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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Ce n'est pas justement la raison d'être des VRMat, le fait d'être multi-plateformes ?
  2. Au moins 3 exact pour le "total similaire", qu'entends-tu par là ? le nombre d'images sorties par an ? si oui, tu n'as pas idée du nombre d'images qu'on sort à l'année - et je n'ai pas non plus la moindre idée du nombre que vous en sortez, alors ... Ici, je n'imagine pas être moins que 3 (on parle même d'un 4e), vu la quantité d'images qu'on sort et le niveau de qualité et de détail que l'on souhaite. D'où ma surprise de voir que chez AKDV, il n'y a qu'une personne en 3d !
  3. Euh pas sûr que ce soit une bonne idée de tout cocher / décocher par ci par là, "pour tester", sans vraiment savoir ce qu'on fait. No offense, hein L'option Real World Texture Coordinates nécessite 3 choses: - activation dans le bitmap utilisé (MatEditor) - réglage de la taille "réelle" à utiliser - les settings de Tiling deviennent alors des settings de Size: au lieu de 1 / 1 en tiling, on peut donc définir qu'un map de parquet fera par exemple 300cm x 300 cm - activation dans le modifier UVW Map POINT BARRE Le fait d'activer Real World Texture Coordinates dans les préférences de 3dsmax ne change rien au comportement des mappings déjà appliqués. C'est simplement pour déterminer le comportement par défaut des mappings créés. PS: à noter que les samples du Mat Editor (çà s'appelle des samples, et pas des "petites boules" - autant parler la même langue, d'autant plus que çà peut être d'autres choses que des sphères) ne sont que des previews des matériaux. Ils doivent être utilisés et considérés en tant que tels: ni plus, ni moins
  4. Et l'option "Real World Scale" est activée dans ton modifier UVW Map ?
  5. Tiens, des concurrents Par curiosité, pourquoi tu t'en vas ? marre du salariat ? marre du retail ?
  6. J'ai eu la même réaction. Maintenant, s'il fait du bon boulot, çà peut se justifier, d'autant plus avec la multiplication des moteurs de rendu et l'envie / le besoin de les comparer rapidos
  7. It's out http://www.3dstudio.nl/webshop/product/1-universal-material-converter
  8. Oh bah j'ai jeté plusieurs hameçons, emails / tel, j'attends des retours.
  9. Petite question en passant: tu active le Lock Noise Pattern ou pas ? l'aide de Chaos Group n'est pas hyper explicite sur le sujet ... j'ai cru comprendre que ce setting a d'autant plus son importance si on prévoit d'utiliser un plugin AE type DE:Noise, mais je ne trouve pas vraiment d'infos pertinentes (et surtout, pas le temps d'en chercher davantage, j'avoue ) Merci !
  10. Salut Miaz3, Nous pouvons éventuellement trouver des "acteurs", mais nous ne disposons pas du matériel. Pour le tracker, c'est juste de prévoir un dispositif trackable pour ajouter en post un badge que l'on fera en 3d (genre badge avec le nom de la société et le prénom de la personne)
  11. Bonjour, Dans le cadre de la réalisation d'une animation "institutionnelle", nous avons un besoin urgent de filmer des personnages sur fond vert: - un shooting homme et femme chemise blanches et noirs + tracker pour badge sur fond vert. - un shooting homme et femme polo blanc et noirs + tracker pour badge sur fond vert. - un shooting homme et femme polo blanc et noirs + tablier (idéalement couleur changeable) + tracker pour badge sur fond vert. - un shooting homme et femme chemises blanches et noirs + tablier (idéalement couleur changeable) + tracker pour badge sur fond vert. Merci de me contacter en PM ou directement sur nicolas.caplat at intangibles.fr Merci d'avance !
  12. J'ai eu une vision étrange en te lisant, Milo: Roland, vêtu d'une peau de bête, et poussant son cri légendaire en se balançant de liane en liane ... Quoi "t'as besoin de vacances, Nico" ??
  13. Reflection_lockGlossiness et Hilight_Glossiness pour la valeur (si tu as besoin de faire l'opération inverse et de préciser une valeur)
  14. Tu veux parler de çà ? si c'est çà, alors oui.
  15. Ajoute un modifier Edit Poly, et tu supprimes les polys indésirables. Si tu veux faire réapparaître ces polys, soit tu désactives le modifier, soit tu le supprimes
  16. https://www.facebook.com/joep.vandersteen/posts/10205528444239249 Pas encore de date de release, mais une 1ere version (beta ?) devrait être dispo dans la journée.
  17. Ok cool, je suis curieux de savoir ce que tu vas en penser
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