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zules

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  1. Je n'arrive pas a retrouver la thread / le nom du script pour copier le viewport dans le VFB pour gérer du rendu région...?
  2. Oh ca va l'ami A Pâques aussi ça me dérange pas Merci pour la correction gamma !
  3. Bon du coup, mon rendu chez Ranch C sort en wrong gamma :/ je pensais pourtant l'avoir réglé correctement... pas très grave Pour récupérer du super sombre sous PS c'est quoi le mieux (ça ne m'est jamais arrivé) ?
  4. Merci, mais du coup Outliner et hop le paradis Merci à vous !
  5. (2 clic vs 1 clic)x200 par jour.... idem pour les 1/4 1/2 réglage de qualité etc etc etc ♥
  6. Typiquement le genre de truc qui m'em****e au plus au point ! :S No offense... Je passe mes dimanches à autre chose, et mes soirées également ! Le pb de comptabilité est pas redondant car c'est juste depuis la 3, j'étais sur 2.4 pdt 3 ans en agence est il m'a bien arrangé. Donc rien de folichon.... si beaucoup justement à mes yeaux Nico, tout ce qui devrait être accessible facilement et omis par les dév, sous la main, en 1 clic... pour moi ça fait bcp ! Genre un bouton "select cam" bordel, ils peuvent en créer un non ?! Ca sert à tout le monde...!
  7. Ben sur le 3eme screenshot tu peux voir les ptit bouton selec cam 1/2 1/4 etc c'est plein de ptit raccourcis en un clic ça évite d'entrer dans les menus, de faire des presets etc... moi ça me plait
  8. Dans l'ordre mini > maxi :
  9. Tu as bien compris oui, je pense que cette MAJ 3.3 lui à mis une balle dans le pied à vrai dire... même si les tirets pour changer les valeurs et la résolution, les 1/2 1/4 à la volée, les ptits raccourcis de sélection de caméra active etc et d'autres ptit truc me manque niveau fluidité... En fait SR c'est aussi bien pour les réglages que pour tous les ptits trucs compactés dans une mini fenêtre
  10. Ben modéliser en High poly + turbosmooth.... trop de poly ?!
  11. Allé c'est cadeau ! Ben non pas vraiment.... http://solidrocks.subburb.com/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=8&id=7945&Itemid=114 "Hello and thank you for a terrific plug-in! Until recently we have been using Max2015 and SolidRocks 1.65 which have been working smoothly. The other day I upgraded to MAX2016 and SolidRocks 1.95, opened the scenes that rendered fast and smooth on the previous versions and discovered that these scenes now are rendering extremely slow. I am using the same presets (as in 1.65) and the new V-ray 3.3 features without changing materials, lighting or other scene elements. This is specifically a problem with (complex) interior scenes, transparent materials that previously rendered fast can now be very slow. Before I start to dive in to the different settings, is there anything specific I should look for? " >>> "To get the same behavior than before, i suggest to set OFF all the vray 3.3 features." Solidrocks will compute by itself the subdivs and give you the same result than before Du coup j'espère une V2 sous peu !
  12. Ah yes j'avais vu mais pas comparé les stats.... Bon les procos sont équivalent aux miens mais en mono... Ya ça aussi, mais faut du temps ! http://talcikdemovicova.com/32-thread-build-on-budget/ > "A powerful 16-core/32-thread rendering node on sub-900 euro budget."
  13. J'ai laissé un message au créateur de SR qui est de Bordeaux, histoire de peut être avoir un aperçu de la version qui gérera correctement la v3... Prochain achat, FPP et PSD manager mon Nico ! Et un Node D'ailleurs, pour rester dans du pas trop cher, je partirai sur un i7 5820K 16Go en micro ATX, des retours sur ce proco ? J'hésite avec le 4790K de Matt ou un 6700K pour du récent, mais les tests donnent vainqueur le 5820K en multicoeur...
  14. META, JE SUIS FA-TI-GUé ! Ahaha pour le coup Render Rocket pas réactif (USA je crois), et pas de gestion des Bercon Maps ! Mais système FTP un peu plus simple que chez RC par contre je trouver. Je test ce soir pour mon avis définitif !
  15. Ahahah bande de naze ! Premier coup de fil à Ranch Computing pour me tutoter sur la procédure, ils sont au top !
  16. Ah Aaaah ok c'est pas que du vaudoo alors ! En fait c'est même pas ça, juste quand je sélectionne le calque, il sélectionne obligatoirement les objets dedans.... et si je renomme, idem, il renomme les objets ! Pfff quelle merde ! Je vais regarder vers NLM ou Outliner ca roule !
  17. J'ai pas bien compris sur Max 2016, le nvx Layer Manager... Quand je créais un nvx calque, si je veux le renommer il renomme aussi tous les objets dedans c'est normal ?!
  18. Mais non je suis un agneau moi !
  19. Ah pinaise, après des heures à fouiller j'ai trouvé, les autres viewport furent supprimé, sans me prévenir donc plus de vue à switcher... Cette pertes de temps j'y crois pas, 3DS et ses actions secrètes à croire qu'un truc tourne en arrière plan pour nous emmerder dicrètement....
  20. Plutôt que de polluer les threads des autres, je lance mon espace de plaintes irrationnelles ! Je commence avec la disparition de la fonction Maximize Viewport Toggle qui s'est désactivé depuis hier... Redémarrage, reset de keyboard, changement de lettre de raccourcis, reset All... même le boutton tt en bas à droite ne marche plus... Une idée ?
  21. Ben ma scène rend bien chez eux (hormis une balance des blancs mystérieusement orangée) mais sur mon bi-xeon... dur dur ! mais ça va, ça avance bien ! merci !
  22. Non en général, comment on calcul proprement des prepasse LC et IM afin de gagner du temps de rendu. Si j'ai compris. En fait j'ai une scene qui tourne pas, c'est assez dingue je sais pas pquoi hormis qq mat avec des reflections, rien de méchant... donc je cherche a optimiser car rendu vendredi matin et la ma scene, en brute force qualité production dans Solid Rock m'a même pas faite 1 pass en Progressive cette nuit... et utilise 19Go de ram sans végét de ouf...
  23. Merci de ta réponse. J'ai cherché sur ggle des tutos pour ça en vain, une idée ?
  24. OUI. En effet, là ils dorment et mon essai de cette nuit sort orange mais pas de réponses... Ils ont moins de plugins certes mais l'essentiel de ceux dont j'ai besoin donc ca me va... et surtout de render test en HD a volonté
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