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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Attention, le switch sRGB du VRay Frame Buffer n'est qu'un outil de prévisu, pour te montrer à quoi ressemblera ton image une fois "corrigée". Et puis çà dépend aussi si tu sors tes images en EXR, elles seront toujours sorties en gamma 1.0. Il faudrait quelques exemples, parce que j'avoue ne pas très bien comprendre d'où vient ton souci. Avec un maxstart clean, tu n'aurais pas ce souci je pense.
  2. ? Je ne comprends pas pourquoi ?
  3. Salut, Ce n'est pas très clair ... mais à ce que je comprends, c'est juste un souci de gamma en sortie. Ce n'est plus accessible via l'UI maintenant. Pour vérifier, ouvre le Listener Maxscript, et tape fileoutgamma et appuie sur entrée. J'imagine que tu obtiendras 1.0. Si c'est le cas, tape ensuite fileoutgamma = 2.2 et entrée. Enfin, dans le rollout Color Mapping de VRay, tu peux choisir le mode None (don't apply anything) ou Color Mapping only (no gamma), histoire de ne pas baker le gamma dans ton image (ce que fait le premier mode Color Mapping and Gamma). Ah et au fait: ne jamais cocher Linear Workflow ... cette option est obsolète et devrait bientôt disparaitre.
  4. Très intéressant, Miaz3 ! merci pour ces précisions La sortie Corona de base est un peu hard, mais le résultat après ta postprod est vraiment clean, bravo !
  5. Salut, D'après ton screenshot, tu joues à la fois sur la rotation horizontale et verticale, non ?
  6. Ah Sphonx a sorti la tête de sa tanière ! Merci pour le lien, je l'ai vu tout à l'heure, c'est plutôt intéressant, en complément du gros thread dédié sur le forum Chaos Group. Vivement le SP4 !
  7. Bonjour Mako, Bizarre ton souci d'upload d'image, je viens de tester çà marche nickel. Quel browser utilises-tu ? as-tu essayé avec un autre ? Pour la présentation des membres, je pense que çà peut se faire dans la section Discussions.
  8. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-109C880F-181B-4067-91F0-B4EF79639FB3.htm,topicNumber=d30e250634 Bien faire attention aux options, par exemple Protect Borders, Keep Textures / Keep UV Boundaries, etc ... ah, et un truc cool avec Pro Optimizer, c'est qu'il y a le batch (panneau Utilities -> More ... Batch ProOptimizer). Bref, 3dsmax ne manque pas de solutions pour optimiser les objects
  9. ok pas testé celui-ci en particulier. Et avec ProOprimizer ?
  10. Etrange ... SandrineC a testé cette semaine, le résultat était nickel. Ah mais ce n'était pas avec les modèles Mantissa par contre, des modèles scannés trouvés sur un autre site.
  11. Il suffit d'utiliser MultiRes, qui conserve très bien le mapping
  12. Ou alors que les devs d'Autodesk le reprennent, qu'on ait enfin un vrai layer manager en standard avec 3dsmax selon moi, c'est quand même la base ...
  13. https://youtu.be/1S0GO5kbMYo Ce n'est qu'un exemple, mais on approche de quelque chose d'intéressant !
  14. Bah oui C'est la version que Tim avait recommencé à écrire "from scratch" en C# ... j'avais commencé à la tester, nettement plus réactive, mais incomplète
  15. Mais si on pouvait. Il y avait juste à tweaker le z local de ta spline
  16. Le Light Mtl tu veux dire ? effectivement, c'est souvent plus exigeant en terme de sampling, c'est pourquoi on essaie généralement de privilégier l'utilisation d'une light ou d'un mesh light.
  17. Bon début, joli ! Manque plus qu'une James Bond girl
  18. Exactement - mais ce n'est qu'une piste. En même temps, connaissant le côté parfois un peu mégalo des développeurs, çà ne m'étonnerait qu'à moitié Mais Virtual Ray a aussi du sens.
  19. Vlado - Ray je dirais ... mais Virtual Ray tient la route. RolandB - tu sors VRay est plutôt simple comme moteur comparé à d'autres comme finalRender par exemple !
  20. https://youtu.be/zsGp7eEctks (la version complète: https://youtu.be/y0fFCtk6FCE )
  21. Cool - problème résolu ! manoro gagne une lapidation collective
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