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SugaR

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    SugaR got a reaction from popol in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
    oui enfin faut relativiser, ce sont des recherches qui durent depuis plus de 10ans, et qui ne sont pas du tout compatibles avec le matos actuel question perfs... 
    Après ça n'en reste pas moins une sacrée annonce et il me tarde de pouvoir tester tout çà !!  
  2. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
    On vit une époque formidable, non ?
  3. Like
    SugaR reacted to popol in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
    ouai ca avance a une vitesse de malade depuis quelques temps Oo 
  4. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in OSL Shader (max 2019)   
    Pour ceux qui veulent en savoir plus  
    http://cganimator.com/3dsmax-2019-osl-map/
     
  5. Haha
    SugaR got a reaction from Troadegrafix in liste modifier   
    Ah le bon français  
  6. Like
    SugaR got a reaction from metanamorphose in OSL Shader (max 2019)   
    Sauf que là, ça permet à n'importe quel renderer d'utiliser OSL (si ils sont compatibles avec les shaders de max), donc si j'ai bien compris, c'est aussi bon pour Corona 
    https://www.fxguide.com/quicktakes/3ds-max-integrates-osl-gdc-day-1/
    Y'a une vidéo de démo OSL. C'est franchement une très très bonne feature pour le coup
  7. Haha
    SugaR reacted to popol in Taille et résolutions des bitmaps   
    Ahh sketchup, le soft qui fait tout pour compliquer la vie de c utilisateur. pour info tu utilise les projections ( dans le submenu vrayuvtool) sur t geometry ?
  8. Like
    SugaR got a reaction from popol in couper des portes, volets murs...   
    Je t'ai fait une petite vidéo pour répondre a tes questions. Par contre j'ai changer mes menus du click droit donc tu ne pourras pas reproduire ce que je fait directement, mais ça te donne une idée de comment faire
    https://screencast-o-matic.com/watch/cFerI9DwqE
     
  9. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Taille et résolutions des bitmaps   
    Et bien pas forcement ! Par exemple, en imaginant un rendu avec une resolution en 4K, si ta facade de maison n'occupe qu'un dixième de l'image finale en arrière-plan, alors une texture en 4096*4096 sera plus que largement suffisante, alors que si ton timbre occupe la moitié du rendu, alors une texture en 4096*4096 risque d'être un peu juste... 
  10. Haha
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Taille et résolutions des bitmaps   
    Attends, j'ai même pas évoqué le fait d'utiliser des textures qui tilent  
  11. Haha
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Taille et résolutions des bitmaps   
    On essaie de ne pas pinailler, SugaR, et là, qu'est-ce qu'il fait le Toulousain ?? bah il pinaille !  
  12. Haha
    SugaR reacted to Choupi in Taille et résolutions des bitmaps   
    Je vous salue Vlado,
    plein de Raytrace
    Le Buffer est avec vous,
    vous êtes le GI entre toutes les light
    et le render, fruit de vos entrailles, est fini.
    Saint Vlado, 
    Pére des buckets,
    Calculez pour nous, 
    pauvres charetteurs
    maintenant et à l’heure de notre Glare.
    Ah merde....
  13. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Taille et résolutions des bitmaps   
    lab, il s'agit pas de pinailler, même si ça peut y ressembler. Le but est de tous parler la même langue, la communication / les demandes de conseils ou d'aide n'en sont que plus faciles.
  14. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in couper des portes, volets murs...   
    Je t'ai fait une petite vidéo pour répondre a tes questions. Par contre j'ai changer mes menus du click droit donc tu ne pourras pas reproduire ce que je fait directement, mais ça te donne une idée de comment faire
    https://screencast-o-matic.com/watch/cFerI9DwqE
     
  15. Haha
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Taille et résolutions des bitmaps   
    Ce sera 20 Je vous Salue Vlado, et 20 Plus près de toi, Ondra pour expier ta faute
  16. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
    et pendant ce temps la chez microsoft, nvidia, amd, unreal engine, unity, allegorithmic (et certainement d'autre ) 
     
     
  17. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Pendant ce temps-là, chez OTOY   
    Voilà voilà ... 
     
  18. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Salon PME   
    Après, çà permet tout de même de faire des tests super rapidement que tu peux présenter au client pour valider les dernières retouches
  19. Thanks
    SugaR reacted to popol in Blender creator interview   
    Marrant de l'ecouter parler d'autodesk ^^.... (a partir de 46min)
     
  20. Thanks
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Krono - maps parquet Multitexture   
    Hello,
    Je viens de découvrir ce site, assez génial quand on fait du parquet, et que l'on cherche des maps de lattes individuelles pour mapper avec Multitexture ... tous les fournisseurs devraient fournir ça !!
     

    Pour résumer:
    1) cliquez pour afficher le catalogue
    2) choisissez le produit qui vous intéresse
    3) cliquez sur Service CAD -> là vous pourrez choisir le recouvrement, par exemple 5m x 5m et bam, on vous fournit les jpeg des lattes
  21. Haha
    SugaR reacted to lolonic in Crypto   
    En fait, un has-been, c'est un avant-gardiste incompris par ces p'tits cons d'ados 2.0....C'est à peine schizo...^^
  22. Haha
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Crypto   
    Ok je peux me lancer en politique la !  
  23. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Crypto   
    Tu as aussi celui-ci, mon préféré: http://chrisferon.free.fr/technologies-langage/pipotron-discours-ena.php
  24. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in HDRLight Studio "Carbon"   
    Oui, c'est clairement un peu cher mais bon, tellement efficace et bien foutu !!
  25. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in HDRLight Studio "Carbon"   
    Je l'avais testé y'a quelque temps sur une montre, ça marche nickel. Un peu cher en revanche...
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