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Miaz3

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  1. Haha
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Vray - Fenêtre de rendu/pixels non traités   
    Je vais dire une connerie, mais ne serais pas J&M ?
    Oui, m’en vais...
  2. Haha
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Vray - Fenêtre de rendu/pixels non traités   
    C’est quoi ce screenshot en français @Nicolas Caplat !

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    Miaz3 got a reaction from baptiste in Les meilleurs addons Blender   
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    Miaz3 got a reaction from subaquatic34 in Modélisation 3ds Max sans triangles   
    Salut,
     
    Il vaut au mieux faire un maximum avec des quad (question lisibilité), si il y a des triangles ce n'est pas bien grave. Car plus techniquement, les quad sont deux triangles
    Le plus important c'est d'éviter les poly de 5, 7 cotés, les poly non fermés, ect...
     
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    Miaz3 got a reaction from kilkil3d in NVLINK / SLI ou non ?   
    Salut,
    Le nvlink te permettra de cumuler la VRAM, ce qui peut-être une bonne solution pour du calcul GPU.
    Pour tensorFlow regarde du coté de WSL afin de profiter au mieux de perf, par contre c'est assez pointu à mettre en oeuvre.
    https://devblogs.nvidia.com/announcing-cuda-on-windows-subsystem-for-linux-2/
     
    Tyflow...mal lu, le mieux afin de pouvoir profiter au mieux du nvlink renseigne toi avant si 3dsmax le gère bien, si les plug utilisés sous max les gèrent bien eux aussi.
    Le mieux serais d'aller faire un tour sur la doc des éditeurs
     
    https://www.chaosgroup.com/blog/profiling-the-nvidia-rtx-cards
    https://www.boxx.com/blog/boxxlabs/testing-v-ray-gpu-rendering-with-nvidia-nvlink
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    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in NVLINK / SLI ou non ?   
    Salut,
    Le nvlink te permettra de cumuler la VRAM, ce qui peut-être une bonne solution pour du calcul GPU.
    Pour tensorFlow regarde du coté de WSL afin de profiter au mieux de perf, par contre c'est assez pointu à mettre en oeuvre.
    https://devblogs.nvidia.com/announcing-cuda-on-windows-subsystem-for-linux-2/
     
    Tyflow...mal lu, le mieux afin de pouvoir profiter au mieux du nvlink renseigne toi avant si 3dsmax le gère bien, si les plug utilisés sous max les gèrent bien eux aussi.
    Le mieux serais d'aller faire un tour sur la doc des éditeurs
     
    https://www.chaosgroup.com/blog/profiling-the-nvidia-rtx-cards
    https://www.boxx.com/blog/boxxlabs/testing-v-ray-gpu-rendering-with-nvidia-nvlink
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    Miaz3 got a reaction from TChadail in NVLINK / SLI ou non ?   
    Salut,
    Le nvlink te permettra de cumuler la VRAM, ce qui peut-être une bonne solution pour du calcul GPU.
    Pour tensorFlow regarde du coté de WSL afin de profiter au mieux de perf, par contre c'est assez pointu à mettre en oeuvre.
    https://devblogs.nvidia.com/announcing-cuda-on-windows-subsystem-for-linux-2/
     
    Tyflow...mal lu, le mieux afin de pouvoir profiter au mieux du nvlink renseigne toi avant si 3dsmax le gère bien, si les plug utilisés sous max les gèrent bien eux aussi.
    Le mieux serais d'aller faire un tour sur la doc des éditeurs
     
    https://www.chaosgroup.com/blog/profiling-the-nvidia-rtx-cards
    https://www.boxx.com/blog/boxxlabs/testing-v-ray-gpu-rendering-with-nvidia-nvlink
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    Miaz3 got a reaction from TChadail in Modélisation 3ds Max sans triangles   
    Salut,
     
    Il vaut au mieux faire un maximum avec des quad (question lisibilité), si il y a des triangles ce n'est pas bien grave. Car plus techniquement, les quad sont deux triangles
    Le plus important c'est d'éviter les poly de 5, 7 cotés, les poly non fermés, ect...
     
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    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation 3ds Max sans triangles   
    Salut,
     
    Il vaut au mieux faire un maximum avec des quad (question lisibilité), si il y a des triangles ce n'est pas bien grave. Car plus techniquement, les quad sont deux triangles
    Le plus important c'est d'éviter les poly de 5, 7 cotés, les poly non fermés, ect...
     
  10. Haha
    Miaz3 reacted to kilkil3d in Problème de sauvegarde   
    il faut peut être l'envisager …

  11. Thanks
    Miaz3 reacted to kilkil3d in Substance Allegorithmic / PBR Guide   
    Hello chers tous ! Je vous espère en forme !

