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zules

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  1. Mais ça change pas le truc, je comprend l'intérêt du prepass mais doit on calculer entièrement l'image sur son propre ordi ? Ou juste les Prepass ? (ça fait 15min que ça tourne en noir là...)
  2. J'avoue j'ai pas les yeux en face des trous là... et je suis sur renderrocket du coup j'ai pas eu le reflexe... MERCI NIKOOO ♥
  3. Bon je galère à trouver des infos sur comment rendre les prepass IM et LC... je suis fatigué ! Dans tous les cas on doit calculer l'image 1 fois à 100% ? Car moi ça lag trop...
  4. Un peu avoir, qu'elle est le meilleur moyen de MAJ un projets par Filezilla sur une RF ? Afin de ne pas avoir à re uploader le tout...? Car y envoyer le fichier .max ça va, mais quand il s'agit de texture, multitexture etc ça devient mystérieux pour moi avec tous ces chemins de dossiers différents etc... Merci
  5. zules

    Max 2017

    C'est Create Camera from Current Ou CCC, règle des 3C, café clope...
  6. zules

    Max 2017

    Yes je connais déjà mais merci ! Je pense que j'ai juste eu un bug 3ds car ce matin c'est ok....
  7. zules

    Max 2017

    Idem pour le Ctrl+C pour créer une caméra depuis le point de vue actuel... ça saute avec leurs nvelles cam...
  8. zules

    Max 2017

    Ok, redémarrage ce matin, et le . fait sa virgule as usual.... #ok #owké #mwooooooké Sinon je désactive les claviers étranger, pas par racisme mais car avec PS ça me gave !
  9. zules

    Max 2017

    Mmmm mes paramètres de Région clavier décimal tatata sont bon mais cette foutu virgule vient quand même !
  10. zules

    Max 2017

    Je viens de passer sur Max 2016, mais j'ai que des pbs je pète un cable ! Raccourcis non conservé, snap non conservé, symbole de décimal en , et pas en . j'en ai trop marre ? Ya qqch qui a changé ou quoi ?
  11. Mes PSD font souvent 1.5-2Go... ça ram certes mais la qualité et la praticité, ça se paye forcément...
  12. Moi je ferai juste un unwrap rapide (technique apprise ici même sur le fofo) : - UVWmap à la bonne échelle ; - Unwrap par dessus - sélection des faces (#3 faces dans le unwrap pas dans le poly) où tu as besoin de faire ta rotation d'UV ; - click Break - click rotation 90° (icone en haut à droite) - tu ferme tout c'est ok Moi je l'ai appris pour les menuiseries bois afin d'avoir le sens du veinage du bois qui suit les sens des différents montants !
  13. Ouais c'est des bons anciens du gaming, ça fait plaisir leur discours anarchiste limite et leur analyse de marchés émergents est intéressante surtout sur la VR, le marchés consoles/pc et les capacités hardware de chacun bref, ça change des gros buzz habituels sur telle ou telle techno qui sort et ça dit la vérité crue
  14. D'ailleurs, hors sujet mais, dans une démarche indépendante et fuyant le système click-buzz-putaclick-pub-buzz de la presse actuelle, ils ont lancé un kickstarter avec un beau projet de site web Canard PC encore plus complet que le journal papier, sans pub et uniquement financé par les lecteurs (comme pour le papier qui ne retire que 15% de thunes par la pub)... Ils ont demandé 60.000€ pr ce projet et en sont à près de 150.000 en qq jours, je suis super heureux de voir que des solutions existent face aux popup/traçage/hameçonnage/cookie à la mode ! Pour les soutenir c'est par ici !
  15. La débauche de moyen pour vendre des apparts quoi ! Quel monde....
  16. A quand une catégorie "Sortie" sur le fofo ?
  17. Pour ceux que ça intéresse, gros dossier bien intéressant dans le N°338 ! http://www.canardpc.com/?s=Lumberyard
  18. J'ai été contacté aussi, et comme Nico je ne sais quoi en penser... c'est la mode des plateformes communautaires qui prennent leur com' au passage type Hopwork and cie !
  19. Bizarre ces taches sur le béton das la vidéo UE4
  20. Oui c'est vrai, en fait j'aurai due intégrer UE4 et Unity dans le titre avec les autres !
  21. Mmmwé, le Apartment in Paris sur UE4 tapait bien déjà quand même... même si ça reste de l'intérieur, clôt
  22. Oui la frontière est mince... Par contre tu ne peux pas sortir de passes sous Lumion on est d'accord ? Zdepth, wire etc
  23. Ben graphiquement, pour la différence de temps de calcul, de mise en place etc que je me mettais en tête entre une anim' Vray et une autre sur Lumion, sans prendre spécifiquement ces deux exemples ci-dessus, je trouve pas le gap énorme, le gain de temps de l'un sur l'autre par contre oui. Pour les films de Kreation du coup la différence est là clairement visible ! @meta, je veux pas forcement que comparer la qualité graphique, mais on à ici un utilisateur qui propose un travail à lui donc c'est un bon outil de mesure sur une tache donnée : un film, pas à vendre mais pour vendre. Tu prends l'Autre Image : film vendu pour vendre ! Tu prends Kreation, pareil. J'essaie juste de trouver les avantages de chacun, en rendement, prix, cout, temps etc
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