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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Intéressant çà, merci Erick et puis le prix ...
  2. Ouep, FireRender a l'air bien cool, mais j'ai hâte de voir ce que çà donne avec des grosses scènes ...
  3. Clair qu'ils abusent un peu là ... mais le prix de la licence permanente n'est pas le même non plus. J'avais vu çà il y a quelques semaines, quand on avait besoin d'un poste supplémentaire. Finalement, on jongle avec les licences flottantes, puisqu'un poste en utilise une de manière occasionnelle. Bref. Le fait est que Render Legion a un peu jeté un pavé dans la marre avec leurs modèles de licences ... et des acteurs importants comme Chaos Group ne sont, semble-t-il, pas prêts à jouer le même jeu ! Chaos Group s'accroche (comme d'autres) à une ancienne façon de fonctionner.
  4. non, non, désolé si je t'ai semblé un peu désobligeant, voire un rien moqueur - ce n'était pas le cas çà m'a juste surpris. Ayant bossé dans pas mal de domaines différents en 3d depuis 15 ans (archi & promoteurs au début, puis événementiel, design produit, luxe et maintenant retail), c'est vrai qu'il y a un jargon à connaitre ... çà s'apprend au fur et à mesure !
  5. "Marrant" n'était pas forcément le bon mot ... c'est juste que çà m'a surpris, je pensais que "packshot" était un mot courant
  6. ahah c'est marrant çà Par packshot, on entend une image présentant un produit (ou une gamme de produits) sur fond généralement uni (type cyclo), ou parfois in situ. Tu peux facilement trouver des exemples avec ton moteur de recherche favori, comme çà par exemple.
  7. Certes. çà ne coûtait rien d'espérer ...
  8. Tu lui passeras le bonjour de ma part, s'il se souvient encore de moi
  9. Hello, çà y est, il est sorti: http://boomerlabs.com/NewView Mais ... 100 $ !! Que des développeurs fassent le boulot à la place d'Autodesk, ok, mais un poil cher - dommage
  10. Ah c'est cool, faire du packshot régulièrement je trouve çà sympa et même un peu "reposant" Tu as toujours affaire à Jonathan ou il est parti ?
  11. Salut GHiOM Personnellement, je n'ai pas de solution ... à part faire ta demande directement sur le forum de Render Legion, ils sont plutôt réactifs ! Bon courage PS: tu bosses toujours un peu avec Pharmactiv au fait ?
  12. Pour les maps, OK il faut évidemment les partager sur le réseau. Pour le reste , on s'en tape: ce sont juste les fichiers plugins qui comptent.Pour ce qui concerne les utilitaires de licence j'imagine que ce doit dépendre du type de licences, nous sommes en flottantes .
  13. Eheh Sphonx, tu sais à quel point j'affectionne ce genre de petits trucs
  14. RailClone installe quoi à part railclonepro.dlo ? je n'ai pas regardé pour le moment. Non, les silent install, c'est "juste" pour ne pas avoir les boites de dialogue qui apparaissent, devoir valider / OK / suivant / OK / j'accepte .... Et aussi, pour les SP de 3dsmax, çà installe nettement plus vite ...
  15. Le clean scene s'assure juste que toutes les bascules sur la nouvelle méthodo ont été faites: renderers.current.twoLevel_adaptiveMethod=1 renderers.current.progressive_dynNoiseThreshold=30 -- progressive sampler gradually reduces the noise threshold when 30% of all pixels are left renderers.current.options_rgbColorSpace=1 -- 1=new sRGB renderers.current.dmc_useLocalSubdivs=false renderers.current.gi_reflectCaustics=true renderers.current.imageSampler_shadingRate=6 Et pour les shaders, çà les bascule sur les nouvelles valeurs par défaut, s'assurant ainsi qu'une compatibilité maximum avec le nouveau workflow: for mtl in (getClassInstances vraymtl ) do ( mtl.option_cutOff = 0.005 mtl.brdf_fixDarkEdges = on mtl.refraction_fogUnitsScale_on = on mtl.refraction_affectShadows = on )
  16. Pas de souci, c'est assez simple: 1) créer un dossier accessible par toutes les machines, sur un serveur / un NAS ... le nommer par exemple PLUGINS_SHARED 2) y placer les plugins concernés (.dlm / .dlo / .dlt / .dlv / .dlu ...) 3) créer un fichier ini, par exemple, PLUGINS_SHARED_max2016.ini dont le contenu sera: [Directories] SharedPlugins=\\...\PLUGINS_SHARED\ 4) placer ce fichier dans un dossier accessible par toutes les machines (à côté du dossier PLUGINS_SHARED par exemple) 5) sur chaque machine impliquée dans les rendus, éditer le fichier Plugin.UserSettings.ini (C:\Users\...\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU), pour inclure le fichier ini créer en 3), en ajoutant les lignes: [Include] SharedPlugins=\\Intangibles\ITGDFS\Netprog\Biblio 3D\FichiersConfig\3dsmax2016\PLUGINS_SHARED_max2016.ini 6) Done Il existe une méthode plus directe, en pointant directement le dossier PLUGINS_SHARED, mais je privilégie celle détaillée ici, que je trouve plus souple. Si besoin, il suffit d'éditer le fichier PLUGINS_SHARED_max2016.ini, ce qui aura pour effet de propager la modification à toutes les machines. Alors que sur la méthode "directe", toute modification devra être réalisée sur le fichier Plugin_UserSettings.ini de chaque machine ... Ensuite, attention au double-loading des plugins: avec cette méthode de centralisation, il faut impérativement supprimer en local les plugins qui sont placés dans le dossier PLUGINS_SHARED. A défaut, 3dsmax affichera un message d'erreur, puisqu'il cherchera à loader 2 fois les plugins: 1 fois pour le plugin local, 1 fois pour celui qui est partagé Enfin, pour ta question sur FPP ou RC, aucun problème normalement. Cette méthode est possible avec tous les plugins constitués de modules de type .dlm / .dlo / .dlt / .dlv / .dlu ... Voilà voilà !
  17. Merci msieur PS: si tu t'ennuies, j'ai du retard niveau scripting, d'autres choses attendent
  18. Si tu lis les 1eres réponses, elles me semblent avoir été tout à fait cordiales. Après, faut pas t'étonner de ne pas avoir de réponses sympas quand tu poste un message genre "Et comment réinstalle-t-on VRay ?". Ces forums sont là pour aider, certes, mais il convient d'essayer de chercher un peu soi-même avant. Et s'il y blocage, malgré des recherches, là ok. LMGTFY et dans les résultats tu trouve (notamment) çà: http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Setup+and+Installation Bref, on doit être des vilains.
  19. http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/V-Ray+for+3ds+Max+Help Devrait être dans les bookmarks de tout utilisateur de VRay.
  20. Cool, SugaR, je vais regarder çà ! En revanche, si tu veux mon avis, il faut pouvoir overrider les subdivs du LC (voire le sample size, selon la résolution) et le MSR. Merci en tout cas, c'est cool que tu aies pu trouver un peu de temps !
  21. Acheté ce matin. Et vu que c'est un ptit .dlm, un simple drag&drop dans le dossier des plugins partagés, et toutes les machines 3d l'ont
  22. Hmmm çà marchait, mais il y avait une petite bidouille sur le Z local si je me souviens bien !
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