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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Pour le coup, je m'étais efforcé de ne pas rebondir, mais merci Roland de t'en être chargé
  2. Ouep ... j'attends avec impatience de voir si mon "champion" reçu l'année dernière en entretien va oser postuler à nouveau ! pour l'anecdote, j'avais reçu quelqu'un qui avait non seulement mis des scènes toutes faites Evermotion et TurboSquid dans son book, mais avait également ajouté des photos qu'il essayait de faire passer pour des rendus ... j'avais mon opinion sur la question, que quelques recherches avec Google Images avaient confirmé ! un tel aplomb, je dis: RES-PECT
  3. Bonjour, Etrange comme problème. Il faudrait au moins préciser ta version de 3dsmax, ton OS ... en MatEditor, tu utilises le Compact ou le Slate ?
  4. Un peu plus d'une heure et demie , en 2 parties: https://youtu.be/00hDSOCQy4s https://youtu.be/VmUzwM89Fdw
  5. Pas essayé, mais si tu fais la modif dans ton maxstart, c'est peut-être persistant ?
  6. Bon, çà ne va certainement pas servir tous les jours http://www.evermotion.org/shop/show_product/archmodels-vol-165/12741
  7. Pfff ... je me demande ce qui est le pire: le parisianisme primaire ou l'anti-parisianisme primaire. Pour ma part, je ne me sens concerné ni par l'un ni par l'autre.
  8. Niveau horaires: de base c'est 9h00 - 18h00, mais çà peut déborder en fonction des clients (pour du 10h - 17h, faut bosser dans une mairie ) Clients chiants ? çà dépend lesquels, globalement on ne s'en sort pas trop mal je dirais (il y a évidemment des exceptions) Pour le rythme: c'est souvent assez speed, oui. Mais je ne connais pas beaucoup de boites dans lesquelles on a 3 semaines pour sortir 2 images Le boss ne regarde pas par-dessus les épaules, non. C'est moi qui m'y colle - et encore, une fois le workflow appréhendé, mes collaborateurs sont très autonomes Le salaire: il dépend du candidat, mais je ne pense pas que mes collaborateurs se plaignent de leur rémunération (+tickets resto, bonne complémentaire santé ...)
  9. Non Thomas, je ne le laisse pas à 6. Dans l'UI de mon script, le MSR est l'une des valeurs qu'on override en fonction des scènes. Il faudrait effectivement que je modifie les presets. Mais pas encore moyen de prendre un jour ou deux à dédier au scripting
  10. Marrant ça, l'annonce ne spécifie en aucun cas qu'il s'agit d'une tolérance à mes blagues pourries
  11. si c'est rédhibitoire, je peux supprimer cette exigence plutôt secondaire
  12. Merci erick, je ne connaissais pas ceux-là !
  13. wow 173 vues et pas un message ? çà fait si peur que çà le retail ? ou c'est le requin ?
  14. lol il faut le projet pour le caser celui-là !!
  15. ah oui bien vu on les a ceux-là - le mec est très bien, la nana un peu moins ... mais çà dépend des projets !
  16. Oups, j'avais mal lu la news sur Netvibes, il est tout seul effectivement ! désolé La pose n'est pas naturelle, c'est normal, c'est pour le rigging je pense. EDIT: titre corrigé (pas 24 persos)
  17. Nicolas Caplat

    VRMESH arbres

    faut dire qu'avec un pseudo pareil, tu dois bien t'attendre à ce qu'on ait envie de l'abréger, non ? allez, je vais changer le mien pour "polyxenomorphique", çà sonne trop bien !! ok
  18. http://ten24.info/sample-scan/
  19. Nicolas Caplat

    VRMESH arbres

    Rooohhhh désolé ... mais en fait, c'est un peu pareil, non ? sauf le lien vers le manuel, tu marques un GROS point, metanamorphose ! au fait, çà t'ennuie si on t'appelle juste "metana" ou "meta" ? Les .vrmesh, peu importe le package 3d (<troll> enfin, pour SU, le mot est un poil exagéré <troll>), tu les génères toi-même à partir de modèles que tu as ...
  20. Nicolas Caplat

    VRMESH arbres

    Salut, En cherchant un peu, tu peux trouver facilement des modèles 3d gratuits (ou pas chers) d'arbres, arbustes, plantes ... un peu comme ici: https://www.cgtrader.com/free-3d-models/plant-tree Sinon, pour ce qui est des .vrmesh ... bah, fais comme tout le monde, tu te les fais ! toutes les infos nécessaires sont, comme souvent, chez Chaos Group, dans le manuel de VRay: http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Proxy+Objects+%7C+VRayProxy Voilà voilà
  21. Bonjour à tous et à toutes, Notre agence Intangibles Assets Design cherche actuellement à renforcer l'équipe 3d. Je cherche donc un graphiste 3d, avec au minimum 2 ans d'expérience, pour un CDD de 6 mois à temps plein. Une bonne connaissance de 3dsmax et VRay est requise, ainsi que de Photoshop (After Effects serait un plus). Des notions de retail design seraient appréciées. La mission : - Modélisation 3D des projets - Matériaux et éclairage - Production des images et post-production sur Photoshop et/ou After Effects - Modification et mise à jour des scènes et images 3D déjà réalisées - Réalisation d’animations 3D (Montage / motion design) Le (la) candidat(e) devra : - être rigoureux - être autonome - faire preuve d'initiative - savoir s'adapter au workflow mis en place - avoir un esprit d'équipe - et accessoirement, avoir une bonne tolérance aux blagues pourries Rémunération: à négocier selon profil. Prise de poste: ASAP Localisation: Paris (14e), metro Saint Jacques / RER Denfert Rochereau Pour celles et ceux que cela intéresse, merci de me contacter en PM, je donnerai alors un email auquel envoyer votre candidature (CV + portfolio). Aux freelances en recherche de contact pour de la sous-traitance, je vais être direct, pour vous éviter de perdre votre temps (et m'éviter aussi de perdre le mien, tant qu'à faire ): inutile de proposer vos services, nous recherchons quelqu'un à temps plein, à l'agence. Merci d'avance ! Cordialement.
  22. Si c'est pas un p****n d'appel du pied à SugaR çà, je ne m'y connais pas
  23. C'est vrai ... en même temps, il faut avouer que c'est aussi peu accessible que pratique
  24. Ouep pas franchement rassurant tout çà. J'attends avec impatience un post enthousiaste de Mesa pour dire que cette version est la meilleure jamais sortie ou un truc du genre.
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