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Nicolas J

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Everything posted by Nicolas J

  1. Nicolas J

    Projet sympa

    Très beau taff Thomas! Juste un tout petit truc qui cloche : sur ton image vertical du salon, le fil de la suspension disparait en haut de l'image. Tu pourrais nous en dire plus sur ton lighting ? T'as utilisé quoi comme HDRI ?
  2. Je peux pas vraiment te répondre, je bosse sur Corona. Mais logiquement oui ça doit plomber ton calcul du light cache.
  3. Je suis plus trop au point sur Vray, mais ça ressemble à un problème de max deph de ton shader de verre, augmente le ça devrait faire l'affaire.
  4. Wait and see ... http://kulturegeek.fr/news-105467/intel-baisse-prix-processeurs-contrer-amd
  5. Nicolas J

    Bug FPP

    Je confirme, même problème avec la version cracké. Tout marche nikel depuis que je me suis payé la licence...
  6. C'est plutôt juste ce que tu dis Nico, après mes scènes perso, c'est avant tout de la R&D pour de futurs tafs pro. Je démarre deux gros projets en ce moment : des chambres d'hotels et une renov d'un appartement haussmanien, d'ou mes deux derniers projets perso. Je m'étais attaqué à un sujet un peu différent y a quelques temps : la visualisation d'un travail de Marcio Kogan http://www.archdaily.com/70359/house-6-marcio-kogan (je te l'avais montré d'ailleurs)
  7. Juste le parquet sur les images finales, mais j'ai testé quelques matériaux (briques, pierres au sol ...) et ils fonctionnent tous vraiment bien, la map de displace est ultra précise ! Oui et non, j'avais à peu prés ce parquet chez moi à une époque ou je n'était pas parisien et que j'avais un vrai appartement... Ça ressemble un peu à ça, non ?
  8. Ola amigo ! Je partage avec vous un petit set d'images d'un projet preso que j'ai actualisé. Je voulais tester les scans 3D de textures.com et je dois dire que je suis bluffé par leur qualité. J’espère qu'il vont mettre leur banque régulièrement à jour pour avoir plein de beaux matériaux à mettre en relief !
  9. Nicolas J

    Apprentissage

    Un autre petit conseil, plonge toi également dans photoshop (ou tout autres logiciels de postproduction). Une image ne sera jamais canon brut de décoffrage. J'ai pris 2 minutes dans PS pour ajuster les niveaux et redresser les verticales, il me semble que c'est déjà un peu plus vendeur comme ça.
  10. Les briques piquent un peu sur ton intérieur, et je ferai dépasser la végétation pour bien décrocher le bâtiment du ciel. Sinon c est vraiment beau et propre.
  11. Ca défonce !! Merci Nico pour l'info.
  12. Nico : Nope rien à voir avec ce site. On est juste parti de la même ref : http://www.poliform.it/fr/produits/poliform/lits/laze Et une dernière petite image pour ce projet ...
  13. Juste deux petits trucs : Le background est pas incroyable ... Je le surexposerai à la limite du blanc, avec un petit glow. Le vase Evermotion : trop vu, pas très joli et ça n'apporte rien à l'image. Perso je l’enlèverai. Sinon pour le reste c'est top !
  14. Merci pour vos retours ! Et pour répondre à Eric : Je n'ai pas tout modélisé, le lit et le fauteuil viennent des internets. Pour la statue, ça vient d'un site avec pas mal de scan 3D, intéressant pour décorer un intérieur ... http://threedscans.com/
  15. Ola, J'avais 3 jours à tuer entre deux projets la semaine dernière. J'en ai profité pour recréer une des chambre du catalogue Poliform. L'exercice consistait surtout à m’améliorer sur les shaders de cloth, et je suis plutôt satisfait du résultat...
  16. Ça claque, bravo !
  17. Bah on comprend pas bien la matière, d’après ta ref c est une sorte de bitume, mais c est franchement pas évident sur ton image. Et sinon un peu comme Nico, ton raw est bien mieux, ta dernière image vire au vert ( et j'ai calibré mon écran ce matin). Je serais curieux de bien voir ta pass d’albedo sur ta dernière image ou sur la piscine extérieur, quasi sur que ça vire au rouge...
  18. C'est beau tout ça ! Juste sur ta piscine extérieur, ton mat blanc est un peu cramé et l'autre shader au sol est weird. Et je suis pas partisan du bloom/glare de Corona, ça a une tendance à encore plus standardiser les visuels, mais bon ça c est subjectif...
  19. C'est vraiment canon tout ça ! Par contre t'aurais pas un problème de mapping sur ta façade ? Ton shader réagit bizarrement aux changement d’orientations des faces.
  20. Merci Troadegrarfix, méthode simple et efficace, ça fonctionne vraiment bien !! Roland B : C'est pas faux, mais même avec un parquet comme ta ref, avec une cam rasante on peut voir ce type de défaut. The devil is in the detail....
  21. Et je rerelance ce topic .... Moi mon souci avec FG et multiTex c'est le mapping sur la tranche des lames. Quelqu'un aurait une solution pour remédier à ce problème ?
  22. euuuuh c'est sympa la "t'as juste mis une texture" Roooo ! C'est pas ce que je voulais dire... Juste qu' avec des carreaux modélisés, t'aurais des chamfers qui reflechirais la lumiere, ca te ferai un carrelage moins plat, moins matte.
  23. C'est vraiment joli tout ça ! Aller moi aussi j'y vais de ma petite remarque : Pour moi c'est le sol que tu pourrais améliorer, la t'as juste mis une texture. Ca manque de relief et de reflexion sur les arêtes. Tu devrais tester Floor generator couplé à multi texture, tu gagera beaucoup en réalisme !
  24. Salut, J'ai fait la formation E Tribart rendu photo réaliste Archi il y a quelques années. Formation payée par ma boite et heureusement ... Formation plus que limite : Alors oui y a Cyril Cosentino, très bon formateur, mais juste 2 sessions de deux heures. Le reste de la formation est faite par Laurant Bertan de Balanda, qui ne maitrise pas Vray ( j'aimerai bien voir une de ses réalisations ). Les cours sont vraiment basics, pas à la page, on survole les choses, le nombre d'heures prévues n'a pas été respecté, le module de Nuke à été expédié en 3heures, utilisation de Maya pas vraiment orientée architecture ... Connection des cours live instable, certains cours arrêtés à cause de la connection foireuse. Des conseils pour améliorer mes images du genre, inspire toi de la front page d Evermotion ... Et une fois la formation payée par ma boite quasiment plus de réponse de sa part. Mon book n'a jamais été validé et je n'ai jamais eu mon diplôme. Franchement à ce prix la c'est scandaleux, j'ai plus appris avec des tutos glanés sur le net que pendant les 5 mois de cette formation !!
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