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Troadegrafix

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    Troadegrafix reacted to TChadail in Random mapping   
    Salut lolonic,
     
    Solution rapide et gratuite: collapse tes planches, colle un UVWmap box dessus, puis Unwrap UVW > Pack UVs. Thta's all
     
     


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    Troadegrafix reacted to Milo in Projet aménagement Privé   
    Bonjour et bienvenue,
    Je n'arrive pas saisir la destination de cette pièce ???? Est-ce une chambre avec un dressing au fond ... je trouve pour l'instant que le positionnement de la caméra cache cette lecture.
    Autre chose, je ne pige pas l'extérieur de ta pers ! c'est un balcon avec des pilasses en pierre à 50 cm à peine des baies avec un sol en bois ???? Je n'avais jamais vu ça !!! (bon c'est vrai je ne sors pas beaucoup)
    Le foyer de la cheminée me semble vraiment peu profond.... et le sol devra/devrait être protégé ou alors une bonne assurance incendie me semble indispensable
    Concernant le HDRI tu peux baisser son gamma entre 0,8 et 0,9 si tu veux voir ressortir tes ombres !!!!
     
    J'aime beaucoup les teintes très "tendance"
    Affaire à suivre
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    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Adding age to your models with V-Ray   
    https://youtu.be/GT9_x2scCdE
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    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in impressionnant ... et un peu flippant aussi !   
    http://www.journaldugeek.com/2016/03/21/modifier-un-visage-en-temps-reel-dans-une-video-cest-possible/
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    Troadegrafix got a reaction from CBAS VISUAL in From Designers to all clients   
    Et à faire bouffer à certains !
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    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source   
    Bon bah je comprends mieux la position de Tim à l'égard du dev de NLM ... le monsieur vient d'entrer chez Weta en qualité de Lead Creature Pipeline Technical Director
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    Troadegrafix reacted to CBAS VISUAL in From Designers to all clients   
    A placarder dans vos bureaux, a joindre dans tous vos mails !! 
     

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    Troadegrafix reacted to erick3d in ModeleS   
    ca va arriver...je paufine les details..


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    Troadegrafix reacted to erick3d in ModeleS   
    Bonjour,
    je  créé ce sujet  car je pense que cela peut être sympa de partager nos modèles  et que cela peut servir a d'autre.
    l'idée m'est venue car je dois renouveler mon compte 3DSKY,  et puisque les modeles seront téléchargeable pour ceux qui ont un compte PRO, donc public, y a pas de raisons pour ne pas en faire profiter les amis du forum.
     
    Vous pouvez mettre les vôtre à la suite si cela vous dit de participer.
     
     
     
     
    Je mettrais a jour ce post en fonction des modèles fait.
     
     
    Donc 1er modele la Breitling, sachant qu'au départ j'ai du l'optimiser pour passer   de 360 mo a 40 mo, donc certaines meshes ont reçues  un coup de pro optimiser, et certaines peuvent être pas très catholique , mais 3Dsky sont assez brise burne et c'est passé.
    Mise  a part (peut etre)si vous vous en servez pour faire du close up , autrement cela devrait aller
     

     
    Donwload : https://www.dropbox.com/s/eubviav63c85ib8/BREITLING.rar?dl=0
     
     
     
    -A suivre une cuisine en WIP :

     
     
    -A suivre un catamaran.....FLYING PHANTOM

     
     
    Bonne journée !!  
  10. Like
    Troadegrafix reacted to willbinet in Nature morte   
    Bonjour,
     
    Voici l'un de mes derniers projet.
    Je l'ai réalisé sous 3ds max 2016, rendu sous Vray 3.2 et composité sous Photoshop CS6.
     
    J'espère que cela vous plaira!
     
    N'hésitez pas à consulter mon site si vous souhaitez voir plus de travaux.
     
    A Bientôt
     
    William
     

  11. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Question compact mtl editor (Real World Map Size)   
    Euh pas sûr que ce soit une bonne idée de tout cocher / décocher par ci par là, "pour tester", sans vraiment savoir ce qu'on fait. No offense, hein
     
    L'option Real World Texture Coordinates nécessite 3 choses:
    - activation dans le bitmap utilisé (MatEditor)
    - réglage de la taille "réelle" à utiliser - les settings de Tiling deviennent alors des settings de Size: au lieu de 1 / 1 en tiling, on peut donc définir qu'un map de parquet fera par exemple 300cm x 300 cm
    - activation dans le modifier UVW Map
     
    POINT BARRE
     
    Le fait d'activer Real World Texture Coordinates dans les préférences de 3dsmax ne change rien au comportement des mappings déjà appliqués. C'est simplement pour déterminer le comportement par défaut des mappings créés.
     
