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archimi

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    archimi reacted to TChadail in Material Texture Loader   
    Salut les artistes,
    Nico tu m'avais demandé de faire un retour sur Project Manager, je l'ai testé, c'est un outil très puissant que je vais intégrer a mon workflow.
    Principales fonctions et avantages:
    * Interface directement intégrée a max, pas besoin de switcher d'une fenêtre a l'autre
    * Peut créer des catalogues de modèles, indépendamment de la structure des dossiers des disques durs (même concept que les bibliothèques Windows).
    Très utile pour y voir clair quand on a une arborescence disque dur mal gérée car devenue encombrée au fil des ans
    * Permet de voir les previews des fichiers max, obj, FBX (sauf quand encapsulés dans un fichier .zip, .rar etc ...)
    * Creation facile de materiaux: drag and drop des textures dans l'editeur de materiaux, le materiau est créé automatiquement ( ... chez moi ca marche moins bien que dans le tuto mais toujours mieux que de tout faire a la main)
    * IES viewer: un drag and drop dans la scene créé automatiquement une Corona IES light (ou VRay IES light si sous VRay)
    * Batch assign une autre IES map a plusieurs lights (instance ou copies)
    * Drag and drop de modeles 3D dans la scene avec alignement auto sur un/des objets de la scene: au choix full mesh, proxy ou XRef
    * Plusieurs options interessantes pour peindre avec des objets
    * Rendre automatiquement des thumbnails de modeles 3D
    * Relinker les missing maps
    Et d'autres choses encore, ce plugin est impressionnant: Convert&Resize Images, Advanced Asset Renamer, Auto Assign preview and Batch Render&Relink.

    La liste des tutos videos, allez jeter un oeil ca vaut vraiment le coup: https://3d-kstudio.com/product/project-manager/#tab-tab-support\&video
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    archimi reacted to Sink in Displacement map   
    Merci pour le conseil, je vais faire un tour sur les forums de itoo et à l'occasion je partagerai la solution.
    Malgré tout je me demande jusqu'ou on peut aller avec le displacement de vray et les bonnes maps en terme de précision de géometrie (surtout parce que je suis curieux )
     
    EDIT: bon mon problème a passionné Paul Roberts et il m'a filé un fichier max ^^
    Si ça intéresse n'hésitez pas à me demander le fichier, sinon vous pouvez le trouver sur le forum de itoo
     
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    archimi got a reaction from KruL in Plasma ball avec Tyflow   
    Bien que je n'ai pas remarqué de différence de rendu, je pense que tu fais bien de ne pas migrer à la version récente avant la fin du projet. ?
    J'ai déjà eu des expériences douloureuses de mise à jour qui mettaient le bordel dans une image alors qu'elle était prête à être calculé. 
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    archimi got a reaction from Nicolas Caplat in Plasma ball avec Tyflow   
    Bien que je n'ai pas remarqué de différence de rendu, je pense que tu fais bien de ne pas migrer à la version récente avant la fin du projet. ?
    J'ai déjà eu des expériences douloureuses de mise à jour qui mettaient le bordel dans une image alors qu'elle était prête à être calculé. 
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Plasma ball avec Tyflow   
    FYI TyFlow est supporté dans la dernière daily de Corona https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=28765.15
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    archimi got a reaction from Yanosh HRDY in Avenir des forums   
    Salut,
    Bon, je participe très peu en règle générale mais je viens souvent lire les fils de discussions, et j'apprécie énormément  les échanges qui s'y passent. Donc, pour moi aussi, je penche pour un forum, avec participation si besoin. 
     
  7. Thanks
    archimi got a reaction from Nicolas Caplat in Avenir des forums   
    Salut,
    Bon, je participe très peu en règle générale mais je viens souvent lire les fils de discussions, et j'apprécie énormément  les échanges qui s'y passent. Donc, pour moi aussi, je penche pour un forum, avec participation si besoin. 
     
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    archimi reacted to Choupi in Avenir des forums   
    Salut,
    en vitesse, ok forum et ok participation si besoin.
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    archimi reacted to KruL in Avenir des forums   
    Salut
    Pour ma part, prêt à contribuer dans la mesure du raisonnable bien sûr. Bon en ce moment, c'est pas fou le trafic mais ça va ça vient, et quand je cherche quelque chose en général je viens faire un tour par ici, et l'ambiance est pro et cool.
    Bonne soirée,
    KruL
     
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    archimi reacted to Troadegrafix in Audit Conformité Licence Autodesk   
    Ce que tu dis là est vrai pour beaucoup, combien utilisent revit ou Autocad juste comme passerelle vers Max ! Plutôt que d'apporter une solution de père Fouettard, Autodesk devraient peut-être penser à proposer une solution light d'un soft mix entre Autocad/Revit, avec des fonctions limitées à cet usage très spécifique. La solution jetons Flex est une première démarche intéressante, mais dans l'idée, ça reste payer pour un soft complet dont on utilises que 0.1% des fonctionnalités...
    Alors on me dira sûrement que c'est la même chose avec tous les softs de 3d généralistes, mais en fait non.
     
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in TyFlow Pro release !   
    Bonjour,
    Avis aux amateurs de particules, de simulation cloth, de destruction, et bien plus encore ! la première release de TyFlow est dispo: https://pro.tyflow.com/
     
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Passez de bonnes fêtes !   
    Bonjour à toutes et à tous !
    Juste un traditionnel petit message pour vous souhaiter d'excellentes fêtes de fin d'année. J'espère que vous pourrez prendre le temps de souffler un peu, de retrouver vos amis et votre famille, histoire de bien recharger les batteries
    On retrouve en janvier pour de nouvelles aventures, pour une année 2022 qui sera certainement riches en nouveautés !
    Take care.

