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lolonic

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  1. Like
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Vray - Fenêtre de rendu/pixels non traités   
    Bonjour,
    Le brute force engendre toujours plus de bruit dans le rendu et augmente les temps de rendu....mais il est bien plus précis. Il va faire ressortir tous les détails qui échappent à l'IrMap....Un petit conseil....en fait, deux : Utilise le denoiser de Vray (pour "lisser" le grain) et tu peux aussi exclure tous tes vitrages de ton dome....Voila...
     
  2. Like
    lolonic got a reaction from TChadail in License indie en france.   
    Vous ne pouvez pas utiliser la licence sur un projet d'une valeur supérieure à $100 000 USD.
    Cest une blague ?
  3. Haha
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Amd vs Intel   
    A ce prix là, on aurait tort de se priver...!
    Et ça peut faire tourner win 95 sans ralentissements?....? 
  4. Like
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in PB VrayLight   
    Cela te le fait uniquement sur ta scène? As tu essayé de merger ta scène dans une totalement vierge?
  5. Like
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Problème de textures - VRAY GPU   
    On te le dit depuis le début. 
     
    Dans ce cas....As tu mergé ton domeLight? Si oui, delete le et fais en un autre. As tu bien fait un rendu sans rien toucher des paramètres...RIEN. Assigne un matriau de base sans reflexion, glossy, etc...(un truc simple, une veine de bois par exemple) sur tes objets qui posent problème. Remarques tu les mêmes dégradations?
    Lorsque je vois tes rendus et que tu nous dis que ta scène fait 3go, je me pose des questions...Il y a un souci.
    Passe ta scéne avec les utilitaires type cleaner. >>>3dscriptspot.com
    Analyse tes passes de rendu....Illumination, reflection, specular, sample rate, GI, etc....Tu pourras voir où ca coince si le problème vient de ta création de textures.
  6. Thanks
    lolonic got a reaction from zules in Problème de textures - VRAY GPU   
    Oui, si tu pars du principe que c'est un problème de textures.Or, j'en doute.
    Sur tes previews, tu as un Vray sun.....Je me répète : Rendu en blanc et en BF avec juste un dome  comme simple éclairage. C'est pas pour emmerder le monde, mais pour cibler où se situe le hic.
    Tu peux ensuite exclure un seul de tes objets à problème de l'override blanc. Aussi réinitialiser ton moteur de rendu en basculant sur le scanline de max et ensuite revenir sur VrayNext.
  7. Like
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Problème de textures - VRAY GPU   
    C'est à dire sans texture et sans HDRI..... Cela donne quoi?
    Autre tentative à explorer : Scène vierge avec tous réglages par défaut et tu fusionnes ta modé dans celle-ci...et rendu....Ca donne quoi?
    Les textures "real world" s'activent dans les coordonnées de ton bitmap de texture ET dans ton modificateur UVmapping (il y a une case à cocher). Si elles ne sont pas activées dans les deux simultanément, cela donne des résultats exotiques.
    Je me répète, si tu peux partager un bout de ta scène avec ton problème, on peut y jeter un oeil...
  8. Like
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Problème de textures - VRAY GPU   
    Premier réflexe dans ces cas là.....Rendu en blanc et en BF avec juste un dome  comme simple éclairage....Si tu n'as plus le souci, tu devras aller chercher l'erreur dans le texturing. Mais j'en doute. Ou alors tes textures ne seraient pas en "real world"?
    Sinon, ton ightning peut etre en cause. D'ailleurs à ce sujet, il n'est pas très pertinent. Comment éclaires-tu ta scène? Vraylight+sun, HDRI? Bref,  Repars à la base afin d'identifier ton bug....ou partage ta scène (si en 3dsmax) pour que l'on regarde. 
  9. Like
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Vray beta 5   
  10. Like
    lolonic got a reaction from Yanosh HRDY in Vray 5   
    Tu aurais un lien Nico?
  11. Thanks
    lolonic got a reaction from zules in Vray 5   
    Tu aurais un lien Nico?
  12. Haha
    lolonic got a reaction from sidetmc in Config Perso PC Portable   
    En même temps, pas sur que 3dsmax soit d'une efficacité redoutable pour une isolation efficace....Avant de sélectionner l'objet à isoler, il va crasher 3fois....?
  13. Haha
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Config Perso PC Portable   
    En même temps, pas sur que 3dsmax soit d'une efficacité redoutable pour une isolation efficace....Avant de sélectionner l'objet à isoler, il va crasher 3fois....?
  14. Haha
    lolonic got a reaction from Choupi in Config Perso PC Portable   
    En même temps, pas sur que 3dsmax soit d'une efficacité redoutable pour une isolation efficace....Avant de sélectionner l'objet à isoler, il va crasher 3fois....?
  15. Haha
    lolonic got a reaction from TChadail in Config Perso PC Portable   
    Franchement, pour faire tourner Sketchup je pense qu'il te faut une config' qui ne fasse pas honte. Un truc qui envoie, quoi...
     https://www.hightech.leclerc/informatique-tablette-u/ordinateur-u/pc-portable-u/pc-portable-14-pouces-thomson-ordinateur-blanc-neo14a-4wh64--norton-security-3663792014128-pr?LGWCODE=378897130;122235;4933&esl-k=sem-google|ng|c324013248626|m|k|p|t|dc|a73352152468|g1672114925&gclid=EAIaIQobChMImsrb993H5AIVEkPTCh0SEAMXEAYYCSABEgK5PvD_BwE
    Ok, je fais demi tour.....;)
  16. Like
    lolonic got a reaction from KruL in sites de mobilier de designers   
    La recherche, voire la modélisation de mobilier très spécifique, prend beaucoup de temps et il est vrai que lorsque l'on fait le ratio on est souvent surpris du temps passé en rapport du projet global. Il ne faut pas oublier que récupérer des modèles 3d implique de soit les modifier, soit/et les (re)texturer.
    Cependant, je pense que tu as raison de te propulser sur un projet qui pourra te permettre d'étayer ton book. Ok, ce ne sera peut etre pas ton dossier le plus rentable, mais parfois, et avec finesse, il faut savoir perdre un peu tout de suite pour avoir mieux après....
    Tous les sites ci dessous proposent leurs modèles en 3d....Pas toujours évident de retrouver les liens, mais cela peut te dépanner...
     
