Aller au contenu

Troadegrafix

Premium Members
  • Content Count

    804
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    53

Reputation Activity

  1. Like
    Troadegrafix got a reaction from cadview in Facturation variantes de rendus   
    J'ai eu un cas comme ça quand j'étais à mon compte. De souvenir, j'avais facturé une image de base au prix habituel, puis le reste, c'était un tarif complémentaire par déclinaison, que j'avais estimé en faisant une moyenne du travail à réaliser en plus pour chaque déclinaison. Cette estimation étant liée bien sûr aux données connues avant le devis, et que mon devis restait soumis à des avenants en cas de nouvelles données/demandes qui interviendraient par la suite (ce qui n'arrive jamais n'est-ce pas)
  2. Like
    Troadegrafix reacted to mayayoo in Maison_moderne   
    Salut tout le monde
    je suis nouveau sur ce forum et voici mon dernier projet personnel sur lequel j'ai travaillé.
     
    les logiciels utilises sont archicad pour la modélisation de base, maya pour la modelisation avancé ,vray pour le rendu et en dernier photoshop pour la postproduction.
     
    Les commentaires et critiques constructives sont les bienvenu afin d'améliorer mon travail....
     
    Bien à vous...


  3. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Même si ce thread devient très intéressant, via un tour d'horizon des technos temps réel, le côté "biaisé" (sans mauvais jeu de mots) m'intrigue un peu.
    Juste pour savoir de quoi on parle en fait: il ne s'agit aucunement de savoir si des solutions type Lumion ou Twinmotion sont bien ou pas, mais simplement de savoir dans quels cas ce genre d'outils peut s'avérer intéressant, ou encore à quels besoins ils peuvent répondre, ainsi que leurs limites. S'il vous plait, ne comparez pas des outils qui n'ont finalement pas grand chose en commun, si ce n'est de générer des images et des animations ... c'est comme comparer 3dsmax et SketchUp, par exemple. Les 2 sont d'excellents choix ... selon le domaine d'utilisation.
     
    Quand je lis des trucs du genre "les clients ne feront plus la différence, déjà qu'ils ont du mal à la faire aujourd'hui entre une image Vray moyenne et une bonne image Lumion calculée en 2 minutes" ... tout est dit (et puis, çà dépend quels clients !!). Quitte à comparer (des choses pas vraiment comparables, mais soit), il serait plus pertinent de comparer une image VRay de qualité et une image Lumion de qualité ... sinon, on peut très bien calculer une image VRay moyenne en 2 minutes aussi vous voyez ce que je veux dire ? bien sûr que la demoreel de Lumion est cool, tout comme celle de Twinmotion j'imagine. A nouveau, ces outils répondent à des besoins spécifiques, ont leurs fans comme leurs détracteurs, etc ... comme d'habitude. Si le niveau de qualité finale n'est pas le seul critère de choix, impeccable, c'est vrai que la réactivité avec ce type d'outil peut certainement être redoutable, pour certains types de projets, et pour certains clients.
     
    L'interrogation initiale de zules est plutôt pertinente. Entre les réponses de metanamorphose, de SugaR, ou de moi-même, je pense que c'est assez objectif et clair: oui, il s'agit de bons outils qui conviennent pour certains types de projets, non ce ne sont pas des solutions flexibles et pointues. Sinon, toutes les boites dont c'est le métier de réaliser et vendre des animations archviz de qualité revendiquée "premium" utiliseraient ce type d'outils, vous ne croyez pas ? prix raisonnable, a priori "without training" comme ils disent, rapide pour les rendus, etc etc ... du tout bon pour tout chef de projet / superviseur 3d !! il y a bien quelque chose qui rebutent ces boites, non ? ah oui, la flexibilité, la technique, la qualité qu'on peut obtenir ... des détails, en somme et peut-être aussi un peu de conservatisme, soyons honnêtes, mais je ne pense pas que ce soit ce qui bloque le plus.
     
