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Troadegrafix

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    Troadegrafix reacted to TChadail in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Merci je comprends mieux ta démarche.
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    Troadegrafix got a reaction from TChadail in Productivité d'un graphiste 3d.   
    En fait ils ne connaissent pas bien notre profession, les contraintes et tout ce que ça implique, et à vrai dire, ils s'en foutent, mais ils en ont bien besoin et du coup ont longtemps exigé un certain rendement de visuels, avec un objectif qui était difficile voire impossible à tenir compte tenu des conditions, ce que j'ai toujours dit depuis que j'y suis. Donc il y a eu beaucoup de pression au début, un peu de fight puis ça s'est calmé, et là j'avais l'occasion après 2 ans de prouver par A+B que mon "rendement" était tout-à-fait correct par rapport à leur besoin.
    Et d'un point de vue plus perso, ces stats me permettent en plus de m'auto-évaluer afin de cibler mes points d'amélioration.
    Voilà, j'espère que je suis plus clair, je ne l'ai pas présenté comme ça au début car je ne voulais pas que ce topic soit une charge contre ma boîte, ça n'aurait pas été très intéressant.
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    Troadegrafix got a reaction from dec13els in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Merci pour ces retours.
     
    Effectivement selon le statut et aussi le but de l'activité ça influence aussi les résultats.
    J'ai été freelance avant mon poste actuel, donc j'ai vécu les contraintes et les impératifs du free, les charrettes aussi, et la notion de temps chez un free !
    Cela dit le but du topic n'est pas de mettre sur la balance les avantages/inconvénients d'un free sur un salarié.
    Aussi, contrairement à toi Kuzco, nous ne vendons pas nos images et la boîte ne vit pas de ça, du coup je n'ai pas cette notion de retour financier aussi directement.
    Nous avons besoin de communiquer pour vendre, et ça passe par un ensemble d'outils de comm dont des visuels, le retour financier est donc plus difficile à mesurer directement puisque c'est très dur de savoir si un client aura acheter son produit uniquement grâce à mes images.
     
    Autre "détail" qui a son importance, dans les cas de freelance et de boîte de prod, on reçoit les plans des archis. Dans mon cas, créer un visuel comprend aussi de créer l'environnement qui va recevoir les produits à présenter, du coup niveau créa, je passe beaucoup de temps avant même de commencer à modéliser. Il y a également différents niveaux de gammes, et en fonction c'est bien sûr plus ou moins compliqué et donc plus ou moins long. Avant de faire mon job de graphiste, je joue humblement à l'apprenti architecte/décorateur d'intérieur/agenceur !
     
     
    dec13els, le prix de la pers au m² je l'avais jamais entendu celle-là
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    Troadegrafix reacted to dec13els in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Oula, voila un topic qui va plaire aux freelances   la productivité !
     
    Plutôt 50h à 60h hebo quand elles sont cool, je me refuse d’écrire les heurs en semaines de charette..
    congés 2 a 3 semaines par an, j'en connais qui en on pas. Certain font sonner le réveil pour aller se coucher.
     
    arrêts ? c'est quoi ? c'est quand on éteint la station ?
     
    Alors tu sais le nombre d'images produitent.. c'est comme les clients qui demande le prix d'une pers au m² (si si..) le métier, si il pouvait entrer dans un tableur excel ça se saurait.
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    Troadegrafix reacted to Kuzco in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Yo, ca me plait ce genre de discuss
     
    Pour donner un avis de mon coté:
    On doit réussir a atteindre un ratio de 2.0 nouvelle image/semaine + retouches sur les images envoyées les semaines d'avant.
    Il m'arrive parfois de faire une seule nouvelle image mais de retravailler 4 anciennes. Et defois de faire 3 nouvelles images et de n'avoir que 1 seule à retravailler.

