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GHiOM

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Posts posted by GHiOM


  1. Aujourd'hui c'est le jour où je te quitte 3DSMAX, je me rappel de nos magnifiques moments lorsque tu étais chez Kinetix, chez Discreet et lorsque que tu es passé chez autodesk. Tel un jeune amoureux, je t'ai défendu bec et ongles face à softimages, mayas, lighwave, C4D ... Puis je t'ai vu arrêter de prendre soin de toi, je (la communauté d'utilisateur ) t'ai pourtant partagé mes inquiétudes, je ne te prend pas en traître, ce n'est pas une surprise, mais je sent bien que tu ne te préoccupes plus de moi, de ce que je pense, de ce que j'aime de ce que j'attends de notre relation.

    Une page se tourne avec une nostalgie certaine. nous avons eu de beaux jours, de belles histoire et je ne serai pas le freelance que je suis sans notre aventure commune. mais c'est ainsi, j'ai trouvé le logiciel 3D qui me donnera se que tu ne me donne plus :)

    bisous 

     

     

    Aujourd'hui c'est donc le grand jour. J'ai désinstallé autodesk . ça à pris du temps. 3DSMAX et sa dizaine de des-installeurs à lancer les uns après les autres, puis les plugins.

    Pincement au cœur en désinstallant Phoenix FD dont je n'ai pas eu le temps de tester la nouvelle beta. sourire en coin en désinstallant VrayNext, nous continuons à travailler ensemble sur Houdini :)

     

    tout ça m'a libérer d'un sacré poids. Celui de ne plus avoir a lancer MAX.. depuis pas mal de temps je perdais l'envie de bosser quand j'e l'ouvrais. une sorte de déprime à la vu de l'interface.

    le poids financier , 250€ par mois au moins cher d'aujourd'hui, plus les plugins .. les nombreux plugins !!!

    La place sur le HDD , ça ne libère pas que mon esprit mais aussi mon disque dur. toutes les application tierces et intrusives de autodesk..


  2. Il y a moyen d'être moins plus proche d'une prod réelle . et noté les infos qu'on récupère c'est vraiment un très bon outil. Je ne comprend pas que 3DSMAX tant utilisé dans le domaine de l'espace urbain puisque vendu avec autocad, n'ai pas un tool comme ça en natif.Mais parler d'autodesk nous éloigne du propos et du plaisirs de découvrir un outil polyvalent et d'une puissance que nous n'avons pas encore effleurée.

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  3. C'est une version pour les indépendants ne faisant pas plus de 100 000e de chiffre d'affaire par an. 

    La limitation est que la résolution du rendu des séquences d'images est de 4096x4096 maximum.

    Sinon pour le reste il n'y a pas de limitation. 

    Sur le site de sidefx tu as un comparatif. 

    Chaque version de licence à son propre format de fichier. 

    La non-commercial c'est hipnc

    La indie hiplc

    La normal hip. 

    Tu peux ouvrir les hip et hipnc avec la indie, mais ouvrir un hipnc passe ta version en non commerciale temporairement


  4. Merci Nicolas, c'est fou les données que l'on peut exploiter en fait.

    J'ai les noms des rues, leur caractère, les noms des batiments, les numéros de tel des entreprises, les noms des entreprises, ce qu'elles font si elles ont internet ou pas.. 

    du coup tu peux imaginer faire la représentation du developpement d'internet, la vitesse des véhicule en fonction du caractere des rue, mettre en evidence les services tel que pompier, medecine police etc... c'est ^vraiment fou !


  5. Cette technique de diffusion réaction, c'est quand tu blur une donnée sans cesse.

    ça donne ce genre de résultat:

    https://www.google.com/search?q=diffusion+reaction&rlz=1C1CHBF_frFR862FR862&sxsrf=ACYBGNR1Rb5JY-n7FQhn7z6xz72ZB1DZNg:1573211996492&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi069Oxv9rlAhXD6eAKHWNMC0UQ_AUIEigB&biw=1920&bih=928

    Il existe plusieurs moyens d'y arriver, différents algorythmes plus ou moins optimisé.

    J'en ai trouvé plusieurs pour Houdini, je n'ai pas compris certains, je m'en suis approprié d'autres. J'ai mélangé ceux qui m' interressai .

    Je ne blur pas une image ici.; ce ne sont pas pixel qui entre en jeux, mais la position des points qui est blurée puis resampler etc. en 3D donc.

     


  6. Sinon on peut aussi le faire dans ce post et épingler si ça vous intéresse.

    Pour commencer voici mes essais qui servent a rien à part expérimenter et se confronter à Houdini.

    je voulais Modéliser mon Monogramme. il est tout simple mais possède quelques subtilités .

    La démarche de modélisation allait forcément être différente de 3DSmax. Sinon à quoi bon refaire ce qui à déjà était fait.

    Et comme la première vue que l'on a de Houdini, c'est écrire des lignes de référence d'un parametre à l'autre, de faire des liaison et un peu de maths, j'ai analysé mon monograme et je l'ai décrit géométriquement. ça m'a pris un peu de temps. une bonne journée, mais j'en ai sortit une sorte de plugin ( dans houdini on appel ça un HDA ). Un outil pour fabriquer et décliner mon monogramme. Du coup je peux animer les parametres :) les premieres joies d' Houdini !

     


  7. C'est énorme ce qu'ils font je trouve. j'ai commencé avec la 16.5 . puis la 17 est arrivée avec énormément de nouveautés et de changements avant que je n'ai compris ce qui se passait la 17.5 à pris le relais avec les TOPs et tout plein d'autres nouveautés. Sans cesse les Outils GameDev sont améliorés, et ajouté. Et ils sont à utiliser hors Dev de jeu bien sure !! 

    L'update 18 à l'aire tout autant si ce n'est plus importante que la 16 à 17.. 

     

    du coup je vais faire mon ronchon. ça va trop vite !! je suis pas habitué avec max tu avais le temps d'apprendre a curer et récurer une mise à jour, une fonctionnalité avant qu'une nouvelle sorte. là je sais plus où donner de la tête ! hahaha

    Le jour où ils vont sortir une update juste normale, les gens vont commencer à se plaindre..  Ils nous donnent de mauvaise habitudes.

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