    Pour conclure, et pour ma part, il semble que le choix de packages type Lumion ou Twinmotion me parait judicieux si la qualité n'est pas le centre des préoccupations, qui est plutôt au niveau de la rapidité de production et de calcul. Je sais que dans mon domaine, çà ne passerait pas, mais pour d'autres c'est parfait ... alors tout va bien !!
  4. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Rendu d'animation sous Lumion / Twinmotion   
    Hello zules,
     
    Question de point de vue, de boulot, j'imagine. Lumion et Twinmotion sont de bonnes solutions, mais des solutions de niche: ils s'adressent à des architectes. Ce qui n'est pas un mal en soi, mais en fait selon moi des solutions tournées sur elles-mêmes, pas flexibles.
     
    Si on voit finalement peu de travaux réalisés avec (en tout cas, sur les galeries publiques), je pense que c'est parce que çà intéresse modérément les graphistes 3d. On a, en majorité je pense, besoin d'outils flexibles ... quelqu'un qui a commencé par faire de l'archviz, va peut-être bosser plus tard (par choix, par opportunité ...) dans les VFX, dans la pub, dans le packaging, dans le retail ou que sais-je encore. Et là, pas possible si le seul outil que tu connais pour réaliser des visuels / animations 3d s'appelle Twinmotion.
     
    Pour ce qui est de la qualité graphique "bluffante", ou de la qualité "équivalente", je ne serais pas si enthousiaste, mais çà n'engage que moi. C'est bien, voire très bien selon les cas (précalc VS temps réel), mais pas bluffant. On fait beaucoup, beaucoup mieux avec 3dsmax / Maya / C4D et consorts, ou Unreal / Unity pour le real time. Alors oui, çà demande plus d'efforts, plus de compétences, mais où est le souci ? chacun son boulot. Des solutions comme Lumion et Twinmotion permettent aux architectes, désireux de s'affranchir des graphistes 3d, de faire des choses par eux-mêmes, sans trop investir en temps et en argent. Des assets tout prêts ? génial ... mais que faire des librairies toutes faites que nous utilisons plus ou moins les uns et les autres ? ah oui, çà se paie ... comme tout ce qui est de qualité supérieure. Comme bien souvent dans l'industrie graphique: besoins -> outils ... les 2 solutions que tu cites répondent à certains besoins, c'est cool.
     
    Une chose m'échappe dans ton post: "[...] 3dsmax pour l'anim qui moi perso me bloque totalement [...]". Là encore, question de point de vue, et certainement de background. De mémoire, tu es architecte de formation, non ? donc ton métier est de concevoir des bâtiments et d'en suivre la réalisation (grosso modo, hein, pas de grandes envolées lyriques sur l'architecture, please). Des outils comme 3dsmax, utilisés de façon poussée, s'adressent à des gens dont c'est le métier et pour qui toute cette "prise de tête" n'en n'est pas vraiment une ... une certaine complexité, certes, mais c'est bien souvent le prix à payer pour des outils complets et flexibles, qui ne te brident pas: la seule limite c'est ta connaissance de l'outil, pas l'outil en lui-même. Et pour moi, çà change tout. J'aimerais malgré tout savoir ce qui te pose problème avec l'animation sous 3dsmax (en dehors de l'animation de personnages pure et dure, qui est un métier à part entière).
     
    Voilà, un peu long comme réponse, mais j'avais du temps à tuer pendant des rendus
  5. Like
    Troadegrafix reacted to RolandB in Maison sur la plage   
    Tiens si ça peut te donner des idées (mais le moteur de rendu est Corona...) :mrgreen:
  6. Like
    Troadegrafix reacted to TChadail in VRay 3.4 is out !   
    Sinon je vous invite aussi à tester le Clic droit > V-Ray Scene converter pour instantanément convertir toutes les normal bump map de votre scene en VRayNormal map: que du bonheur !  
  7. Like
    Troadegrafix reacted to TChadail in VRay 3.4 is out !   
    J'ai tapé quelques tests vite faits pour voir de quoi le denoiser est capable (avec les réglages par défaut):
     
     