    Le but étant d'envoyer 2 nouvelles/ semaine en moyenne pour atteindre un retour financier equivalent à 3 fois notre salaire par an.
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    Troadegrafix got a reaction from matt in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Bonjour à tous,
     
    ça fait quelque temps déjà que je me demande quelles sont mes "performances" en prod et pour cela je me suis fait une estimation sous forme de données chiffrées.
    Mon but étant de me rendre compte de mon degré de productivité, si je suis lent, rapide, dans la moyenne, efficace, etc... et aussi de pouvoir comparer par rapport à d'autres confrères.
    Sachant bien sûr que la comparaison et le résultat chiffré de ma productivité sont soumis à des critères propres à ma situation professionnelle, relativement simples à mesurer si on parle logiciel et matériel, mais plus compliqués si on parle compétences, rapidité, etc qui peuvent être plus subjectifs et/ou relatifs à l'organisation de la boîte où je bosse, la qualité des échanges, des allers-retours et validations, etc... et bien sûr au facteur humain qui impose forcément une variable de poids dans des jobs ou la part de créativité est assez importante, et dans le fait que nous ne sommes pas des machines et que la régularité est aussi variable.
    Je ne cherchais donc pas une précision absolue mais une estimation qui me permettra aussi, peut-être, de mieux me faire comprendre auprès de mes supérieurs qui ne sont pas du tout familiarisés avec cette profession, une réalité à deux effets, d'une part une certaine tranquillité puisque je suis totalement autonome dans mon poste, mais d'autre part une réelle difficulté à me faire comprendre et à justifier certains délais de prod par exemple mais bien d'autres choses. Je vous passe les commentaires déjà évoqués dans d'autres post du forum qu'on retrouve aussi bien chez les clients de freelance que chez certains patrons, genre "on dessine, ce n'est pas du travail..." "une photo en 2 jours c'est fait" blablabla...
     
    Je vous mets les résultats uniquement, je n'étale pas tous les calculs imbuvables, juste quelques précisions toutefois :
     
    Pour situer, je réalise toutes les images 3d photo-réalistes d'un fabriquant de meubles. Je différencie dans les résultats le nombre total d'images produites et le nombre d'images originales. En effet une image "originale" ici signifie une mise en scène complète d'intérieur, qui va souvent comportée des vues complémentaires, zooms, etc... qui elles ne comportent plus le temps de créa mais le temps de rendu et de montage uniquement.
     
    Les résultats concernent une période de 19,8 mois soit 89 semaines (22 mois d'ancienneté moins les périodes d'absence (congés, arrêts...)). J'ai un contrat à 35h hebdomadaire.
    Les résultats, approximatifs donc , sont un minimum, car il faudrait enlever sur cette période le temps passé à exécuter d'autres tâches diverses de graphisme (logo, mise en page de brochures...), de modélisations annexes (mise à jour produits, rendus studios...), diverses tâche de mises à jour du site web et créa de contenu web autre que 3d, les réunions, les déplacements, etc... Toutes ces tâches représentent quelques semaines de travail mais sont difficile à quantifier plus précisément que ça (nous n'avons pas d'outils de gestion de projet suffisamment efficace pour mesurer ça).
     
    > Total photos 3d originales créées sur 19,8 mois = 66 soit une moyenne de 0,74/semaine ou 3,33/mois.
    > Total photos 3d réalisées (originales+complémentaires+zooms...) = 132 soit une moyenne de 1,48 photos/semaine ou 6,7/mois.
    Ajouter à cela 137 rendus de produits (rendu studio d'éléments de mobilier)
     
     
    Voilà. J'espère n'avoir rien oublié, ou ne pas avoir commis d'erreur dans ce rapport, je me suis relu ! Vos commentaires et retours d'expériences sont les bienvenus, même si encore une fois, j'ai bien conscience que les comparaisons semblent difficiles compte tenu des nombreuses variables.

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    Troadegrafix got a reaction from TChadail in Productivité d'un graphiste 3d.   
    Bonjour à tous,
     
    ça fait quelque temps déjà que je me demande quelles sont mes "performances" en prod et pour cela je me suis fait une estimation sous forme de données chiffrées.
    Mon but étant de me rendre compte de mon degré de productivité, si je suis lent, rapide, dans la moyenne, efficace, etc... et aussi de pouvoir comparer par rapport à d'autres confrères.
    Sachant bien sûr que la comparaison et le résultat chiffré de ma productivité sont soumis à des critères propres à ma situation professionnelle, relativement simples à mesurer si on parle logiciel et matériel, mais plus compliqués si on parle compétences, rapidité, etc qui peuvent être plus subjectifs et/ou relatifs à l'organisation de la boîte où je bosse, la qualité des échanges, des allers-retours et validations, etc... et bien sûr au facteur humain qui impose forcément une variable de poids dans des jobs ou la part de créativité est assez importante, et dans le fait que nous ne sommes pas des machines et que la régularité est aussi variable.
    Je ne cherchais donc pas une précision absolue mais une estimation qui me permettra aussi, peut-être, de mieux me faire comprendre auprès de mes supérieurs qui ne sont pas du tout familiarisés avec cette profession, une réalité à deux effets, d'une part une certaine tranquillité puisque je suis totalement autonome dans mon poste, mais d'autre part une réelle difficulté à me faire comprendre et à justifier certains délais de prod par exemple mais bien d'autres choses. Je vous passe les commentaires déjà évoqués dans d'autres post du forum qu'on retrouve aussi bien chez les clients de freelance que chez certains patrons, genre "on dessine, ce n'est pas du travail..." "une photo en 2 jours c'est fait" blablabla...
     
