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zules

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  1. Salut, je cherche des conseils pour la meilleure manière d'importer du Revit dans max et faire des rendus avec tout ça ! Xref ? FBX ? Link Revit ? Options à cocher ou non... etc ! Merci !
  2. Coquin ! Boulet-âne ouais ! Jamais ! je vais tester des choses mais merci !
  3. Ok super, merci ! Et pour faire un trou tu sais ?
  4. zules

    License maxwell

    Aaaaaah tu deconnes je viens de les acheter en black friday ! Personne revend une license 3DSMAX par hasard ?
  5. Oui une belle licorne ! Pb avec le modifier : obligé d'écraser ma pile quand j'envoie en Farm (assez souvent) du coup le paramétrique.... je comprend l'intérêt mais pas spécialement besoin pr le coup. Je cherche donc juste un bout de script qui me créait un trou de 6-8 cotés en 2-3 clic sans 1000 réglages, sans Modifier... juste un bouton quoi !
  6. ben parce que je préférerais, en gros, tracé en plan avec le Quickslice mes axes de spots (souvent alignés), resubdiviser à la perpendiculaire selon les couloirs et pièces etc pour au final avoir un vertex au centre de chaque spot, et hop créer le trou. Je bosse bcp en section/ raccord etc... Je connais bien ta technique de spline mais je trouve ça SUPER relou à faire, je veux justement faire autrement je cherche vraiment un outils / une technique rapide pour faire un trou selon un vertex sélectionné, en choisissant le nb de cotés si possible. Createholes le fait, mais c'est un modifier.
  7. Du coup avec un Rapidvertsplietter puis un fastedgeloopregularizer ça me fait un trou de 6 cotés... mais bof.
  8. Merci Nico ! je connais les Loop Tool en effet, après je souhaite éviter les turbosmooth etc c'est trop loud en workflow... Le but de ce script c'est de faire un trou simple pour y insérer un spot par exemple, donc pas besoin de 32 cotés ni de chamfrein etc... juste un trou de 6-10 cotés car un trou carré dépasse par ses angles autours des spots assez souvent. Je test rapidtools de ce pas
  9. En gros je viens d'acheter PSD manager... pour rien. (y)
  10. zules

    License maxwell

    Tentant mais j'ai déjà la mienne encore en V2
  11. Salut les amis ! Je viens ici demander de l'aide... pour scripter ! Oui oui, j'essaie de m'y mettre un peu, pour automatiser qq trucs. Bien que j'ai joué avec CreateHoles et d'autres, j'aimerai vraiment un script qui fasse des trous selon les vertex sélectionnés, et non un Modifier etc qui demande à être baker/supprimer/collapser avant un envoi par exemple, sur une ferme de rendu online ne disposant pas du plugin. J'ai bien essayé de faire ça avec le Listener, qui si j'ai bien compris fonctionne comme l'enregistreur d'Action de Photoshop. Le pb (je crois) c'est que les vertex sont numérotés et donc lorsque j'applique le script enregistré, il l'applique n'importe comment. Ce que j'ai fait comme manip de création, dans l'ordre (si vous avez mieux je suis preneur) : - sélection du vertex (je commence juste avec un pour simplifier) - Champfer dessus pour créer un poly de 4 vertex - Sélection de 2 cotés opposés et Connect (nb pair pour avoir une edge centrale) - Idem avec les 2 autres cotés - sélection du vertex central - Grow plusieurs fois afin d'avoir tous les vertex à -1 vertex de la bordure du poly - Collapse des vertex - Sélection du vertex central et Champfer au diamètre du trou voulu - Sélection du poly ainsi créé (pour modification ou suppression future) C'est pas optimal pour bcp de raison, comme par exemple dans le screenshot ci-joint le nb de vertex inutile autour qu'il faudrait merger proprement avec les coins.... Une idée ?
  12. Oui en effet, surtout pour les chemins rézo etc ça simplifie bcp la tâches... Du coup tu créais un .max avec tous tes objets dedans > tu vérifies les chemins de textures etc (avec relink bitmap par exemple) > tu export tout tes obj en proxy ac le scene converter et l'option create proxy cochée > tu sauvegardes ton .max avec les proxy dedans. La prochaine fois, tu as juste à faire un merge de ce .max dans ta scène pour que tes proxy y viennent pépère avec mémère et ses textures !
  13. Oui c'est une idée, je le faisait mais qu'avec le overall du coup c'est assez chiant...! Merci ! Bizarre quand même que certains HDRI sortent bien et pas d'autres... Merci !
  14. Hello ! Une idée de pourquoi mes HDRI de PGuthrie sortent blanc comme ça...? C'est assez chiant pour les caler... Merci !
  15. Ben ça m'est arrivé récemment, des proxy issus de ma biblio furent rendu blanc, les shaders n'étaient pas inclus avec... un peu chiant ! Du coup même dans l'AT, vu que les proxy n'ont pas de shaders, 3ds ne voit pas que qqch manque... et l'user non plus :/
  16. LE combo gagnant ! http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/zoa-path-editor http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps
  17. OooOOOoOoOO pas vu merci, depuis le temps que je m'intéresse un peu à ce soft !
  18. Du guide la biblio VP avec library FPP intégrée : You can use REAL GRASS with Forest Pack Pro using the convenient Library Browser. In order to use the presets with the browser, please follow the installation steps here. Please copy the entire folder VIZPARK to your Forest Pack Pro library location - most likely in the folder: C:\Users\Your Username\Documents\Forest Pack\libs >>>>>>>>>> As tu fait cela ? <<<<<<<<<<< When you start 3Ds Max, it´s strongly recommended to include the MAPS folder in your User Paths. This way, bitmaps are always found when loading or importing presets from the library. To include the path, choose CUSTOMIZE from the top menu, then CONFIGURE USER PATHS. Choose the tab EXTERNAL FILES and ADD the maps folder location to the list. The maps folder is located inside of the VIZPARK folder within the folder VP Real Grass - Plants. For example: C:\Users\Your Username\Documents\Forest Pack\libs\VIZPARK\VP Real Grass - Plants\maps
  19. En effet le multi proc est réservé aux Xeon (qui sont des procos de serveur à la base). Tu peux par contre les monter en réseaux sur plusieurs machines et additionner leurs puissances (et le nb de buckets).
  20. Du coup pour ce genre de classement, comment feriez (ou faites vous) pour créer un biblio avec des proxy ? etant donné qu'ils sont souvent renommés en vrayProxy_lziuechazibc cela ne pose pas de pb ? Par ailleurs, ça rejoins le sujet, je cherche des infos pour mettre en place un réseau ou je peux installer des softs sans le faire x fois par poste mais à distance... Un idée ?
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