    PS: à noter que les samples du Mat Editor (çà s'appelle des samples, et pas des "petites boules" - autant parler la même langue, d'autant plus que çà peut être d'autres choses que des sphères) ne sont que des previews des matériaux. Ils doivent être utilisés et considérés en tant que tels: ni plus, ni moins
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    Troadegrafix got a reaction from TChadail in Tutoriaux 3dsmax   
    +1 et je ne suis pas vieux pourtant
    C'est important l'orthographe, il en va simplement de la bonne compréhension quand on communique. Et ceux qui serait tentés de justifier leurs fautes d'orthographe en opposant l'argument de "l'étude britannique qui prouve qu'on peut quand même lire une phrase en inversant l'ordre des lettre des mots", ça fonctionne seulement si les mots ont été vus, lus et intégrés et donc orthographiés comme il faut avant.
     
    Par contre le coup de Rick enter, j'aime beaucoup !
  13. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Tutoriaux 3dsmax   
    +1 et je ne suis pas vieux pourtant
    C'est important l'orthographe, il en va simplement de la bonne compréhension quand on communique. Et ceux qui serait tentés de justifier leurs fautes d'orthographe en opposant l'argument de "l'étude britannique qui prouve qu'on peut quand même lire une phrase en inversant l'ordre des lettre des mots", ça fonctionne seulement si les mots ont été vus, lus et intégrés et donc orthographiés comme il faut avant.
     
    Par contre le coup de Rick enter, j'aime beaucoup !
  14. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Tutoriaux 3dsmax   
    Les blagues, pas de souci, mais l'orthographe, je ne peux pas, c'est rédhibitoire pour moi. Je me risque même à penser que c'est une histoire de sérieux, de crédibilité tout çà tout çà - voire même de respect pour ceux qui te lisent. Pourquoi ne pas carrément écrire façon SMS tant qu'on y est ... ouais, moi aussi je vieillis 
  15. Like
    Troadegrafix reacted to KruL in Syndicat   
    Salut,
     
    En parallèle de la définition d'une grille (indicative et non contraignante), je pense qu'une telle organisation pourrait surtout nous permettre de mieux nous défendre, puisque en plus grand nombre. Par exemple, moyennant une (petite) cotisation annuelle, on pourrait se permettre d'embaucher un avocat suite à un impayé ou pour rédiger un contrat ou etc.... Ou encore pour protester en nombre contre le RSI/Urssaf lorsqu'ils exagèrent. Ou encore mieux : être nombreux pour négocier une protection sociale correcte et assurance vieillesse à un coût moins prohibitif...
    La clé c'est le nombre, et le projet.
  16. Like
    Troadegrafix reacted to TChadail in Syndicat   
    Tout à fait d'accord avec KruL.
    Sinon, et en continuité de ce que je disais plus haut, il faudrait aussi prendre en compte les plateformes de mise en relation entre demandeurs d'ordre et freelances: d'après moi elles concourent à dévaloriser notre métier:
    1°) en laissant croire que les graphistes sont une main d'oeuvre bon marché prête à travailler gratuitement au moins pendant le temps que le demandeur d'ordre choisisse son oiseau rare
    2°) que les graphistes sont prêts à finaliser ensuite la prestation pour un tarif low cost (création de logo pour 50 euros ...)
    2°) en entretenant l'idée que ces pratiques sont normales et doivent être acceptées par les graphistes: panneau dans lequel ils tombent d'autant plus facilement qu'ils sont parfois ignorants du métier et prêts à n'importe quoi pour se faire une expérience et mettre le pied à l'étrier.
  17. Like
    Troadegrafix reacted to manoro in Tutoriaux 3dsmax   
    Ah Jean Yves!! Je l'ai eu en prof pendant 2 ans, c'était pas tant les fautes d'orthographe mais plutôt ses blagues!!   ex:" appuyez sur Rick maintenant.." Euh sur quoi? bein sur enter!!
     
    Ah ok!!  
     
    Mais bon il était toujours partant pour une bonne chimay!!
  18. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Tutoriaux 3dsmax   
    Ces formations sont très bonnes, c'est vrai. Malgré tout le respect que j'ai pour JY Arboit, il faudrait juste qu'il fasse un effort sur les fautes d'orthographe ... mais çà a peut-être changé depuis le temps
  19. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Tutoriaux 3dsmax   
    Oui et si j'ai bien lu, 20€ par an le compte premium pour accéder à leur vidéo et tuto pdf, ça va.
  20. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Tutoriaux 3dsmax   
    Ben il y a tout ceux de J-Y Arboit sur CGI Trainer http://www.cgitrainer.com/ressources.html
    C'est payant par contre.
  21. Like
    Troadegrafix got a reaction from metanamorphose in Tutoriaux 3dsmax   
    Ahlala Strata studio pro, Eyrolles, ça me rappelle des souvenirs de gamins

    Tout comme un vieux souvenir de gosse, d'une porte ouverte dans une école parisienne où ils avaient des stations de travail silicon graphics dans leur formation 3d. J'ai un souvenir d'un truc comme ça :
    ahah
  22. Like
    Troadegrafix got a reaction from Miaz3 in Tutoriaux 3dsmax   
    Ahlala Strata studio pro, Eyrolles, ça me rappelle des souvenirs de gamins

    Tout comme un vieux souvenir de gosse, d'une porte ouverte dans une école parisienne où ils avaient des stations de travail silicon graphics dans leur formation 3d. J'ai un souvenir d'un truc comme ça :
    ahah
  23. Like
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Tutoriaux 3dsmax   
    Ahlala Strata studio pro, Eyrolles, ça me rappelle des souvenirs de gamins

    Tout comme un vieux souvenir de gosse, d'une porte ouverte dans une école parisienne où ils avaient des stations de travail silicon graphics dans leur formation 3d. J'ai un souvenir d'un truc comme ça :
    ahah
  24. Like
    Troadegrafix reacted to zules in Syndicat   
    Salut à tous,
     
    je rebondis sur une proposition faites je ne sais plus dans quel post du forum, sur la création d'un syndicat pour notre profession, à savoir illustrateurs / inforgraphistes 2D/3D etc.
     