    Je vous mets les résultats uniquement, je n'étale pas tous les calculs imbuvables, juste quelques précisions toutefois :
     
    Pour situer, je réalise toutes les images 3d photo-réalistes d'un fabriquant de meubles. Je différencie dans les résultats le nombre total d'images produites et le nombre d'images originales. En effet une image "originale" ici signifie une mise en scène complète d'intérieur, qui va souvent comportée des vues complémentaires, zooms, etc... qui elles ne comportent plus le temps de créa mais le temps de rendu et de montage uniquement.
     
    Les résultats concernent une période de 19,8 mois soit 89 semaines (22 mois d'ancienneté moins les périodes d'absence (congés, arrêts...)). J'ai un contrat à 35h hebdomadaire.
    Les résultats, approximatifs donc , sont un minimum, car il faudrait enlever sur cette période le temps passé à exécuter d'autres tâches diverses de graphisme (logo, mise en page de brochures...), de modélisations annexes (mise à jour produits, rendus studios...), diverses tâche de mises à jour du site web et créa de contenu web autre que 3d, les réunions, les déplacements, etc... Toutes ces tâches représentent quelques semaines de travail mais sont difficile à quantifier plus précisément que ça (nous n'avons pas d'outils de gestion de projet suffisamment efficace pour mesurer ça).
     
    > Total photos 3d originales créées sur 19,8 mois = 66 soit une moyenne de 0,74/semaine ou 3,33/mois.
    > Total photos 3d réalisées (originales+complémentaires+zooms...) = 132 soit une moyenne de 1,48 photos/semaine ou 6,7/mois.
    Ajouter à cela 137 rendus de produits (rendu studio d'éléments de mobilier)
     
     
    Voilà. J'espère n'avoir rien oublié, ou ne pas avoir commis d'erreur dans ce rapport, je me suis relu ! Vos commentaires et retours d'expériences sont les bienvenus, même si encore une fois, j'ai bien conscience que les comparaisons semblent difficiles compte tenu des nombreuses variables.

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    Troadegrafix reacted to TChadail in souci installation vray 3.3   
    Salut,
     
    Je me souviens avoir eu ce souci sur un de mes nodes ... mais je ne sais plus trop comment je m'en étais dépatouillé Je crois que c'est à cause du service "VRLService". Tu dois l'arrêter manuellement dans le gestionnaire des services de Windows.
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    Troadegrafix reacted to manoro in souci installation vray 3.3   
    Pareil que thomasC! je ne sais plus ce que j'avais fait!  J'avais réussi en faisant très rapidement fin de processus dans le gestionnaire de tache pour 3dsmax et en cliquant très vite après sur "suivant" dans l'install de Vray..
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    Troadegrafix reacted to SugaR in Massive   
    Massive arrive sur 3ds max !
    https://vimeo.com/160933208
     
    Pour info, massive à été développé et utilisé à la base pour les films du Seigneur des Anneaux et est actuellement le leader de la simulation de foule
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    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Graphic designer VS Client   
  12. Like
    Troadegrafix reacted to manoro in Floorgenerator V2   
    https://cg-source.com/
     
    Cool!
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    Troadegrafix reacted to Manchou in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Je réagi à mon tour sur ton post du blog Matt, J'entendais parler depuis un moment de la méthode LC/BF, mais je ne m'y était jamais intéressé. Du coup en passant à la 3.3 il y a quelque semaine mais sans me préoccuper des nouveautés, j'ai décidé hier de tester cette méthode en suivant ce que tu raconte. Et ben je pensais pas que ce serai aussi simple (Les utilisateurs de Corona ont de la concurrence maintenant) car je n'ai eu aucun réglage à faire j'ai laissé les paramètre par défaut et en rendu d'extérieur, mon temps de rendu à diminué considérablement. J'étais heureux hier !! Je n'ai pas testé en intérieur encore. Quand j'aurai fini ma période de concours, je ferai un petit test pour finir de me convaincre à laisser de côté l'IM !
     
