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patagoniak

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Posts posted by patagoniak


  1. 2 hours ago, Yanosh HRDY said:

    :).. meme pas, en full HD.... mais rapidement.

     

    pourquoi ? tu es un habitué? quel prix selon toi pour 1800 frames en full HD? chez Rebus ou un autre, peu importe...

    Y'a pas de prix moyen sur les RF onlines .. tout depend du temps de rendu de ta frame .. si elle dure 3 minutes tu payes moins cher que si elle dure 50 minutes, et en plus tu as un tarif suivant la priorité que tu donnes (eco ou premium) ; nous quand on utilisais RanchComputing on en avait facilement pour 1000 € / 1200 € (en priorité eco) pour un video complete de 1.30 aprox en 720P avec des frames qui tournaient autour de 20 min chacunes. par contre on avait toujours de soucis ... En plus faut passer un temps non negligeable a preparer ton fichier selon la procedure exigée, uploader tes scene, tes assets, downloader tes frames ...

    Du coup larguer le prix d'un node pour chaque video ça nous faisait un peu mal .. on a fini par acheter des nodes ... ça va moins vite mais quand y'a un probleme sur une frame on peut relancer le calcul autant qu'on veut .. ça nous coute que l electricité ...Et finalement on trouve qu'on est gagnant ... Enfin, c'est toujours le meme probleme ... ça depend de chacun ...

     


  2. 5 hours ago, KruL said:

    Oops j'avais manqué le post. Oui j'en ai utilisé sur un projet en particulier où on devait voir des personnages dans un bureau. Le fichier max en moyenne fait entre 2 et 3 Go, et le modèle est livré en plusieurs versions : "insanely low, very low, low, meidum, high et insanely high".

    Si tu veux tester je peux t'en envoyer un en MP, si tu t'engages à l'acheter si tu l'utilises en prod :)

    Bonne journée

    Merci de vos retours, T'inquiete Krul, si tu me dis que ça roule et que y'a pas de problemes je peux me lancer :) 


  3. Franchement .. le temps que tu te prends la tête avec ton twinmotion/Lumion pour exporter, recuperer, re-optimiseretc etc  j' aurai deja animé mes cameras dans max .. et serait en train de rendre les 1ere frames de l'anim ... tout ça pour un qualité au moins equivalente et surement superieure.. aMais  bon c'est toi qui voit :) 

     


  4. On 21/11/2017 at 5:27 AM, Nicolas Caplat said:

    XYZ, pour assouvir tes envies de persos:

    https://humanalloy.com/

    https://secure.axyz-design.com/ (tu peux également tester Anima, en fonction de tes besoins ... une sorte de Massive / Golaem Crowd pour les pauvres de l'archviz :P)

    https://renderpeople.com/

    Hello, désolé de deterrer ce post , mais concernant HumanAlloy, vu le prix des modèles 3D, je me demande si quelqu'un les a deja utilisé ? Pas de soucis particuliers ?

    On utilise de maniere reguliere Axyz et RenderPeople mais j'aimerai bien testert HumanAlloy, les poses sont assez realistes et dans la veine de ce que je cherche. 

    Merci de vos retours sur cette libraire.


  5. 2 hours ago, Troadegrafix said:

    Réponse très tardive ! J'avais commencé à rédiger ce post, et j'ai été coupé avant de finir puis ça m'est passé de l'esprit...
    Juste une piste pour la texture des routes, j'ai eu le cas une fois, si je me souviens bien, j'avais utilisé un VrayBendMtl et des textures avec des masques et des maps channel, pour placer les passages pour piéton et différentes textures "d'usures" à la main.

    Pour l'unwrap, si le quartier est énorme, ça va faire une sacré map, du coup peut-être segmenter des zones pour avoir des maps plus légères à gérer. Par contre du coup, c'est les transitions entre les zones qui peut faire apparaître des coupures qu'il faudra retoucher en post après selon leur discrétion.

    Mais depuis tu as peut-être trouvé autre chose.
     

    Hello, c'est aussi comem ça qu'on fait chez nous.

     


  6. 9 hours ago, Yanosh HRDY said:

    salut Erick3d...

    effectivement ça commence à etre un chouilla delicat tout ça...

    je te remercie grandement..

