-
Content Count
129 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Days Won
14
Reputation Activity
-
archimi got a reaction from Yanosh HRDY in appliquer une texture sur reseau polaire
Salut,
comme tu es sous Corona, tu devrais regarder le map "CoronaUVWrandomizer". Je pense que ça doit-être une bonne solution pour ton problème.
-
archimi reacted to zules in Bonne année !
Ptit projet fait en 2-3j !
3DS • Corona • PS (au lieu de Fusion :/ ) • LR
Enjoy !
-
archimi got a reaction from zahir3d in Project Manager et le tri de fichiers
Salut,
Quand tu double-clique sur une vignette, tu peux faire défiler les "sous-vignettes" associées à l'objet avec les flèches droite et gauche, et tu peux changer de vignette avec les flèches haut et bas.
Quand à tes autres questions, je ne pourrais pas te répondre, désolé. Je n'ai installé que la version gratuite et je ne travail pas en équipe !
-
archimi got a reaction from zahir3d in Project Manager et le tri de fichiers
Oui, et de manière automatique si tu veux. Tu peux lui demander d'utiliser les réglages de ta scène ou alors d'utiliser une scène "studio". Tu peux aussi lui demander de placer les vignettes où tu veux, avec le même nom que ton objet ou un autre, etc, etc. Il y a beaucoup d'option en plus.
Aujourd'hui, j'avais une gamme de mobilier d'une vingtaine de configurations différentes dans une scène. J'ai eu juste à les sélectionner, à régler Connecter, et à appuyer sur le bouton. Le logiciel s'est occupé de créer un fichier Max pour chaque config, de faire un rendu pour la vignette, de rassembler les maps et de classer tous ça dans la bonne catégories. Pendant ce temps là, j'ai pu aller boire un café, tranquille !
-
archimi got a reaction from zahir3d in Project Manager et le tri de fichiers
Salut,
Je ne connais pas Project Manager, mais Connecter permet lui aussi de créer des Proxy ou des X-refs quand tu importe un objet. On peut aussi, gérer les fichiers externes et collecter les maps du projet. Il y a encore plein d'options que je n'ai pasexploré, mais déjà je suis épaté par les capacités de ce logiciel et le tout gratuitement.
A+
-
archimi reacted to zahir3d in INTERIEUR SEJOUR
Salut à tous, Voici la suite de ce petit projet avec une VISITE VIRTUELLE 360° de l'appartement : http://pixarchi.com/vtour2/tour.html
Bon w-end à vous.
-
archimi got a reaction from Nicolas Caplat in Archimi IDTOOL 1.2
Bonjour à tous,
j'utilise beaucoup les G-Buffer ID pour faire des variantes des matériaux de mes objets. Le problème est que lorsque l'on à beaucoup d'objets à changer, utiliser le panneau "Object properties" de 3DS max, n'est pas pratique. Et surtout, quand on est en mode rendu interactif, cela ne change pas ce dernier.
Il existe des scripts plus pratiques pour changer les ID, mais (sauf erreur de ma part), ils ont le même problème de "rafraîchissement" du rendu interactif.
J'ai donc développer un petit macroscript plus adapté à ma façon de travailler et surtout qui permet de changer les ID à la volée et interactivement.
J'ai fais une petite vidéo pour expliquer:
Je n'ai testé ce script que sous Corona, n'ayant que celui-ci sous le coude.
Si vous avez des remarques, n’hésitez pas à m'en faire part.
Michel
Archimi-IDTool-V1.2.zip
-
archimi got a reaction from Troadegrafix in Archimi IDTOOL 1.2
Bonjour à tous,
j'utilise beaucoup les G-Buffer ID pour faire des variantes des matériaux de mes objets. Le problème est que lorsque l'on à beaucoup d'objets à changer, utiliser le panneau "Object properties" de 3DS max, n'est pas pratique. Et surtout, quand on est en mode rendu interactif, cela ne change pas ce dernier.
Il existe des scripts plus pratiques pour changer les ID, mais (sauf erreur de ma part), ils ont le même problème de "rafraîchissement" du rendu interactif.
J'ai donc développer un petit macroscript plus adapté à ma façon de travailler et surtout qui permet de changer les ID à la volée et interactivement.
J'ai fais une petite vidéo pour expliquer:
Je n'ai testé ce script que sous Corona, n'ayant que celui-ci sous le coude.
Si vous avez des remarques, n’hésitez pas à m'en faire part.
Michel
Archimi-IDTool-V1.2.zip
-
archimi got a reaction from Milo in Archimi IDTOOL 1.2
Bonjour à tous,
j'utilise beaucoup les G-Buffer ID pour faire des variantes des matériaux de mes objets. Le problème est que lorsque l'on à beaucoup d'objets à changer, utiliser le panneau "Object properties" de 3DS max, n'est pas pratique. Et surtout, quand on est en mode rendu interactif, cela ne change pas ce dernier.
Il existe des scripts plus pratiques pour changer les ID, mais (sauf erreur de ma part), ils ont le même problème de "rafraîchissement" du rendu interactif.
J'ai donc développer un petit macroscript plus adapté à ma façon de travailler et surtout qui permet de changer les ID à la volée et interactivement.
J'ai fais une petite vidéo pour expliquer:
Je n'ai testé ce script que sous Corona, n'ayant que celui-ci sous le coude.
Si vous avez des remarques, n’hésitez pas à m'en faire part.
Michel
Archimi-IDTool-V1.2.zip
-
archimi reacted to Flow in Apartment in Stockholm
Bonsoir tout le monde.
J'ai finalement eu le temps de terminer ce projet vieux d'un peu plus d'un an maintenant.
