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Nicolas J

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Everything posted by Nicolas J

  1. Trés sympa, j'aime beaucoup l'ambiance lumineuse, c'est trés naturelle. Les compos sont top. J aurais juste les meme critiques que Thomas et Roland : Les niches lumineuses denotent vraiment du reste du projet.
  2. Hi, Merci pour vos retours, ca fait plaisir ! @ThomasC : Completement d'accord sur les compo, surtout la permiere, c'est flagrant y a trop de sol et pas assez de plafond ! @NicolassC : Bien vu ! C'est bien la map qui va pas, j'aurais du la rescalé pour qu elle soit plus petite, j ai merdé en voulant aller trop vite ... Et pareil pour la netté, j en abuse toujours trop, c est fou je peux pas m en empecher ! @Lolonic : A les gouts et les couleurs.... perso, je suis assez content de mon lighting. @Roland : Setting classique avec portal aux fenetres, mais le close up à tourné plus lontemps que les autres en faite, y a plus 200 passes il me semble. Et pour le sofa : trouvé y a pas mal de temps sur 3dsky, et c'est plus Veronika Demovicova qui l'a fait il me semble, Juraj à juste faite le piettement...
  3. Bien le bonsoir, Je partage avec vous mon dernier projet perso, fait avec 3dsmax et Corona. C'était un petit challenge, Je voulais voir ce que je pouvais produire en une journée de taff (environ 7h). Les images sont rendu en 4k, 100 passes et environ 6 heures de calculs par image sur ma bécane. Et sinon, je suis en train de finaliser mon tuto sur Unreal....
  4. Et béh, ils sont bon chez Corona, des vrai nouveauté à chaque releases !! Vray va devoir se bouger, si ils veulent pas finir comme le myspace des moteurs de rendu !
  5. Je vais deja finir mon projet, faire un executable avec des interactions (lumières, changement de matériaux...) et aprés je prépare un petit making of de tout ça. Et effectivement c'est un peu long, un peu chiant ... C'est tellement rapide de rendre les videos, une fois la light baker, que j'en ai surement mi un peu trop !
  6. Merci pour les retours ! Haaaa, le scandinave.... je comprends complétement ton overdose. Après ma copine est une junkie de ce style, donc ça m'influence un maximum. Les liaisons, c'est vraiment Le truc (enfin y a plein de trucs en faite) galère d'Unreal, j'ai beau avoir mapper parfaitement mes éléments, je me retrouve quand même avec des bandes noirs toutes moches. Le litghing, c 'est pas la même qu'avec Corona ou Vray. Mais en bricolant un peu, j'ai réussi à avoir un peu de lumière indirect et ça c'est franchement pas évident, ceux qui ont tester Unreal comprendront ...
  7. C'est pas mal ! Mais le cadrage est vraiment pas terrible. ton horizon est beaucoup trop haut. met ta ligne d horizon à un tiers du bas de l'image. t aura plus de ciel, ça respirera mieux je pense. Et l'arbre devant en plein milieu c est pas possible, décale le sur le coté pour avoir un premier plan, sans pour autant géner la lecture de l'image.
  8. Bonjour tout le monde ! Ça y est les vacances sont finies. J'ai couvert tout mes cahiers et ma toute nouvelle trousse Bob l'éponge est rangée dans mon cartable. Prêt pour affronter cette nouvelle année ! Et entre deux brasses à la piscine municipal, j'ai eu le temps de faire mes devoir de vacances : une joli vidéo avec le moteur d'Unreal, j’espère faire un malheur à la récré avec ça ...
  9. Le solitaire affiche de la pub, à moins de payer 1,5euros par mois. Ca en dis long sur la stratégie de Microsoft....
  10. RolandB : Okok, je suis plus vers les 200 pass, mais je sors des images en 300px. Et je suis plus de l'avis de lolonic avec le desnoiser, je trouve que je perds trop en définition d'image, j'ai d’ailleurs tendance à sharper un peu mes images en post, ce qui n'arrange rien mon noise...