    https://www.vitra.com/fr-fr/home
    https://fritzhansen.com/en
    https://www.et-al.it/fr
    https://www.cassina.com/fr
    https://www.fabbian.com/en
    https://www.deltalight.com/fr
    https://www.poliform.it/en-us/products
    https://www.minotti.com/fr
    https://www.bebitalia.com/fr
     
    etc....etc....
     
  17. Like
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in sites de mobilier de designers   
    C'est alors qu'elle n'est pas assez visible...?
    En même temps c'est pour ça que je parlais de mise en avant...?
  18. Like
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Continuité d'une texture sur 2 géométries différentes   
    Au risque de me répéter :
    Tu peux bidouiller visuellement avec un mapping boite en sélectionnant tes objets et en leur assignant un mapping "global".
    Tu peux également attribuer un mapping classique à un de tes objets et le copier en instance sur la pile des modificateurs d'autres géométries.....ou alors dans ton modificateur mapping uvw, séléctionner acquérir le mapping d'un autre objet...
  19. Haha
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Nouveau site HYH créations en ligne   
    Parce que la navigation sur www.nicolascaplat.fr est plus claire peut etre ?....?
    Non mais je rêve....courant Mars 2020....xD
  20. Like
    lolonic got a reaction from TChadail in Windows 10 Pro & icônes du bureau   
    https://www.microsoft.com/fr-fr/software-download/windows10
  21. Like
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in Continuité d'une texture sur 2 géométries différentes   
    Tu le peux...mais ce serait de mon point de vue une erreur.
    L'unwrap est nécessaire dans de nombreux cas et, si tu désires affiner tes images il va falloir que tu maitrises cet outil un peu ardu. Tu as l'occasion ici de l'apréhender sur quelque chose de simple...Plus tard, sur des objets bien plus complexes tu risques de te décourager.
    Mais bien sur, tu es maitre de ton chemin...
  22. Like
    lolonic got a reaction from Nicolas Caplat in problème de poids "enregistrer sous" une sélection   
    Salut,
    Essaye, à l'image de la commande "PURGE" d'autocad, de "vider" ta scène.
    Ceci, peut, peut etre, t'aider :
    https://3dbrute.com/purge-and-clean-file-3dsmax-reduce-3dsmax-file-size/
  23. Like
    lolonic got a reaction from TChadail in problème de poids "enregistrer sous" une sélection   
    Salut,
    Essaye, à l'image de la commande "PURGE" d'autocad, de "vider" ta scène.
    Ceci, peut, peut etre, t'aider :
    https://3dbrute.com/purge-and-clean-file-3dsmax-reduce-3dsmax-file-size/
  24. Thanks
    lolonic got a reaction from zules in Windows 10 Pro & icônes du bureau   
    Perso, j'hésite quand même à repasser sous win95...^^
    Pour les mouchards win10, c'est assez bien documenté....De plus, tu as tout un tas de softs qui te facilitent la tache pour t'aider à désactiver/réactiver les incursions de Microsoft.
    Infos :
    https://www.malekal.com/supprimer-telemetrie-windows10-vie-privee-confidentialite/
    https://www.justgeek.fr/windows-10-desactiver-la-collecte-de-donnees-43324/
    Softs :
    https://wpd.app/
    https://github.com/10se1ucgo/DisableWinTracking
    https://www.oo-software.com/fr/shutup10
     
  25. Like
    lolonic got a reaction from Yanosh HRDY in How do feel about this ?   
    Je vois venir à grands pas les plumes et le goudron....;)
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