     

    Hello,

    Surtout que d'apres ce que j ai vu concernant les Maxtree animés .. c'est moyennement realiste .. l'animation est trop forte, on dirait que y'a un vent a 120 km/h sur les arbres .... pas terrible pour une animation qui se doit d'être buccolique ... du coup tu vas essayer de corriger l'animation etc ... et tu vas te prendre la tète ... 

    Perso ce que je fais , sur quelques plans, j'anim quelques arbres ou quelques branches a la main avec un modificateur genre bend ou similaire.

    Apres pour animer tout un champs de blé ou herbes hautes .. là je ne sais pas ..


  7. 8 hours ago, Yanosh HRDY said:

    Merci pour vos bases de calcul... Je vais étudier ça... 

    Mais j'ai bien peur que ça coince un peu en temps de calcul... De mémoire, temps de rendu autour de 3h30 en moyenne par image et full HD... Ou alors utiliser une rendre farm... Budget à définir.. 

    Autre question .. Dans 3DS est il possible d'animer les plantes 3d d'où qu'elles soient issues ? Genre du evemotion, du vizpark, du maxtree.. .. Etc ? 

    Merci tci

    3h30 en 1080P ? Fais un test en 720P tu devrait pas etre loin ... et il faudra que tu optimises tes scene pour gagner quelques precieuses minutes par frames, qui au final sur 1500 ou 3000 frames te font une bonne économie de temps.

    Et puis si tu commences a faire de l'animation faut investir .. soit dans des nodes soit dans une RF mais alors la atention au coût des frames a recalculer parceque tu t es planté, tu as pas vu certaines erreurs etc ... ça va vite mais tu as interet a être dessus, verifier les frames qui sortent pour stopper, corriger et relancer le calcul (et repayer ...) ... et puis faut preparer le fichier, envoyer la scene, recuperer les frames ... bref ... on a longtemps travaillé nos anims sur RF online puis on a investit dans des nodes a nous ... on se prend moins la tête .. ça va moins vite bien sûr ; pas le budget et l'espace physique pour mettre 300 nodes ! :D mais on maitrise mieux .... 

     


  8. Merci pour tes reponses Zahir, effectivement le fait que ça soit du VR t'oblige a generer 2 images (une pour chaque oeil) et du coup tu fais l'impasse sur la qualité, ça se comprend mais c'est pour moi (et mes clients) redibitoire, si on perd en qualité en passant au temps reel alors autant rester sur du pre-calculé. Surtout si ça coute plsu cher au client ... 30 % a 50% plus cher qu'un film tout en ayant une qualité inferieure ... Pas jouable pour moi.

     

    Ok, pour les reste et encore bravo pour el boulot , surtout en 2 semaines !!! 

     

    @zules Lumion a fait pas mal de progres mais je trouve que ça reste tres loin quand meme en qualité ... 

     


  9. Hello, beau boulot ! J'aime bien les possibilités d'interaction.

    Cependant :

    • ça manquerait pas d'occlusion par hasard ? certaines scenes semblent vraiment trop "plates"
    • certains materiaux dont on note trop le tiling
    • certaines geometries un peu grossieres en modelisation
    • l'eclairage de nuit ne semble pas au niveau des eclairage de jour/soirée ?
    • et puis je ne susi pas dui tout fan de systeme de visée laser, ça fait cheap je trouve .. un simple curseur serait je pense plus elegant.

    je peux te demande combien de temps de prod pour realiser les scene de promotion immobilière ?

     


  10. 18 minutes ago, GHiOM said:

    Merci Zules :) mais je vois beaucoup de Quadro dans ces machines.

    Et c'est quoi le problème que vous souleviez avec les Quadro justement ? 

    Hello je pense au on est plusieurs à préférer 2 machines à 3000 qu'une à 6000 ; question de flexibilité ... et puis pas sur que le gain en puissance brute soit 2 fois superieur sur une machine a 6000.


  11. On 14/6/2018 at 8:46 AM, Troadegrafix said:

    Oui mais pour ça, il faut bien qu'il y en ait pour les essuyer les plâtres, donc merci Pata et Yanosh !

    Non non moi j'ai appaté et attendu que ça morde et j'ai prit un gros Zules océanique et une belle Yanosh de rocaille, bref suis content je rentre pas brocouille ! :D 

    Sinon plsu serieusement je pense que je vais attendre un peu avant de mettre à jour ! :shock::-P

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