  11. Pour reprendre le sujet de base : Petit set d'images perso, pour me perfectionner sur Corona (le reste du set sur mon portfolio). Aussi, J'aimerai savoir au bout de combien de pass vous arrivez à une image clean et si vous avez des tips pour réduire le noise.
  12. Très classe pour une première ! Ça donne envie de s'y mettre.
  13. Merci RolandB, ca résout mon problème la plus part du temps. T'es au top !!
  14. Bah si t as passion dans la 3d, c'est de passé ton temps à régler des parm de max/min rate & co trés bien pour toi ... Perso, il me semble avoir deux trois notions avec Vray. J'ai mes preset que j'ai peaufiné avec le temps et je dois dire qu' entre Vray en LC/BF et du Corona, j obtiens quasiment les même images. Mais Corona est facile 30% plus rapide. En prod y a pas photo, je peux envoyer rapidement des images draft de qualité à mes clients, n'ayant qu'une machine, Corona me facilite vraiment la vie !! Et c'est aussi le faite que des gens comme BBB3viz, Juraj Talick, Peter Gutherie et the boundary si soit mis, qui à attiser ma curiosité ( en plus des critiques élogieuses de RolandB)... T'as pris au moins le temps de tester ce moteur avant de philosopher dessus ?
  15. Je suis pas chez moi, je teste ca en rentrant. Merci pour le tips, j’espère que ça marchera ...
  16. Hello, J'ai un problème récurent avec FPP4.4.1, j'ai bien tout mes items affiché dans le viewport, tout marche parfaitement au rendu et d'un coup paf plus rien au rendu alors que toujours visible dans viewport. Ça commence à sérieusement m'énerver ! Ce n'est pas un problème de max density vu que je ne touche à rien et j'ai le même soucis que ce soit avec Vray ou Corona. Et oui, j'ai bien une version officiel ... Si vous avez déjà rencontré ce problème, ça serait sympa de m'aider.
  17. Okok, mais même sur des scènes très lourdes ( 2, 3 Go) ça n'a jamais rien changé. Étrange.
  18. J'avais testé ce petit script, ça n'a jamais rien changer. Normalement, on lance le script, on sauve et pouf le fichier est sacrement allégé. C'est bien ça ?
  19. C'est claire que de ne pas avoir à se battre avec les settings et plus qu'agréable ... Et merci pour le compliment, ça fait vraiment plaisir
  20. Héhé merci Thomas !! Au passage, je n'avais pas répndu à @arnokok : Donc pour mon lighting 2 dômes Hdri de PG ( overcastsun, mais pas sur à 100%) : > un pour la diffuse avec le gamma à 0,75 et un pour les reflec/spec avec gamma à 1,1. Rien de plus, j'ai des grandes ouvertures, donc je n'ai même pas mis de portals aux fenêtres.
  21. Merci d'avoir attisé ma curiosité avec ce post !!! J'ai commencé à faire mumuse avec Corona, et je suis totalement conquis. Adieu Vray... Ligting plus facile à mettre en place, gestion des paramétres de cam pendant le rendu, bump surpuissant, bien plus rapide que du brute force et j'en passe. Y a juste la nouvelle option de Forest pack (edges mode) qui va me manquer. Aller, Une petite image pour la route ....
  22. Wow, vraiment canon ton restaurant !! J'adore l'ambiance, et le design. Un peu moins fan du coin "salon", mais c 'est pour chipoter... Petite question : comment tu t y es pris pour la répartition des planches/textures des palettes ? Ha aussi : les suspensions en tissu c'est ta création ou t'as trouvé ça sur le net ?
  23. Oula, sacré usine à gaz. Pourquoi ne pas faire ça en post prod ? Ça sera beaucoup plus souple et moins prise de tête, je pense.
  24. Héhé, deux projets publiés en deux semaine... trop content ! Je connais pas trop ce site, mais pour Vray world, il me semble pas.
  25. Tu as ce très bon plugin pour "lisser" ton anim en post prod. http://bit.ly/18p651K
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