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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. oui, c'est activé par défaut dans 3dsmax depuis 2 versions je crois. Pas trop remarqué puisqu'on fonctionne avec un maxstart custom ... il y a eu un thread où nous en avons parlé un peu plus en détail, il y a quelques semaines, mais je ne parviens pas à remettre la souris dessus
  2. Oui j'ai testé celui de Siger, mais ça n'est pas vraiment ce que je cherche. Il est néanmoins très bien.
  3. Là on commence à discuter !!! http://us2.campaign-archive1.com/?u=283f0c3c290e4e6a1227f6f7e&id=9c2b799fb5&e=a66daf4364 Le "Support for team work" est vraiment excellent
  4. Ah oui, c'est Mikros pour Dior, bien vu, mais ce n'était pas la boite à laquelle je pensais, j'ai confondu les travaux. Il faudrait que je retrouve çà, mais il y a bien une boite en France qui ne fait que des doublures numériques, son nom n'est pas vraiment connu. Mais bon, pas sur Dior alors, merci pour la rectification !
  5. Il ne s'agit pas de 3d, mais si çà t'intéresse, dans les grands des effets spéciaux, il y avait aussi Ray Harryhausen, le pape du stop-motion.
  6. Troadegrafix - il y a déjà une boite française qui s'est fait une spécialité dans les doublures numériques, mais j'ai oublié le nom de cette boite ... ils ont déjà sévi notamment sur la pub Dior dans laquelle on aperçoit par exemple Marilyn Monroe et Marlen Dietrich. Sans parler des "duos" avec hologramme sur scène, comme çà a déjà été le cas avec la doublure numérique de 2Pac. L'avenir s'annonce étrange.
  7. Ravi que çà t'ai plu, Gil. C'est un grand monsieur des VFX
  8. La nouvelle version est ici. Pour voir la nouvelle feature en action, c'est là
  9. Merci David Baker Par contre, il faudrait qu'il change le titre, parce que "The database for freeware max2017 plugins" ... bah, non, ce ne sont pas tous des freewares, loin de là
  10. çà a l'air cool en effet. Faut juste voir à quel point çà automatise le process
  11. Ah oui, pour le local, çà c'est certain. Et pour du distant, avec Hamachi çà devrait fonctionner non ?
  12. Dans un cas comme çà, il faut mieux utiliser les licences flottantes - comme çà, tu peux installer la version workstation sur plusieurs machines ... mais pas en même temps évidemment
  13. Si çà t'intéresse, je connais des gens qui connaissent des gens qui pourraient régler çà discrètement pour toi ... mais je ne t'ai rien dit
  14. on t'a déjà sorti çà ?! Mais je vois très bien ce que tu veux dire ... ici, j'ai déjà débattu avec mes supérieurs de ce genre de problématique: comment produire une qualité artisanale à un rythme industriel ? équation compliquée, on ne parle pas la même langue alors on a beau essayer d'automatiser un maximum de choses (merci maxscript, merci PSDManager ...), avoir un workflow plutôt solide, au final ce sont souvent 2 choses qui bloquent: l'amont (créa, données à fournir et comment les fournir ... ) et la gestion client. Finalement, c'est assez anxiogène pour tout le monde
  15. Salut Au risque d'être un poil hors sujet: un truc qui m'impressionne toujours, c'est cette sacro-sainte productivité. C'est selon moi une vision très réductrice de notre travail. Personnellement, en tant que responsable d'un (petit) service 3d et ayant fait passé pas mal d'entretiens de recrutement, je privilégie quelqu'un qui travaille BIEN à quelqu'un qui travaille VITE - bon ok, faut pas qu'il / elle soit trop lent(e) non plus, évidemment, vu la quantité d'images que l'on sort à l'année. J'ai déjà eu affaire à des gens qui se vantaient de travailler super vite, mais quand on ouvre leur scène pour faire des modifs ... aie aie aie ... bonjour le bordel. Et quand on bosse en équipe, çà n'est pas envisageable, qui plus est sur des projets sur lesquels on retravaille régulièrement. En dehors de cette notion de travail en équipe, les scènes "propres" sont aussi plus faciles à traiter en cas de problème / bug / plantages ... Ah et bien sûr, il y a aussi la surprise régulière des scènes "faites hyper vite" mais qui prennent des plombes à rendre, mais je mégare
  16. Un nouveau petit script sympa du Joker http://www.jokermartini.com/product/curly/
  17. Une petite news que j'avais loupé pendant mes congés : http://cgpress.org/archives/nyx-voltron-max-to-after-effects-bridge-goes-free.html Et la courte vidéo sur Vimeo.
  18. Pas testé sur d'autres versions que 3dsmax 2016, désolé ...
  19. !! REINDEER RULES !! (bon, sauf le nom, chelou) çà te va comme retour ? De base, les outils disponibles sont déjà très cool, mais si tu commences à y injecter du maxscrit alors là ... c'est juste magnifique. De mon point de vue, c'est tout à fait le genre d'outil qui manque à 3dsmax. Personnellement, j'avais testé RPManager, mais pas franchement user-friendly, çà ne m'a pas plu (même si je sais que certains ne jurent que par lui). Pour conclure, j'ai vraiment envie de miser sur David Holmedal: il a déjà accompli un travail énorme et a vu juste sur les problématiques de production à résoudre, et n'a pas lésiné sur les fonctionnalités et l'ergonomie (nodal / Helium). Si on ajoute à çà un support sérieux ... cela mérite notre attention et notre support. En tout cas, il a toute mon attention et mon support, qu'il soit en terme financier ou de feedback
  20. Sans déconner ... à 25 €, sans limitation d'installations, et vous voulez une démo ?
  21. D'après ce que je comprends, çà sert à dégrader une vidéo ... un effet de post prod en javascript
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