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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Hello Je suis tombé là-dessus par hasard ... çà a l'air pas mal non ?
  2. Un ptit nouveau: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/lazymap
  3. Souci réglé - modèle trop loin de l'origine
  4. vas-y balance le fichier
  5. C'est sympa, le néo-déconstructivisme limite à penser que tu es un déstructureur d'intemporalité ! ok, vivement le week-end Plus sérieusement, aucune idée, désolé ... j'aurais aussi penché pour un "simple" souci d'affichage, et conseillé les mêmes choses que perspectif :s
  6. Il y a quand même quelques bizarreries dans tes settings IMO. Pas mal de taf aujourd'hui, j'essaierai de revenir quand j'aurai lancé les rendus (si d'autres ne s'en sont pas chargés entre temps )
  7. Il manque une fonction "slap" sur ce forum
  8. çà me semble mieux ! En revanche, ton marbre n'est pas génial ... ton map n'est pas un peu short en résolution ? ou alors c'est l'échelle des veines ... il y a un truc qui me gêne, je bloque dessus Sinon c'est cool
  9. Pourquoi çà ? il est très complet ...
  10. After ? je ne supporte plus ce soft beaucoup utilisé il y a quelques années, mais là, je ne peux plus ... je n'aime pas l'ergonomie. C'est très subjectif, je sais, et je l'assume. Combustion RIP
  11. Exactement. Je tâtonne à ce niveau, et pas le temps d'étudier çà de près dans l'immédiat Le truc, c'est que Photoshop devient trop limité, selon moi, pour ce qu'on fait. Quand on sera moins dans le rush (çà va bien arriver un jour !), je regarderai çà sérieusement ... mais en priorité, j'ai un gros maxscript à boucler
  12. D'ailleurs, il faudrait un truc dans ce genre-là, mais pour 3dsmax ! Une passerelle efficace 3dsmax -> Natron, import cameras et lights, etc ... je sais je rêve
  13. Je n'ai jamais parlé de lâcher quoique ce soit ... c'est juste que j'ai besoin de souplesse supplémentaire, surtout pour l'animation. Et puis pour l'automatisation, je mise plus sur ce genre de softs que sur Photoshop
  14. euhhh be_rmi, il y a des choses qu'il faut mieux garder pour soi ... ok, je
  15. Regarde du côté de Zorb Modifier (gratuit) ou RandomMaster (payant ). Tu pourras ajouter du random dans tes UVW map.
  16. Je ne crois pas qu'il y ait des raccourcis dédiés ... à vérifier cependant !
  17. Pas encore eu l'occasion de le tester vraiment, mais je garde un oeil sur le dev depuis la 1ere version. J'aimerais vraiment l'intégrer à notre pipeline ...
  18. C'est un QCM ? Oui c'est le mode de pivot ...
  19. Salut, Rien de bien compliqué sur ton exemple. Un éclairage type studio (l'éclairage en 3 points est généralement un bon départ ) , un cyclo (celui de ton exemple n'est pas terrible IMO), et un global Material override. Pour les réglages de VRay en fonction de la résolution, il y a effectivement plusieurs points à considérer : - l'anti-aliasing d'abord. Pour simplifier, plus ta résolution de sortie est élevée, moins tu as besoin de réglages élevés. ... logique puisqu'il y a plus de pixels pour afficher les détails. - l'IrrMap ensuite. Plus ta résolution de sortie est élevée, plus tu as intérêt à utiliser des réglages bas. Regarde la doc de VRay pour plus détails. - le Light cache enfin. Plus la résolution de sortie est élevée, plus tu peux monter la valeur du sample size. Si tu es en mode "screen", cette valeur est un pourcentage de la largeur de ton image. C'est donc lié à ta résolution ... Voilà, j'espère que ces quelques pistes t'aideront un peu, notamment à savoir quoi chercher si tu as besoin de davantage de détails Bons rendus !
  20. Oui, je comprends - je me suis fait une fausse joie
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