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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Salut, Bon, déjà, oublie ton plan vertical derrière la voiture. Tu peux faire un drag & drop de ta map d'environnement directement dans un viewport, et choisir si tu veux l'appliquer en background et/ou en environnement. Choisis juste le background (si tu as besoin d'accéder aux paramètres du backbround, Alt+B dans le viewport). Déjà, place un plane sous ta voiture, et applique la technique de "matte-shadow" (plein de tutos sur le web, il suffit de chercher, en voilà un par exemple - je ne comprends pas pourquoi il fout un materiau standard dans le MtlWrapper, mais bon ...) Ensuite, il y a différentes méthodes pour matcher ta caméra au point de vue de la photo, dont le Perspective Match. Tu peux aussi le faire manuellement, çà restera approximatif mais çà peut être crédible. Enfin, des ajustements seront à prévoir en post prod pour avoir un résultat sympa. Voilà pour les grandes lignes
  2. Hello, Bon, je confirme, Reindeer va vite s'avérer indispendable pour les graphistes 3d désireux d'automatiser les rendus (et les simu PhoenixFD, FumeFX & Co). Je suis en contact régulier avec David, le dev, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il bosse dur pour peaufiner son bébé. Franchement, à ce prix, n'hésitez pas à le soutenir ... le gain de temps et de confort de travail en valent la peine
  3. Miaz3, tu dois sans doute connaitre, mais j'avais conservé ça dans mon Pocket: http://www.svenneve.com/?p=239 http://timhlittle.prosite.com/100549/919715/tool-scripting/eyeon-fusion
  4. J'ai retrouvé çà en faisant le tri dans mes playlists YouTube https://youtu.be/kR7UWImpG54?list=PLE567BEAD7D3A8711
  5. Bah j'aimerais avoir besoin de tels softs ... pas à mon poste actuel en tout cas. Sinon, je serais bien tenté par la suite Quixel
  6. Oui, c'est vrai. Néanmoins, çà devrait permettre à ceux qui sont susceptibles d'en avoir besoin de l'apprendre un peu
  7. http://www.cgchannel.com/2016/05/the-foundry-releases-mari-non-commercial/
  8. Hello, Une fois n'est pas coutume, je relaie cette fois une demande que j'ai reçue d'une célèbre agence de retail design parisienne (pas celle qui m'emploie), pour des missions en freelance à effectuer sur place. Pour ceux que çà intéresse, merci de me contacter en PM pour que je vous transmette les coordonnées de la personne à contacter. Merci !
  9. Meuh non, deux têtes valent mieux qu'une, voilà tout
  10. Ah ok. Et aucun relevé topo disponible auprès de ta mairie ? le contraire serait étonnant ... Sinon, tu as regardé sur Geoportail ?
  11. http://www.daz3d.com/forums/discussion/60812/terrain-height-map-generator -> http://terrain.party/
  12. C'est tellement moche en français aussi "vignettage" Et puis, dans VRay, c'est bien "vignetting", non ?
  13. https://en.wikipedia.org/wiki/Vignetting
  14. ... le vignetting de ta caméra ...
  15. Nouveau venu chez les sites de ressources, çà s'annonce bien pour celui-ci: http://poliigon.com/
  16. T'es un chef, Miaz3, merci beaucoup !
  17. ah ok pas de souci. C'est juste que je faisais mon ménage sur mon compte YouTube, et j'ai vu que tes vidéos n'y étaient plus ... et vu que je ne les avais pas downloadé, aucune trace ! tu compte les uploader à nouveau ailleurs ? non pas que j'en ai besoin dans l'immédiat, mais vu que je compte bien me (re)mettre sérieusement à du compo nodal dans les mois qui viennent, Fusion fait partie des pistes que je souhaite étudier
  18. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-5EFDBA7D-0849-4089-AE27-0968DCEC800A.htm,topicNumber=d30e524072 pour quelques précisions
  19. Je ne bosse jamais avec des psd dans 3dsmax, mais as-tu essayé de créer un couche alpha à partir de ta transparence ? peut-être que ce sera pris en compte ?
  20. Hmmm çà me semble normal mais bon ... tu as essayé avec un PNG ? tu peux préciser les problèmes que tu as avec ton mask en opacity ? Tu as essayé de loader ton map avec un map VRayHDRI ? il y a quelque temps, ça m'avait permis de contourner un petit bug avec VRay (Mono Channel Output ->Alpha est ignoré, dans un VRayBlend)
  21. Ah non désolé pour la formulation, je voulais dire qu'on avait parlé du Real World Scale
  22. Miaz3 - tes vidéos ont été supprimées de YouTube, tout comme ton compte ?
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