    Merci Matt !!!
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    Troadegrafix reacted to matt in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Hello,
     
    Bah oui je sais et je vois pas le soucis. Maintenant je mets des images que j'apprécie, rien a p¨£% du soft c'est pour mettre en avant le travail d'un gars et lui filer un lien de qualité pour son site. C'est marrant d'ailleurs pq c'est pas la première fois mais la ca choque tout le monde :/ Si c’était Chaos qui faisait ça je vois bien la boulette mais perso, même si je bosse avec eux, je suis graphiste de la paix avant tout ^^
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    Troadegrafix reacted to Sphonx in Sampling avec Vray 3.3 (Matt Guetta Blog)   
    Bonjour à tous !
     
    Je pense que beaucoup d'entre vous on deja vu ce lien, mais je le diffuse au cas où !
     
    http://www.mattguetta.com/sampling-vray-3/
     
    Bise à vous tous
     
    Au passage... Matt, tu aurais pu choisir une autre image ...  Cette image de Zomax a été faite sous Cinema 4D et Octane Render d'apres son site    (https://zomax.net/gallery/52hz/)
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    Troadegrafix got a reaction from TChadail in Recrutement graphiste 3d - CDD 6 mois   
    Non je planque tout ça dans un coffre-fort enterré bien profond dans mon jardin...
     
    Sans blague, quand je vois la rareté des offres par rapport à la quantité de graphistes, ça me surprend quand même...
     
    Pas mal ton champion. Mon boss me racontait qu'avant de me recruter, il a reçu plusieurs candidats différents qui ont présenté dans leur book respectif les mêmes images ! Ca peut s'expliquer s'ils ont bossé à plusieurs dessus dans la même boîte, mais lors de l'entretien, ils se sont visiblement grillés tout seul, et ils s'étaient partagés des réalisations pour gonfler leur book.
    D'autres présentaient des visuels qu'ils n'avaient pas fait eux-mêmes...
  17. Like
    Troadegrafix got a reaction from Milo in Recrutement graphiste 3d - CDD 6 mois   
    Non je planque tout ça dans un coffre-fort enterré bien profond dans mon jardin...
     
    Sans blague, quand je vois la rareté des offres par rapport à la quantité de graphistes, ça me surprend quand même...
     
    Pas mal ton champion. Mon boss me racontait qu'avant de me recruter, il a reçu plusieurs candidats différents qui ont présenté dans leur book respectif les mêmes images ! Ca peut s'expliquer s'ils ont bossé à plusieurs dessus dans la même boîte, mais lors de l'entretien, ils se sont visiblement grillés tout seul, et ils s'étaient partagés des réalisations pour gonfler leur book.
    D'autres présentaient des visuels qu'ils n'avaient pas fait eux-mêmes...
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    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Recrutement graphiste 3d - CDD 6 mois   
    Non je planque tout ça dans un coffre-fort enterré bien profond dans mon jardin...
     
    Sans blague, quand je vois la rareté des offres par rapport à la quantité de graphistes, ça me surprend quand même...
     
    Pas mal ton champion. Mon boss me racontait qu'avant de me recruter, il a reçu plusieurs candidats différents qui ont présenté dans leur book respectif les mêmes images ! Ca peut s'expliquer s'ils ont bossé à plusieurs dessus dans la même boîte, mais lors de l'entretien, ils se sont visiblement grillés tout seul, et ils s'étaient partagés des réalisations pour gonfler leur book.
    D'autres présentaient des visuels qu'ils n'avaient pas fait eux-mêmes...
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    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Recrutement graphiste 3d - CDD 6 mois   
    Tu as un book ? une chaine YouTube ? 
  20. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Recrutement graphiste 3d - CDD 6 mois   
    Ouep ... j'attends avec impatience de voir si mon "champion" reçu l'année dernière en entretien va oser postuler à nouveau ! pour l'anecdote, j'avais reçu quelqu'un qui avait non seulement mis des scènes toutes faites Evermotion et TurboSquid dans son book, mais avait également ajouté des photos qu'il essayait de faire passer pour des rendus ... j'avais mon opinion sur la question, que quelques recherches avec Google Images avaient confirmé ! un tel aplomb, je dis: RES-PECT
  21. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Recrutement graphiste 3d - CDD 6 mois   
    Si j'avais été encore en IdF, j'aurais postulé direct moi ! Ne serait-ce que pour montrer mon niveau en blagues pourries.
    Je suis surpris aussi que tu n'ais pas reçu de candidatures...
  22. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Recrutement graphiste 3d - CDD 6 mois   
    Bonjour à tous et à toutes,
     
