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XYZ

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Everything posted by XYZ

  1. MAis que con !!! je fais toujours cette erreur !! mon passé de musicien effectivement !!!!
  2. Vray scene converter ?? euu non ? ... reset au vray de defaut oui cest fais ! je n'ai pas tout pigé desolé Nico ... c'est noté Je procede au test indiqué par Thomas, et je vous tient au courant. .. Pour le moment ovedrive en 4000X 4000 tout va bien je vais exclure de l'overdrive chaque élément un à un ...
  3. Merci Thomas Je la fais quasi systématiquement en effet .. merci d'ailleurs pour cette petite manip posté sur le blog de matt bon le mystère reste entier après plusieurs test un LC à 1500 sample size a 0,01 (je revenu à la base) 1000 X 1000 = LC nickel pas de problème 2000 X 2000 = LC nickel pas de problème 3000 x 3000 = LC nickel pas de problème 4000 x 4000 = Gros merdier j'ai "building embree statics accelerator qui brode et hop je passe à "ne répond plus .." évidement le "use embree est enclenché et la valeur de 30 000 est entrée sachant que j'ai 32 go de RAM . là je dois avouer que je sèche ...
  4. c'est exactement celle la que je cherchais !!!!
  5. c'est noté !! donc pour résumer pour un test de 5000x5000 (juste pour voir si le light cache passe) : je passe mon LC a 2500 puis mon sample size a 0.04 le pre filter à 20 (nearest inter.S à 5 ) eh pis c'est tout ! si je vois qu'en une heure de pause déjeuner le light cache est à la ramasse ....je sulfate
  6. mais il est fais le test en 2000x2000 et rien ne bouge pas de souci aucun !! 25 min de calcul et c'est tout ....tout ça passe bien je vais essayer de lancer un 5000x5000 à midi voir si au moins le light cache passe pour cette dimension ... Après il y a le pre filter du light cache qui est activé ...peut être une étape en trop ..
  7. il est coché en effet ... tu pense que c'est a décocher ? .. il passe trop de temps à calculer une light cache pour les rayon brillant ? ...les réflexions ?
  8. une question simple ..... pour le LC baisser le nombre de subdivis ....qui est a 2500 c'est une hérésie ? par exemple le passer à un brave 1200 des familles.... sachant que mes subdiv des lights sont hautes et que celles des mat avec réflexion le sont aussi ... (si rapport il y a ...)
  9. euuuu pour la RAM j'ai 32 go ça devrai aller ....(j’espère ) pour le scale je suis en screen ....voui voui
  10. Bonjour à tous Je me lance sur un petit rendu qui avoisinera les 5000 x 5000 (ou 6000 ) je suis un habitué des petit rendu 2000 x 2000 en gros ... Je voulais savoir dans quel mesure modifier les réglages de notre ami V-ray. la scène est simplette un peu de gazon un bâtiment centré, une HDRI et un sun . ni plus ni moins irradiance map + light cache IR en custom -3 - 1 subdivs a 60 light cache subdivis 2500 ...sample size 0,008 (too much il me semble ) V-RAY en adaptive a 1- 4 j'ai lancé un petit calcul hier soir et il est largement resté planté sur le light cache. Ce que je n'arrive pas à manipuler correctement c'est l’écart entre un rendu de 1500x 1500 qui prend une heures avec ces réglages, donc rien d’alarmant et le faite qu'en 5000 x 5000 ...eh bien paf ..plus personne ... si jamais une bonne âme.....
  11. Pour ma part moi je procède comme suis : ils m'emmerdent ........................la porte et adieu. de toutes manières ils ne t'apporteront que d'autres contrats nazes... ou alors comme dit Nicolas.. je livre une image toute naze et je fais une vrai image !! ils la voient sur le site web et il te rappellent parfois en disant "arff vous aviez raison" ...après le client roi ....moi je suis contre !! imagine un client qui explique à son maçon comment on monte un mur..... il se prend un parpaing en travers de la .......
  12. certes c'est "beau" mais bon.....J'ai bossé dans les plantes un long moment et quand on sait que les 3/4 des végétaux détestent les changements de places ou d'orientations ...certaines en meurent même, l'idée est saugrenu. Après pour des objet inertes pourquoi pas !!
  13. bon ba voila on a eu le meme reflexe !)
  14. humm....bon evidment ... deja, juste pour le problème des bitmaps qui est réglé......(reglé via "face" et non "boxe"dans le uvwmaps) euuu nico...cest quoi un reset xform ... okok jai rien dis https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-B98414B9-4F28-45F4-A1F4-9DA994548ED9-htm.html
  15. alors la je ne sais plus quoi dire ..... oui cela m'aide !! sauf que.....la mon bardage ...c'est une mesh qui vient d'autocad ....et il reconnait bien les "éléments" c'est juste que la mise a l'echelle de la bitmaps est catastrophique ... évidement ....je apres le fond de la question qui ma taraude est : mais comment le multitexture via le script floorgenerator fait il pour si parfaitement appliquer ces textures ...... mais je crois que cela restera sans reponse
  16. euuu en gros ...le multitexture me cole mes lame de bois lame par lame comme il faut. mais le poly + materialbye element + multisubobjetc. + uvw map .....je ne sais pas pour le bitmap de bois est la mise a l’échelle est périlleuse ...... ca aide? sinon je peux resumer la question a : comment utilisez vous le poly + materialbye element + multisubobjetc.
  17. Bonjour a tous. Je suis en train de m'enerver sur un bardage bois ...oui oui c'est possible! Jai monté un pan via floor generator et multitexture (a gauche sur le screen) et un latte par latte en poly + materialbye element + multisubobjetc......... ( a droite sur le screen) je ne comprend pas impossible d'avoir une mise a l’échelle correcte de ce groupe ..... comment vous y prenez vous ? vous les sachant ...
  18. eh dis donc !! bande de voyeur !! mes icônes sot toutes à leurs place ! et surtout elles me servent absolument toutes et mon cher Nicolas sache que mon bureau est un bel écran parfaitement noir sans aucune icône dessus !! Je suis un maniaque du rangement (en informatique ) !! eh vivi c'est possible
  19. Nicolas tu mérite du champagne ! pour ceux que cela intéresse ....bon apres si il y a un tips magique via une petite touche ..je prend
  20. alors la je ne comprend rien .....le connect te permet de dupliquer la boucle de edges?
  21. ajoutons le petit dernier : http://forum.mattguetta.com/topic/1474-maproom-script-terrain/#entry17107
  22. Bonjour à tous. Question simple, je suis à la ramasse en modalisation sur max. quel est le raccourci clavier pour dupliquer un ensemble de edges en edit poly. par exemple : en gros existe-il un raccourcie clavier équivalent à la touche shit pour dupliquer cet ensemble de edges au sein du volume
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