    Me lançant à mon compte, et face aux récits parfois révoltant de certains, j'aimerai aborder avec vous cette idée, sérieusement, quant à sa possibilité d'exister, son intérêt, votre volonté de la voir se concrétiser...
     
    Je ne suis pas un gros réac même si l'injustice m'énerve, mais bien moins que l'inaction et le manque de corporatisme de certaines professions face aux abus d'autres.
    Je prendrais bien les archis en exemple, mais c'est presque tristement trop facile ! Idem pour les avocats etc, bref les professions libérales que nous sommes.
     
    Par ailleurs, je vois ce syndicat non pas comme une pseudo CGT avec des drapeaux rouges et des banderoles mais plus comme une plateforme online 2.0 voir 3.0 (réseaux des services) afin de partager l'infos, de conseiller si possible, de regrouper les savoirs (pas en 3D mais en lois, droits, jurisprudence...), d'avoir un appuis juridique commun en cas de besoin, et d'établir peut-être des grilles quant aux rémunérations minimums etc.
     
    Je me suis un peu renseigner et voici un copié/collé :
     
    Tout groupement ayant pour but la défense des intérêts professionnels des personnes visées par ses statuts peut, au choix de ses fondateurs, être constitué sous forme d’association ou de syndicat.
     
    Néanmoins, un syndicat professionnel ne peut regrouper que des personnes exerçant (ou ayant exercé) la même profession, des métiers similaires ou des métiers connexes et il ne peut pas assurer la représentation de ses membres dans des domaines autres que professionnels.
    Si un syndicat professionnel ne respecte pas ces règles, il est considéré comme une association.
    Or, une association dispose de prérogatives plus réduites qu’un syndicat professionnel :
    les formalités de constitution d’un syndicat sont plus simples (dépôt des statuts et de la liste nominative des dirigeants à la mairie) que celles d’une association, un syndicat a le droit de recevoir des libéralités (donations et legs) ou de posséder des immeubles sans aucune restriction (et non l’association simplement déclarée), un syndicat peut se voir reconnaître la qualité d’organisation syndicale représentative, un syndicat peut assister ou représenter une partie devant les juridictions prud’homales ou devant le tribunal des affaires de sécurité sociale, un syndicat peut exercer les droits reconnus à la partie civile lorsque les faits poursuivis portent sur l’existence d’un préjudice direct ou indirect causé à l’intérêt collectif de la profession qu’il représente (et non l’association simplement déclarée qui doit satisfaire aux conditions légales pour agir). C’est pourquoi, une association peut tenter de se prévaloir de la qualité de syndicat professionnel. Pour ce faire, elle devra démontrer qu’elle se destine à des professionnels exerçant le même métier ou des métiers connexes. Mais également qu’elle assure pour ses adhérents (dont elle doit prouver l’existence) une activité qui ne se limite pas à assurer la défense des salariés en justice (CA Paris, 22e ch. C, 15 mars 2007, n° 05-7384).
    Cela ne semble donc en soi pas très compliqué. 
    Reste à décider de la forme, du fond, du temps que chacun pourrait être amené à y mettre, du financement, des protections souhaitées...
     
    Je lance des idées, des avis, des pensées, à vous aussi de participer ou non, de me contredire ou non, d'enrichir...
     

  25. Like
    Troadegrafix got a reaction from TChadail in Real Time   
    Floue compte tenu de l'utilisation d'un moteur 3d demandant souvent des compétences de dév. Mais les réponses suivantes m'ont convaincues du contraire
     
    C'est cool ça !! Bon faut que je précise que je ne pratique plus le temps réel depuis quelques années, donc forcément, mes commentaires étaient relatifs à mon expérience passée (où j'utilisais Virtools principalement puis un moteur propriétaire d'une ancienne boîte...) Le temps passe vite punaise !!!
     
    Oui c'est vrai, en me relisant, j'ai fait un gros raccourci un peu rapide...
     
     
    Ben oui et non, car l'intérêt du temps réel, c'est justement la possibilité d'aller au delà de la simple visite virtuelle et d'y ajouter l'interaction, et là ça peut se compliquer assez vite... D'ailleurs si tu regardes les profils recherchés par les boîtes qui font ça (pas forcément en archi ou en jeux), c'est souvent des profils hybrides, même s'il y a un autre aspect pour ces boîtes qui est de chercher le mouton à 6 ou 7 pattes pour éviter d'avoir à payer 2 gars.
     
     
     
    C'est tout-à-fait vrai.
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