    Allegorithmic a eu la bonne idée de demander à Wes McDermott l'édition d'un guide pour bien débuter, réviser, se perfectionner dans l'édition des matériaux.
    En partie 1 : Comprendre la physique de la lumière et des matériaux
    En partie 2 : Pratique et bon usage pour la création de shaders
    Téléchargeable ici : 
    https://academy-api.substance3d.com/courses/b6377358ad36c444f45e2deaa0626e65/attachments/2b57526e-4bf3-4fd6-ae88-e9a9313a35cc

    Belle journée   
  12. Like
    Miaz3 reacted to SugaR in Unreal Engine 5 Revealed   
    Ca à toujours été le cas, on a toujours eu des démos technique de fou mais aucun jeu n'est jamais parvenus à ce niveau. J'ai même en tête certaine démo technique sortis il y a quasiment 10 ans et qui sont toujours loin devant les jeux les plus poussés actuellement. 
    Au passage, je dirais même que le "grand public" (donc corrige moi si je me trompe ici, mais aka les "gamers") ne sont pas franchement la cible, puisque ce ne sont pas eux qui utilisent les moteurs de jeu.
    En revanche, et c'est quelque chose qu'il est bien souligné dans la démo d'ailleurs, mais nanite par exemple est là, manifestement fonctionnel et va réellement permettre un gain en productivité énorme. Je ne parle même pas forcement de charger directement des scans 3D (je comprends pas, mon projet fait 1.5 Terabytes... ), mais la possibilité de charger des modèles nettement moins optimisés pour du temps réel ET ne pas à avoir à faire de LOD est quelque chose d'excellent (je me suis assez arraché la tête sur cette question pour en parler xD).
    Qui plus est, ça ouvre aussi à nettement plus d'industrie que le jeux vidéos, typiquement l'archviz ou le cinema, qui pour certain n'auront pas de soucis à avoir des projets excessivement massif, sachant que derrière il sera rendu uniquement des images et vidéos...
    Au passage, je trouve l'article de Lidia quelque peu acerbe sur certain point. Alors oui nvidia avait par exemple fait une demo technique similaire (celle des astéroids, que j'avais vu d'ailleurs et qui m'avait bluffé), mais la dernière fois que j'ai vérifié, nvidia ne produit pas de moteur de jeux, juste de la R&D (qui sert principalement à vendre son propre matos, ne l'oublions pas). Epic n'a certainement pas indiqué avoir tout fait lui-même, mais il y a tout de même une énorme différence entre une "simple" démo technique créé et optimisé dans un seul et unique but, et un moteur de jeux fonctionnel qui utilise ladite tech. Il en vas de même pour le ray-tracing en temps réel et tout plein d'autre chose.
    Faisant du temps-réel à titre pro depuis 10 ans maintenant, je suis clairement ravis de voir ça arriver dans un soft de production et plus juste dans des démo technique sortis de chez nvidia, peut m'importe qui à fait le taf derrière, c'est juste excellent. 
    Sans oublié que l'UE4 et le 5 sont désormais gratuit (sans parlé de megascan et autre) tant qu'on à pas généré un million de $ sur le projet. Et ca, ca met une toute aussi belle claque que la démo  
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    Miaz3 got a reaction from Yanosh HRDY in Unreal Engine 5 Revealed   
    Juste pour rebondir à ta reaction, c’est que que mentionne aussi Lidia.
    Elle explique bien qu’il ne faut pas s’attendre à avoir ce resultat dès l’année prochaine. Mais plutot d’ici 3 à 4 ans.
     
  14. Like
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Unreal Engine 5 Revealed   
    Tous les articles de lidia sont pertinents
  15. Like
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Unreal Engine 5 Revealed   
    Juste pour rebondir à ta reaction, c’est que que mentionne aussi Lidia.
    Elle explique bien qu’il ne faut pas s’attendre à avoir ce resultat dès l’année prochaine. Mais plutot d’ici 3 à 4 ans.
     
  16. Confused
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Unreal Engine 5 Revealed   
    C’est plutot évocateur, le grand public va retenir : claque graphique, unreal engine, ps5...et non, ´demo technique’.
    en bref, une belle communication qui suscite de faux espoirs pour le debut de l’année prochaine.
    C’est surtout ça que je voulais souligner de l’article plus haut.
     
     
  17. Like
    Miaz3 reacted to Troadegrafix in Télétravail   
    Ma belle-soeur vient d'accoucher ce weekend, à domicile, ce qui a permis au papa d'être présent, ce qui aurait été en effet compliqué avec le confinement. Bon il faut pouvoir le faire et avoir la santé pour, mais l'expérience a été dans leur cas très positive !
  18. Like
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Télétravail   
    Oui, oui c’est surtout pour garder la petite que l’on stress. A voir avec le deconfinement...
    Enfin bon, je me dit que ça va bien se passer.
    Positive attitude
  19. Like
    Miaz3 got a reaction from sidetmc in Télétravail   
    Idem, pas simple...en plus j’ai mon deuxieme qui est sensé arrivé le 5 juin.
  20. Like
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Télétravail   
    Idem, pas simple...en plus j’ai mon deuxieme qui est sensé arrivé le 5 juin.
  21. Haha
    Miaz3 reacted to sidetmc in Télétravail   
    Moi ça va mon gamin se gère tout seul du moment qu'il a du réseau pour jouer avec ses copains, mais j'imagine les collègues avec des enfants en bas age à la maison.... 

     
  22. Haha
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in bug recurant   
    Ha psk monsieur balance ses gamins en plein confinement...
    Bravo, 

  23. Haha
    Miaz3 got a reaction from popol in bug recurant   
    Ha psk monsieur balance ses gamins en plein confinement...
    Bravo, 

  24. Haha
    Miaz3 got a reaction from Yanosh HRDY in bug recurant   
    Ha psk monsieur balance ses gamins en plein confinement...
    Bravo, 

  25. Haha
    Miaz3 reacted to Nicolas Caplat in Interstellar Rendering   
    Retrouvé au milieu d'autres petites perles sur CGMemes

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