geometrie qui revient régulièrement)... 10 HEURES B%#$£L !!!
     
    ...need help...
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    Dav3d got a reaction from denfound in Compositing : tuto et astuces   
    Trouver comment utiliser les passes, ça on trouve facilement, par contre, le bidouillage colorimétrique et autres ajustemet, ça c'est plus difficile.
    Etant donné que je suis pas doué et qu'il est galère de se dégoter des tutos à ce sujet je me suis dit que ce serait bien de partager les trucs intéressant que je trouve.
     
    http://vimeo.com/35584300
     

     
    sur leur site il y en a d'autre pas mal.
     
    Si ça peux aider, tant mieux et si vous en avez, n'hésitez pas ! 
  10. Like
    Dav3d got a reaction from SeA in Nouvelle config   
    perso je dit banco pour le SSD, 128 Go c'est ok parce que remplir 128 Go d'appli faut s'lever très très tôt et que tout autre fichier (perso, fichier temp ou cache) sont à sauvegarder sur disque standard (la tech d'un SSD s'abîme au fur t à mesure des écritures/supressions donc SSD pour le system + appli, disque standard pour tout le reste).
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    Dav3d reacted to Fouinard in un plan de masse et des bouttons....   
    Dav3d > Exactement, vi je sais comment ça s'appelle je voulais rester général ^^ Maintenant dire qu'il ne faut pas utiliser CSS3 parce que ce n'est pas géré à 100% par tous les navigateurs, c'est un peu comme se tirer une balle dans le pied. Tant qu'on fait attention à ne pas utiliser un attribut de derrière les fagots et de prendre en compte le navigateur et d'écrire quelques rares variantes pour chaque ça fonctionne très bien Je préfère largement ça à du flash. Attention je ne dis pas que flash c'est pourri (malgré mon précédent post ^^) il y a pas mal de site en flash qui claquent... Le fait est qu'on trouve énormément de site en flash (beaucoup moins aujourd'hui...) très mal fait, lent, avec des boutons bling bling et des animations de texte à 2 F. Du coup c'est tout de suite très moche, et à moins de toucher sa bille je déconseille !
  12. Like
    Dav3d got a reaction from SeA in Cuisine à base de récup (chic vintage)   
    un peu de compositing
     
     

  13. Like
    Dav3d got a reaction from SeA in Compositing : tuto et astuces   
    Trouver comment utiliser les passes, ça on trouve facilement, par contre, le bidouillage colorimétrique et autres ajustemet, ça c'est plus difficile.
    Etant donné que je suis pas doué et qu'il est galère de se dégoter des tutos à ce sujet je me suis dit que ce serait bien de partager les trucs intéressant que je trouve.
     
    http://vimeo.com/35584300
     

     
    sur leur site il y en a d'autre pas mal.
     
    Si ça peux aider, tant mieux et si vous en avez, n'hésitez pas ! 
  14. Like
    Dav3d got a reaction from youwen in Cuisine à base de récup (chic vintage)   
    Merci pour vos commentaires ! Ca fait plaisir.
     
    Voici un p'ti up sur les détails, une seconde vue que j'ai décidé de faire, j'ai amélioré les matériaux et je les rajouterais dans la permière vue.
     

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    Dav3d got a reaction from matt in Compositing : tuto et astuces   
    Trouver comment utiliser les passes, ça on trouve facilement, par contre, le bidouillage colorimétrique et autres ajustemet, ça c'est plus difficile.
    Etant donné que je suis pas doué et qu'il est galère de se dégoter des tutos à ce sujet je me suis dit que ce serait bien de partager les trucs intéressant que je trouve.
     
    http://vimeo.com/35584300
     

     
    sur leur site il y en a d'autre pas mal.
     
    Si ça peux aider, tant mieux et si vous en avez, n'hésitez pas ! 
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    Dav3d got a reaction from CRISTOFMAY in 3ds max + Vray RT 2.20.02   
    les réglages de la caméra :

    Film gate = taille du capteur (largeur) avec ratio +/- 1.4 (dépend de votre appareil photo)
    Focal length (distance focale) = distance entre le capteur et la lentille

    F-number = ouverture du diaphragme (calculé par le rapport de la distance focal et du diamètre de la lentille N=f/D)
        quand vous mettez une valeur de 4, comprenez 1/4, une valeur de 8 = 1/8
        donc petite valeur = grande ouverture, grande valeur = petite ouverture

    Vertical shift = modifie les verticales
    Horizontal shift = modifie les horizontales
     
    Shutter speed = temps de pose (quand vous mettez une valeur de 100, comprenez 1/100)
    Film speed (iso) = sensibilité de la pellicule
     
     
     
    La dof tu peux la gérer de deux façons, l'une avec la caméra, l'autre avec une passe de rendu (et perso j'utilise 2 passes). De mon point de vue, celle de la caméra est bien plus réaliste.
     
    Quand tu mets une caméra dans ta scène, tu poses la caméra et ensuite le target et c'est cette cible, représentée aussi par la grille bleu fonçée, qui défini la plage la plus net de ton image et les deux autres grilles bleu claire (devant et derrière la cible) représentent les limites de la progression du flou.
     
    cad qu'entre la caméra et la première grille c'est flou à 100%, entre la première et la deuxième grille c'est flou de 100% à 0%, entre la deuxième et la troisième grille c'est flou de 0% à 100% et après la troisième, c'est (re) flou à 100%.
     
    Ces distances peuvent être réglées via ta caméra en réglant l'ouverture du diaphragme (f-number). Fait le teste, par défaut, le f-number est à 8, augmente sa valeur et tu remarqueras que que l'écart entre les grilles se creuse. Ca signfie que le flou s'éstompe.
    Le problème qui en découle c'est que si tu augmentes la valeur du f-number (donc que tu fermes le diaphrame) il te faut augmenter le temps de pause (shutter speed) parce que ta caméra recoit moins de lumière.
     
     
    Pour faire des testes (active le depth of field dans l'onglet "sampling" de la caméra), rien ne vaut quelques teapot très espacées les une derrière les autre, un vray plan et un vray sun (f-number à 8 + shutter speed à 100 au début et après tu le passes à... 17 et speed à... environ 5-10)
     
    Ca c'est un fait, quand tu actives la dof, ça plombe le temps de rendu mais il y a une autre solution : la passe de rendu (et photoshop ), par contre je trouve le résultat moins réaliste.
     
    Il te faut ajouter un render element "vrayZdepth" auquel tu vas préciser la zone net via "zdepth min" et la zone floue via "zdepth max", tout simplement.
    Ce qui est embêtant c'est que ce système n'est valable que si ta cible est en premier plan. Donc, pour remédier à ça, tu rajoutes le même render element, les même réglages, mais cette fois tu coches "invert zdepth" ce qui fait qu'il te génèrera le flou dans l'autre direction.
    Après t'as plus qu'a assembler tout ça sous photoshop (ou after effect hein, j'suis pas raciste )
     
    Voilà voilà, j'espère avoir été assez claire quand à ce sujet un poil complexe pour les néophytes en photographie mais hésite pas à poser des questions, il n'y a pas d'soucis !
     
    Bonne suite.
  17. Like
    Dav3d got a reaction from youwen in Cuisine à base de récup (chic vintage)   
    Bonjour à tous,
    je poste ça en work in progress parce que
    j'ai constaté un manque de subdiv sur certaine textures et donc je vais
    relancer un (ou plusieur) rendu pour en améliorer la qualité.
     
    Merci pour vos commentaires et surtout vos conseils    !
     
    rendu brut
     

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