  8. Like
    Troadegrafix reacted to TChadail in VRay 3.4 is out !   
    Moi aussi j'avoue que j'ai du mal à comprendre: en tant qu'artiste ce qui m'intéresse c'est de constater que les compagnies qui mettent au point les moteurs de rendu se tirent la bourre pour les faire avancer et nous faciliter le travail au quotidien. Après, peu importe qui fait quoi avant l'autre du moment que le mouvement général va dans le bon sens et je me félicite que Chaos ait mis au point un denoiser pour VRay.
  9. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in VRay 3.4 is out !   
    Disponible dans la section Downloads chez Chaos
  10. Like
    Troadegrafix reacted to matt in Stockage et sauvegarde : DD ou Cloud ?   
    Pareil... j'ai migré sur amazon cloud drive. Le truc etant qu'il faut avoir un nas ou syncback pro pour faire office de client de sync.
    L'autre, et surement la meilleure, solution c'est d'avoir Google apps unlimited avec +5 personnes. Tu te retrouves avec un stockage illimité sur GDrive pour 40e/mois
  11. Like
    Troadegrafix got a reaction from TChadail in Stockage et sauvegarde : DD ou Cloud ?   
    Pour ma part, ici au bureau on a une mauvaise expérience avec Hubic. Nos informaticiens l'ont choisi il y a quelques mois et nous avons eu pas mal de soucis.
    Entre les pannes côté OVH, les problèmes de synchro, les soucis d'upload qui plantent et qu'on doit relancer, devoir redémarrer firefox après 3 uploads pourtant pas très gros  moins de 100 Mo, et pour finir nos gars les ont eu au tel hier et ils nous ont annoncé qu'ils sont en maintenance pour durée indéterminée !
    Du coup, on cherche une autre solution... Dommage
  12. Like
    Troadegrafix reacted to lepixel in CDI modeleur 3D   
    Bonjour à toutes et à tous,
     
    Studio plutôt orienté pub et design, lepixel Studio se développe, déménage ... et cherche un modeleur 3D (non-organique)
    Poste à pourvoir en CDI dès que possible à Tours - 37000.
     
    Le modelage de tout type de formes non organiques est votre quotidien, le dépliage d’UV n’a pas de secret pour vous et vous avez éventuellement des compétences en animations.
    Si le choix du soft de modelage reste votre décision, vous avez impérativement une très bonne maîtrise de Maya.
    Envoyez-nous votre book et vos prétentions salariales ici
     
    Merci et à très bientôt !
  13. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Aston Martin DB5   
    Joli !
    Quelle classe cette caisse quand même ! Un chef-d'œuvre digne de Georges Abitbol tiens !
  14. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Problème Self illumination   
    Tu aimes les films de gladiateurs ? 
    ok       très loin 
  15. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Gorge lumineuse   
    Parfaitement résumé, lolonic.
    Toutefois, attention avec le matériau VRay Light Mtl: la Direct Illumination ne fonctionne pas si le Light Mtl se trouve dans un Multi/Sub-Object ou tout autre matériau "composé". Voilà voilà
  16. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in uvw map / texture / world scale   
    C'était là : http://forum.mattguetta.com/topic/1551-question-compact-mtl-editor/?hl=%2Breal+%2Bworld#entry18296
  17. Like
    Troadegrafix reacted to RolandB in Making-of trailer The Division / Unit Image   
    Eh les gars vous enflammez pas vos bécanes (et la mienne) ne peuvent pas suivre...
  18. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Conférence de Dennis Muren en ligne :)   
    Tu parles de l'émission "Le Cinéma des effets spéciaux" diffusé sur la 5e il y a quelques années ? J'ai un super souvenir de ça aussi, on en trouve quelques épisodes sur youtube, peut-être qu'en cherchant plus.
  19. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Making-of trailer The Division / Unit Image   
    Effectivement, je crois que c'est Mikros Image la pub Dior, mais en l'occurrence tout ne serait pas en cg, Marylin Monroe serait le sosie Susie Kennedy par exemple, pour les autres je sais pas.
    Mais pour le moment, j'ai l'impression qu'on est encore sur des scènes assez brèves (bien que j'ai pas vu la doublure CG de 2Pac), faudra voir le jour où ils feront jouer ces doublures de manière à faire ressentir des émotions. Mais bon on en est pas loin dans tout les cas.
  20. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Making-of trailer The Division / Unit Image   
    https://vimeo.com/164706127
  21. Like
    Troadegrafix reacted to zules in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Ah ouais, juste pour le manque de respect je serai déjà en train de chercher ailleurs.
     
