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SugaR

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Everything posted by SugaR

  1. Etant donné que sans faire gaffe je n'ai en fait pas vraiment posé de question, je fais la finir cette fois XD Le côté uvs propres obligatoire et pas de subdiv genre opensubdiv sous designer / painter, ce n'est pas trop embêtant / limitant ?
  2. Oké cool. Le côté uvs propres obligatoire et pas de subdiv genre opensubdiv sous designer / painter ?
  3. Oui Quixel est bien sympa, mais forcement par photoshop et ca c'est pas terrible...
  4. Tiens d'ailleurs je suis curieux, y en à-t'il ici qui utilise Mari, Substance (painter / designer) ou Quixel ? Perso je suis super tenter par Substance Painter, sauf pour les uvs obligatoire XD
  5. Tout à fait... Après je vois pas trop l’intérêt de telle limitation... C'est une version non commerciale, donc je comprends que The Foundry évite de tenter certain qui pourrait être tenter de l'utiliser commercialement... Sauf qu'on trouve un version cracké et sans limitations en 5 minutes chrono donc bon... Disons simplement que 8K aurait été un bon compromis je pense, permettant à ceux qui veulent faire des prods perso de pouvoir le faire... Là 4K, autant utiliser Substance Painter (d'ailleurs le support du 8K et UDIM est prévus sur la v2, miam)...
  6. Ouep bonne nouvelle, sauf que les limitations sont un peu raide je trouve, surtout la limite d'export en 4K...
  7. En fait clevo est un fabricant de "boitier" de PC portable, pour ainsi dire, donc tu les retrouveras sous différentes marques, sachant que ces marques ont effectivement la possibilité de mettre ce qu'elles veulent dedans, donc logiquement l'utilisateur aussi, en tout cas plus facilement qu'avec un portable genre asus/acer etc... Question qualité je ne sais pas ce que ça vaut, mais si ldlc l'utilise, ca devrait le faire je pense
  8. Il peut m'arriver d'avoir des soucis des selection dans le viewport également. En général un petit Ctrl+A (tout sélectionner) fixe le problème, en tout cas pour un temps...
  9. Pendant le rendu, de base vray exploite tout ce qu'il peut en terme de ressource CPU donc oui ça c'est normal (et heureusement d'ailleurs ^^)
  10. http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/firepro-sdk/amd-firerender-autodesk-3ds-max/
  11. Quelque retour ? Ça me tente bien la, surtout pour le prix oO
  12. Mouais, çà dépend ...certaines choses sont plus simple à faire en poly direct, d'autres en splines + extrusion ! comme souvent en 3d, plusieurs méthodes +1 Nico: Typiquement pour générer une surface plane avec des trous, si tu ne te soucis pas trop de la topologie de ton mesh, rien de plus rapide que des spline
  13. Il me semble effectivement qu'il y avait un script pour faire ça rapidos, après deux minutes de recherche... bah j'ai pas trouvé
  14. Les utilisateurs de Maya peuvent... Pour nous c'est une autre histoire
  15. 1. Oui (ou "C:\Users\[uSER]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\scripts", comme tu veux) 2. Tu prends simplement le fichier depuis ton explorer windows et tu le drag&drop dans le viewport de 3ds max 3. Main Menu: Customize => Customize User Interface => Toolbars => Category. Et la tu cherche "ecXimer"
  16. SugaR

    Massive

    Bah regarde le seigneur des anneaux.. ou le hobbit... ou un film dans lequel Weta à participer et fait de la foule
  17. Certes, mais les options sont pratique: principalement le fait que tout est automatisé
  18. JE en sais pas pour C4D mais pour max tu peux par exemple utilisé ca: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/powercoretools-tweak-3ds-maxs-cpu-resource-usage qui permet simplement de définir le nombre de thread que peux utiliser max. Du coup, tu peux facilement garder 2 threads pour autre choses tout en laissant le rendu calculer
  19. SugaR

    Massive

    Massive arrive sur 3ds max ! https://vimeo.com/160933208 Pour info, massive à été développé et utilisé à la base pour les films du Seigneur des Anneaux et est actuellement le leader de la simulation de foule
  20. Pour ceux que ca intéresse, le code source de NLM v2 est sur GitHub : https://github.com/timhawker/nlm2 La v3 devrait suivre...
  21. Merci pour le lien, je connaissait pas celui-la Par contre le rendu n'a pas l'air terrible comme ca... Sinon en moteur RT gratuit, vous avez amazon lumberyard : https://aws.amazon.com/fr/lumberyard/, qui est basé sur le CryEngine 3.
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