Les softs utilisés: 3ds max, Corona et Photoshop.
-
archimi reacted to Nicolas Caplat in CMasking_Mask RE from selection
Hello,
Un petit maxscript fait avant les vacances, j'espère qu'il vous servira.
A la base, le workflow pour les REs CMasking me gonflait un peu, pour générer des masques spécifiques. J'ai donc créé ce petit script, qui crée automatiquement un CMasking_Mask RE (Monochromatic Mode / Manual Selection) d'après les objets sélectionnés.
Le fonctionnement est simple:
1) sélectionnez le(s) objet(s) dont vous souhaitez obtenir les masques
2) exécutez le script, via un bouton d'une toolbar / un raccourci clavier / une entrée d'un menu quad
3) un popup apparait, vous invitant à saisir le nom désiré pour le CMasking_Mask RE. Saisissez le nom et appuyez sur Entrée.
4) un CMasking_Mask RE est créé, avec le nom que vous avez saisi précédé d'un préfixe CMask_
Voilà voilà.
CMaskingRE_fromSelection.mcr
-
archimi got a reaction from Yanosh HRDY in boucher des trous
Bin vi ! C'est ce que je te disais dans mon message précédent. En mode Poly, tu efface les polygone du milieu et après en mode Edge(+ loop) tu sélectionne la section du haut et du bas. Un Bridge, et c'est bon. Si le bridge ne marche pas parfaitement, tu désélectionne un edge en haut et en bas.
Ou tu étire d'un coté, jusqu'a rejoindre l'autre coté et puis un Weld...
Bref, plein de solution !
-
archimi got a reaction from Nicolas Caplat in boucher des trous
Salut Yanosh. Je reconnais ces armoires et cette magnifique modélisation !
En Editable Poly, ce ne sera pas compliqué de boucher. Le plus simple dans ce cas c'est d'effacer la partie central où il a le trou et de relier la partie haute et basse par un Bridge.
-
archimi got a reaction from Yanosh HRDY in boucher des trous
Salut Yanosh. Je reconnais ces armoires et cette magnifique modélisation !
En Editable Poly, ce ne sera pas compliqué de boucher. Le plus simple dans ce cas c'est d'effacer la partie central où il a le trou et de relier la partie haute et basse par un Bridge.
-
archimi reacted to erick3d in Un Bar from nowhere
hop..petit moment que j'avais rien posté...
A temps perdu je m'amuse a finir un projet qui a été abandonné...
Vous prendrez bien une petite mousse?
-
archimi reacted to Nicolas Caplat in free PBR textures
http://www.cc0textures.com/tagged/all
Et la majeure partie en 4K / 8K pas belle la vie ??
-
archimi reacted to Yanosh HRDY in organisation et utilisation de medias
Nicolas, super merci pour le tuyau CONNECTER.... je suis dessus, c'est parfait!!
-
archimi reacted to Nicolas Caplat in organisation et utilisation de medias
https://www.designconnected.com/connecter/
Après, pour le "rangement" des textures, proxies, IES etc ... il y a plusieurs écoles. Perso j'ai toujours privilégié la centralisation, pour les plugins également d'ailleurs, qui a selon moi plus d'avantages que d'inconvénients. J'ai l'impression qu'on va commencer un chouette débat
-
-
archimi got a reaction from Nicolas Caplat in souci avec mon repere SCU
Salut Yanosh,
tu peux utiliser le "Working Pivot" dans l'onglet "Pivot" pour placer un pivot où tu veux de manière temporaire. Sinon avec "Adjust Pivot" tu peux le placer où tu veux par rapport à l'objet de manière permanente.
Peut-être que cela s’approche de ce que tu cherche ?
A+
-
archimi got a reaction from Nicolas Caplat in enregistrement automatique CRX
Salut,
Mais pourtant, on peut sauver en CXR avec le Render Output. Ça ne te convient pas, pour ce que tu veux faire ?
-
archimi got a reaction from zules in enregistrement automatique CRX
Salut,
Dans l'onglet "System" tu as "system settings" où tu peux régler l'enregistrement automatique et ça sauve en CRX.
Michel
-
archimi got a reaction from Nicolas Caplat in enregistrement automatique CRX
Salut,
je ne saisi pas bien ce que tu veux exactement. Car tu peux, avec ces réglages, faire une sauvegarde de ton rendu en cours tout les x heures (à indiquer en minutes), régler le nombre de fichier de sauvegarde à conserver et en plus il te sauve ton image en fin de calcul. Et ça vient en plus du "render output" de l'onglet "common".
-
archimi reacted to Yanosh HRDY in Test displacement et DOF
Salut à tous... un petit tour en foret??
Premier petit test de displacement et de DOF combiné...
rendu 11 min 2500 x 1250
mhhh!!!!!!!
-
archimi reacted to Nicolas Caplat in Plusieurs Alpha en 1 rendu
Miaz3 - one point
Evidemment, Fusion / Natron / Nuke sont de fantastiques alternatives. Néanmoins, je persiste avec le duo Photoshop (ou Affinity Photo) et PSDManager: une vaste majorité de graphistes 3d qui bossent en archviz sont nettement plus à l'aise sur Photoshop que sur des softs de compo, surtout quand il s'agit de produire uniquement des images fixes. Donc je m'acharne (un peu trop sans doute, mais c'est pour le bien commun ) à promouvoir PSDManager ... tous ceux qui l'ont découvert n'envisageraient plus de travailler sans. Bref ...
@kilkil3d : si tu es intéressé, tu peux écrire un email à mail@daniel-schmidt.biz pour demander une version de démo. Et tu peux aussi facilement avoir un voucher pour 10% de réduction.