    Notre agence Intangibles Assets Design cherche actuellement à renforcer l'équipe 3d. Je cherche donc un graphiste 3d, avec au minimum 2 ans d'expérience, pour un CDD de 6 mois à temps plein.
    Une bonne connaissance de 3dsmax et VRay est requise, ainsi que de Photoshop (After Effects serait un plus). Des notions de retail design seraient appréciées.
     
    La mission :
    - Modélisation 3D des projets
    - Matériaux et éclairage
    - Production des images et post-production sur Photoshop et/ou After Effects
    - Modification et mise à jour des scènes et images 3D déjà réalisées
    - Réalisation d’animations 3D (Montage / motion design)
     
     
    Le (la) candidat(e) devra :
    - être rigoureux
    - être autonome
    - faire preuve d'initiative
    - savoir s'adapter au workflow mis en place
    - avoir un esprit d'équipe
    - et accessoirement, avoir une bonne tolérance aux blagues pourries
     
     
     
    Rémunération: à négocier selon profil.
    Prise de poste: ASAP
    Localisation: Paris (14e), metro Saint Jacques / RER Denfert Rochereau
     
    Pour celles et ceux que cela intéresse, merci de me contacter en PM, je donnerai alors un email auquel envoyer votre candidature (CV + portfolio).
    Aux freelances en recherche de contact pour de la sous-traitance, je vais être direct, pour vous éviter de perdre votre temps (et m'éviter aussi de perdre le mien, tant qu'à faire   ): inutile de proposer vos services, nous recherchons quelqu'un à temps plein, à l'agence.
     
    Merci d'avance !
     
    Cordialement.
  23. Like
    Troadegrafix reacted to Kuzco in Projet sympa   
    Ce depend du client, mais le process reste le meme"
    Selon le budget, le client, le creative lead (moi-meme) et mon project manager nous mettons d'accord sur le nb de camera et a peu pres ou doivent-elles etre placées.
    Quand on recoit toutes les infos des differents partis du projet (archi, agent, promoteur, interior designer, landscape designer, etc..). On set up les angles (3/4 options par camera) et le client choisi sa préférée. Ensuite le project manager envoie chaque vendredi les images et on recoit les commentaires de tous les partis concernés en début de semaine, le client tranche en cas de conflit.
     
  24. Like
    Troadegrafix reacted to Kuzco in Projet sympa   
    Merci les mecs!
    Pour le plafond du balcon j'attendais le details pour le rendu final et l'archi ne nous les a pas envoyé à temps, le client m'a dit que ce n'etait pas grave et comme le printer était deja booké j'ai balancé le rendu...

    Merci Milo pour les compliments et pour répondre à tes questions:
     
    Je voulais savoir si c'est le promoteur qui vous a missionné ou l'archi  ? Le promoteur. L'archi c'est Woods Bagot qu'on a aussi comme client
    Qui gère les retours par rapport à vos propositions ? CAD?
    Peux-tu donner une fourchette large du coût pour une telle prestation ? Il y a eu 18 images (13 interieurs et 5 exterieurs) Environ 60000.00 AUD
    J'ai toujours eu du mal à trouver du mobilier sur le net qui colle avec mes intérieurs. Modélisez-vous vos propres modèles ? Pour le mobilier on utilise ce qu'on peut trouver dans nos ressources Evermotion, Design Connected, VizPeople, Model+Model, 3D Sky, etc... Ce qu'on ne peut trouver, nos modelers les font.
    Comment gérez-vous les modifications lorsque tu t'occupes de l'intérieur et un autre collègue de l'extérieur ? On essaye d’éviter les modifications de modélisation. Donc avant de démarrer les rendus, tout doit etre signer par les clients, camera angles, lighting, modeling etc...
  25. Like
    Troadegrafix reacted to lolonic in Rendu 3d de visages et peau SSS 3dsmax,Zbrush,Mari,Vray   
    En fait....on peut dire qu'elle a pris chair...pardon chère!....Ok je ---->
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