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XYZ

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Everything posted by XYZ

  1. bonjour en 6 mois c'est déjà pas mal dis donc ! plutôt que de savoir si il faut juste une Vraylight en haut de la bibliothèque peux tu décrire ton system de light au complet ? Sun+ HDRI ? juste un sun ? une standard ? etc comment fonctionne les ampoules ? post prod ou ies ?
  2. Merci beaucoup pour cette reponsez Je ne suios pas au bureau aujourdhui mais j'essaie ca au plus vite .... Vous pensez que cela joura meme sur les brins dherbe qui compose le premier forest (le "cliump") ou seulement ou seulement sur le clump dans son ensemble ? .. Merci en tout cas
  3. Bonjour Je m’énerve je m’énerve.(pour changer) Je suis sur FPP depuis quelques temps et je trouve le plugins délicieux mais alors enervaaaaannnnttttt ... j'ai de nombreux souci mais bon je commence par le seul qui me gonfle complétement . Je dois réaliser un gazon sur un terrain ultra vallonnée, enfin carrément bossu quoi. J'ai commencé par me réunir plusieurs brins d'herbes en un petit forest en mesh comme ici : http://www.itoosoft.com/tutorials/tutorial_realgrass.php Puis comme ds cette vidéo je re-distribu ce petit bout de gazon sur mon terrain et la Ô miracle ...c'est tout naze. enfin c'est parfait mais quelle est la fonction, qui permet de ne pas suivre le xyz du world mais plutôt la pente du terrain ....suis-je clair ? si jamais une grande âme passe par là
  4. XYZ

    Dieu est là !

    bon ba moi je vais me faire pécheur a la ligne, il ne reste que ça a faire.....
  5. XYZ

    Projet sympa

    salut kuzco Bravo , c'est tout !! Je ressort d'un contrat client et comme le dit thomas C "quand on sait que c'est un projet de prod réel et pas un travail perso fait avec tout le temps devant soi, ça force le respect." eh bien oui cela force le respect !! je suis également preneur de quelques info au sujet des BF/LC ou IR/LC ..etc... et surtout, combien de temps pour aboutir à ce resultat !! ? allez dis nous !! bravo again !
  6. c'est un truc en or !! pas testé à fond non plus mais vue qq démo impressionnante ! et puis c'est OPEN SOURCE !!! enfinnnn
  7. XYZ

    edit poly + gizmo

    Hello Merci pour les réponse C'est effectivement ça ... mais j’aimerai savoir quelle est le raccourcie qui gère ça ...parce que pour le coup les coupables sont mes petits doigts sur mon petit clavier !! trop facile comme QCM !!
  8. XYZ

    edit poly + gizmo

    Bonjour à tous J'ai un truc bête à nouveaux à vous soumettre. Quand je suis en édition de poly et que j'ai par exemple une face sélectionnée le gizmo de déplacement (XYZ) reste figé niaisement au même endroit que quand je sélectionne tout le volume, suis je clair? En gros le gizmo de déplacement ne vient pas sur la face en rouge, que je compte bouger, par exemple. Une idée ? Je me demande si c'est encore un plantage d'interface ou si c'est le mec au commande qui déconne !!
  9. merci matt (pour le forum aussi hein !! ) Vous êtes un pères pour moi
  10. merci nico. à vrai dire j'avais vu ça mais euu comment dire ...cela reste assez flou Mais je vais creuser !!
  11. eh bien Comme d'habitude les réponses fusent !! eh eh c’est loin d’être mal cette affaire !! cela s'approche pas mal de ce que je voulais faire. Merci pour cette précision, c'est effectivement là que le problème réside, des maps rangées sur d'autre disque dur. Pari contre je ne vois pas du tout de quoi il est question quand tu dis "sceneassets/images avec un des scripts présents dans le Soulburn pack" En tout cas merci pour le "ressource collector" , c'est nickel
  12. Bonjour Une petite question bécasse. (pour changer mouhaha) Peut on exporter un dossier depuis max qui intègre la scène, plus toutes les maps dans un seule et même dossier ? il me semblais que c’était possible via save et archive ..mais non... Finalement je cherche une solution qui permettrait de ne pas avoir à reconstituer manuellement. le regroupement des maps avec la scène.... je ne sais pas si je suis clair ... j’espère .. Mathieu
  13. XYZ

    walk throught bloqué

    ok bon le ini déglingué et tout est normal !! enfin bon quand même , c'est fou ca !!!! Merci ! (j'aurais du y penser desolé !!! )
  14. XYZ

    walk throught bloqué

    j'essaye de suite !!!!
  15. XYZ

    walk throught bloqué

    ooo non !!! il me faut une idée !!! je trouve rien sur le net !!!! et non je ne "format C: ?" cest hors de question !!
  16. XYZ

    walk throught bloqué

    hello ah oui oui jai essayé en vue de cam, en vue de pers, avec un nouveaux fichier,.....ba ...c'est bloqué ....ça me.....comment dire.....
  17. Bonjour à tous ! il m'arrive un truc débile vous savez le walk throught, en bas à droite les deux petits pieds qui permettent de se balader en vue pers ou vraycam dans le projet. eh bien je ne sais pas comment je m'en suis sorti mais le mien est complétement bloqué sur une horizontale en gros je ne peut plus lever la tête pour regarder le ciel ni baisser la tête pour regarder mes pieds . quelqu un à une idée de quel raccourcie active et désactive ça? (c'est très très CH......)
  18. XYZ

    weird metal

    salut bon je ne suis pas un maitre de V-ray mais j'aurais tendance à dire qu il faut partir de photoshop ou GIMP et d'une map de carrelage ...toute conne ... ensuite des maps de details de metal par exemple : http://www.texturepalace.com/new-face-new-textures/ puis autant de vraymtl qu il en faut le tout dans un blend .... c'est un peu sommaire mais bon c'est un début de piste ^^
  19. pour avoir trainé ya pas mal de truc tres precis exemple http://www.texturepalace.com/22-great-asphalt-texture-free-for-work/ pas mal pour faire des maps de bump et displace ....viivvi
  20. voila un petit lien peut être déjà connu de beaucoup ... pas mal de textures ultras precises ..... http://www.texturepalace.com/
  21. bon aller je vous le donne !! Merci ......N et T .... c'est plus politiquement correct !!
  22. j'aime assez arriver ici ... une question et douze notion abordé !!! Bravo pour ce forum je ne m'en lasse pas !! Je ne connaissais pas le "VRay Scene converter" (au bout de 3 ans faut le faire quand même !!!!
  23. le overdrives max's est bel et bien coché
  24. je sais Nico ....j'avais vérifié au détails d'un petit terre plein oublié dans un coin .....hum hum ... je sais je sais
  25. OK je le tiens !!!! un displace dans un matériaux terre.. Bon ceci n'explique pas pourquoi à des restitutions inférieures le problème de ne se pose pas .. tout de même pourquoi a 3000x3000 tout va bien et à 4000 c'est la rupture ..... Il me reste bcp de chose à apprendre ....
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