    Vraiment, ces connards prétentieux qui ne jurent que par la productivité et le rendement au dépit du bon sens, du social et de la politesse, ça m'exaspère.
    Ils méritent juste soit d'avoir des départs à foison, soit des boulets casés en CDI qui leurs pourrissent la vie bien lentement.
  22. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Si çà t'intéresse, je connais des gens qui connaissent des gens qui pourraient régler çà discrètement pour toi ... mais je ne t'ai rien dit 
  23. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Oui oui m'a déjà sorti ça, mot pour mot. Mais ne me tentez pas, je pourrais sortir quelques exemples des commentaires assassins que j'ai pu entendre ici, mais ça ne serait pas franchement constructif.
    Et pour le reste oui c'est exactement ça pu.... ! ça fait du bien d'être compris !
     
    De l'énergie sûrement, mon temps pas toujours, on apprend toujours même dans ce genre de situation.
    Mais c'est sûr que j'y pense, toutefois, dans la vie il y a le travail et il y a le reste et tout le reste est cool, donc jusque là j'ai choisi d'encaisser.
    Ca reste une expérience intéressante dans un secteur que je ne connaissais pas bien.
  24. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Je suis bien d'accord, et je ne trouve pas que tu sois hors-sujet, bien au contraire. Cette thématique de productivité influe forcément sur la méthode de travail, et vice versa.
    C'est pour cela que, dans mon cas exposé ici, je suis obligé de mettre en question le type de management puisqu'on m'a imposé pendant pas mal de temps une certaine productivité à laquelle j'ai du répondre en dépit de tout bon sens.
    Ce que tu expliques sur le bordel des scènes quand on bosses trop vite et tout ce que ça implique, est une évidence... pour nous, mais pas pour des gestionnaires financiers qui ne jurent que par un résultat le plus immédiat possible sans soucier du reste. Quand tu essayes de faire comprendre ça et qu'on te répond des trucs du genre : "c'est ton problème, pas le nôtre" ou "votre métier de merde j'en ai rien à foutre"... Bah du coup, tu laisses dire, tu continues à bosser, et tu livres comme tu peux.
    Aujourd'hui ça s'est réguler on va dire, mais bon, encore une fois, après presque 2 ans, c'était l'occasion de jauger tout ça.
  25. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Salut
    Au risque d'être un poil hors sujet: un truc qui m'impressionne toujours, c'est cette sacro-sainte productivité. C'est selon moi une vision très réductrice de notre travail.
     
    Personnellement, en tant que responsable d'un (petit) service 3d et ayant fait passé pas mal d'entretiens de recrutement, je privilégie quelqu'un qui travaille BIEN à quelqu'un qui travaille VITE - bon ok, faut pas qu'il / elle soit trop lent(e) non plus, évidemment, vu la quantité d'images que l'on sort à l'année. J'ai déjà eu affaire à des gens qui se vantaient de travailler super vite, mais quand on ouvre leur scène pour faire des modifs ... aie aie aie ... bonjour le bordel. Et quand on bosse en équipe, çà n'est pas envisageable, qui plus est sur des projets sur lesquels on retravaille régulièrement.
     
    En dehors de cette notion de travail en équipe, les scènes "propres" sont aussi plus faciles à traiter en cas de problème / bug / plantages ...
     
    Ah et bien sûr, il y a aussi la surprise régulière des scènes "faites hyper vite" mais qui prennent des plombes à rendre, mais je mégare
×
×
  • Créer...