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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Alternative a AutoCAD ?   
    https://www.draftsight.com/fr
    199 € / an pour DraftSight VS 50€ / mois pour AutoCad ... pas photo ! en tout cas, si c'est juste pour du copy/paste vers 3dsmax
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax tip of the week   
    Bonjour tout le monde,
    Avec quelques semaines de retard par rapport à mon planning initial, je lance finalement la série #3dsmaxtipoftheweek sur LinkedIn.
    J'en ai déjà quelques-uns de prêts, mais si vous avez des idées / questions n'hésitez pas. 
    Ne m'en veuillez pas si je ne poste pas systématiquement ici, mais plutôt sur LinkedIn ... c'est juste une histoire de trafic. Bah oui, au bout d'un moment, ça commence à compter
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    archimi reacted to baptiste in Farmsworth housse   
    Salut à tous,
    voici ma dernière récréation. Suite au passage à Vray 5.2 et toutes les amélioration je me suis lancé dans un projet perso histoire de tester les dernières évolutions. Donc modélisation de la Farmsworth housse et son contexte et test de rendu. 3dmax Vray Photoshop.
    J'ai suivit plusieurs tutos pour essayer d'améliorer mes skills. je vous joins les lien des tutos qui m'ont servit:
    https://www.youtube.com/watch?v=-bWtxN-5qLc
    https://www.youtube.com/watch?v=wjGsXO8ikd0
    https://www.youtube.com/watch?v=IdYTh0VcQQs&t=2623s
    Plus bien sur les tutos itoosofware pour forestpack.
     



     



     
    Voilà, à vos critiques.
    Il y a un truc que j'ai du mal a faire disparaitre c'est le bruit sur les rendus de nuits sur les vray lights. Une astuces peut être ?
    A+
     
  16. Haha
    archimi reacted to sidetmc in Sauvegarde cloud chiffrée   
    Ici j'ai le droit au dossier Références...
    "Pour les façades c'est dans le dossier REF..." fais toi plais' !!!

  17. Haha
    archimi reacted to Troadegrafix in Sauvegarde cloud chiffrée   
    "recover_recover_projetX_version mercredi 10 nov final4 v2 A vueF, testB pour Brigitte(de la compta, qui veut voir) validé par Jean-Pierre.GIF"

  18. Haha
    archimi reacted to Choupi in Sauvegarde cloud chiffrée   
    On parle des "recover_nomfichier" et des "recover_recover_nomfichier" qui deviennent les fichiers courants? ...
  19. Like
    archimi reacted to Nicolas Caplat in Sauvegarde cloud chiffrée   
    Dans ce cas -> Bulk Rename Utility
  20. Like
    archimi got a reaction from Nicolas Caplat in Sauvegarde cloud chiffrée   
    SyncBackPro permet de faire mes sauvegardes automatique sur Dropbox (ou autres clouds). C'est ce que je recherchais. Et ça résout aussi le problème de dates des fichiers: Quand je glissais les fichiers sur Dropbox, ces fichiers prenaient la date du jour, alors qu'avec SyncBack ils gardent leurs dates de création. Le seul souci que je rencontre, c'est que les fichiers qui comportent des accents dans leurs noms sont considérés comme différent à chaque nouvelle sauvegarde vers Dropbox et sont donc recopiés à chaque fois. Ce qui ne se produit pas quand c'est une sauvegarde vers un disque externe, par exemple.
  21. Like
    archimi reacted to Nicolas Caplat in Sauvegarde cloud chiffrée   
    Non, j'utilise Boxifier depuis des années. Mais il faudrait peut-être que je regarde de plus près SyncBack en version Pro
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Sauvegarde cloud chiffrée   
    Oh pardon, je voulais dire que SyncBack est trop bien - comme toi @TChadail j'utilise la version free qui me va très bien. Avec Boxifier pour synchroniser des dossiers qui sont externes au dossier DropBox, ça couvre tous mes besoins de backup
  23. Haha
    archimi reacted to kilkil3d in Rions un peu !   
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in MaxTabs   
    Bonjour bonjour
    Du nouveau pour les utilisateurs 3dsmax, qui ont l'habitude d'avoir plusieurs instances du logiciel ouvertes, faire des copy/paste, etc ... MaxTabs vient de sortir, et ça semble très très intéressant !! pas encore testé, mais je pense que je vais me laisser tenter
    Bonne journée !
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    archimi reacted to Nicolas Caplat in Corona 7   
    Hello,
    Alors effectivement, impossible avec le nouveau converter de convertir du VRay mat en Corona Legacy ... A moins d'avoir la V6 installée également sur le système, avec un petit tweak pour lancer 3dsmax avec la v6 ou la v7 au choix, franchement c'est cool.
    Personnellement je kiffe vraiment le Physical Material, il permet de faire plus simplement des choses qui auraient demandé plus d'efforts avec le Legacy. A une nuance près : la translucency, qui se gère mieux avec le Legacy. Mais c'est tout ... La démarche du Physical est en phase avec les standards de l'industrie, et mine de rien, c'est un sacré pas en avant  et accessoirement, il limite des risques pour les utilisateurs qui bidouillent sans connaître de faire n'importe quoi avec les matériaux métalliques et diélectriques.
    Pour ce qui est de l'inutile complexité de certains shaders convertis, je n'ai qu'un conseil : le reporting  parce qu'il ne faut pas perdre de vue que nous sommes en phase de transition, et forcément, il y a quelques petits effets collatéraux ... Donc le mieux est d'échanger avec  les devs sur les éventuels obstacles ou dysfonctionnements que l'on peut rencontrer.
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