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ok ok à tester
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Et la gestion des threads / priorité par application de Windows, çà ne suffit pas ?
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Pas besoin de script, tu peux le faire dans Windows, via le Gestionnaire des Tâches !
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C'est prévu. Même si personnellement, je ne vois pas trop l'intérêt, mais il parait que c'est hype
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On s'en fout, nous on a Populate !!! Plus sérieusement ...... YES YES YES !!!! super news du vendredi çà ! merci SugaR
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c'est pas dans les Infiltrés de Scorcese (le remake d'Internal Affairs) ? et non, lolonic, Internal Affairs n'est un film J&M
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Merger les materiaux qui ont les mêmes noms
Nicolas Caplat replied to DtanJ's topic in VRay // VRayRT
Oui, ok, j'avais lu (trop) rapidement, je pensais que tu voulais garder tes XRefs sans les merger. Effectivement, l'outil qui fait partie des TrackScripts est plutôt bon, mais peut se révéler capricieux dans certains cas à ce que j'ai pu voir. Parfait si çà fait le job pour toi ! -
A poster un truc aussi subtil, j'étais certain que çà te plairait, Sphonx !
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Merger les materiaux qui ont les mêmes noms
Nicolas Caplat replied to DtanJ's topic in VRay // VRayRT
Hello Alors, avec les XRefs c'est impossible par la nature même des XRefs: les matériaux de tes scènes XRefs ne sont pas dans ta scène à proprement parler ... tu ne les verras d'ailleurs pas dans la section Scene Materials du Material/Map Browser En revanche, tu devrais peut-être regarder du côté du XRef Material, qui sera sans doute utile dans ton cas ! -
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-vfb-viewport-loader çà peut s'avérer très utile au quotidien
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ah ouais t'es chaud dès le matin, lolonic !! A ce train-là, il va falloir classifier ce forum "NSFW" !
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C'était là: http://www.cyclonelesite.com/ Désolé zules, quand tu m'as envoyé un email, j'avais coupé mon téléphone pendant une présentation de Double Negative ... et ensuite, trop occupé à boire des bières et discuter pour regarder mon téléphone la prochaine fois, on anticipera mieux ! A nouveau, un grand merci à la team Progiss / 3DVF pour leur organisation et leur gentillesse - je vous adore les mecs (et Stéphanie aussi évidemment ) !
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Alors vérifies ton alimentation ... Je
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Hello, Juste pour savoir, certain(e)s parmi vous seront-ils présents ce soir au TechDay organisé par Progiss et 3DVF dans Paris ? inscription obligatoire, si vous ne l'avez pas fait jusqu'à présent, çà risque d'être trop tard ...
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de toute façon, les vilains se font lapider ici
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Et çà ? il a essayé ?
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Disons que c'est une idée ... mais vraiment, commences par t'assurer que les pilotes de carte graphique sont à jour. Tu peux aussi, juste pour tester, basculer en Mat Editor compact et repasser en mode Slate, çà peut "resetter" l'affichage ... ou pas :s Sinon ... je sèche (à part passer sous Windows 7 )
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salut, Alors déjà, il faut savoir que 3dsmax 2014 n'est pas officiellement supporté par (cette m***e de) Windows 10. Donc c'est un peu la roulette russe ... Sinon, la première chose à faire je pense, c'est s'assurer que les pilotes de carte graphique sont à jour. Et pourquoi pas, essayer d'autres modes d'affichage avec 3dsmax (OpenGL etc) pour voir si çà vient de là.
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Ah oui, j'ai vu çà tout à l'heure, bien cool !!
- 6 replies
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- PhysX Painter
- Clovis Gay
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(et %d en plus)
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LOL - très très bon
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Oui, et puis le support client Itoo est un modèle du genre.
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Au cas où vous auriez loupé: RC v2.6 / VRay v3.3 officiellement supporté (entre autres) FPP v5.0.5 / VRay v3.3 officiellement supporté (entre autres) http://www.itoosoft.com/home.php
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Nested Layer Manager - passage open source
Nicolas Caplat replied to Nicolas Caplat's topic in Plugins & Scripts
ahahah BBT -
Nested Layer Manager - passage open source
Nicolas Caplat replied to Nicolas Caplat's topic in Plugins & Scripts
çà me coûte de l'écrire, mais pour le coup, j'en suis à espérer qu'Autodesk reprenne NLM pour l'intégrer à 3dsmax ... comme avec NodeJoe qui est devenu le Slate.